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流放之路3.2版本的初步探索基本完成,相信不少資深玩家正在為即將到來的3.3版本做準備。那么,流放之路3.3版本何時會推出呢?小編將在下文為大家推測一下3.3版本的上線時間,一起來了解吧。
流放之路3.3版本
預計3.3版本將在2018年6月左右上線。
當然,具體的上線時間還需等待官方通知,小編也會在第一時間為大家?guī)硐嚓P介紹。
那么,新版本中會有哪些變化呢?雖然其他方面暫不清楚,但技能方面肯定會出現(xiàn)一些調(diào)整。
《流放之路》3.3版本部分技能重做介紹:
改進明顯落后的技能。
游戲中存在許多舊技能,這些技能已被更新的技能所取代,后者能夠更好地實現(xiàn)其作用。盡管某些舊技能在特定情況下表現(xiàn)優(yōu)異(如針對特定BOSS或配合特殊物品的BD),但大多數(shù)已不適應當前的游戲版本。比如,冰矛曾是暴擊BD中對付中型BOSS的首選,但為了讓它攻擊多個目標,需依賴大量輔助寶石,占用大量技能連接孔,因而逐漸不受歡迎。雖然我們曾大幅提升冰矛的傷害和成長系數(shù),但它仍然缺少許多關鍵功能。
因此,我們計劃隨著時間的推移,通過增加新機制或重做,給那些未被充分利用的舊技能注入新的活力,使它們煥然一新。當然,這也包括更新其視覺效果,使其達到最新技能的水準。
在我們的計劃中,霜暴就是這樣一個技能。目前,我們正在測試一個能夠瞬間觸發(fā)的技能版本,它能在小范圍內(nèi)造成高傷害,同時釋放更大范圍的沖擊,并對附近敵人施加冰冷持續(xù)傷害。這樣,它不僅可以用于構(gòu)建冰傷BD,提高清圖效率,還能與其他技能配合,用于擊殺BOSS。雖然我們目前仍在測試階段,但未來你們會看到它的進一步變化,我們希望確保它在游戲后期某些BD中占有一席之地。
擴展技能主題列表
我們在未來的技能發(fā)展中,將通過合理選擇技能,賦予玩家不同角色風格的技能主題。這些主題通常與角色或其升華職業(yè)的感覺緊密相關。例如,一個典型的例子是新增的基于尸體的技能。
我們還計劃重新設計和提升那些已有一定互動的技能,以期獲得更統(tǒng)一的主題。比如,我們目前的目標之一是為野蠻人職業(yè)引入類似火山爆發(fā)的攻擊技能,能夠造成火焰?zhèn)?,并且包括一個以酋長升華為主題的技能組合,這樣玩家在進行劇情時可以嘗試。我們計劃將煉獄之擊作為改進的重點技能之一,使其成為該主題的技能選擇。
解鎖全新玩法
未來技能發(fā)展的主要目標之一是實現(xiàn)新的游戲設計。以靈吸和瘟疫的聯(lián)動為例,我們期望有更多技能能夠互相聯(lián)系,帶來一種全新的游戲風格。這將涵蓋現(xiàn)有技能,為它們賦予獨特機制,使其具備獨特的特點。
蓄力疾風閃是一項旨在融合角色移動與傷害機制的技能。在流放之路中,只有極少數(shù)技能具有后期EG能力,比如旋風斬和閃打。
我們正在為這項技能嘗試一種新的設置,確保傷害區(qū)域不重疊,這樣您無需擔心在最大重疊區(qū)域攻擊敵人。然后,我們可以調(diào)整技能的命中傷害。我們也在嘗試對這個技能進行一定的改進,比如提升其范圍傷害機制以及移動機制等。
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