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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:21:49

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時一個成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認(rèn)為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實(shí)際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

這個江湖,人和名聲消失的速度是很快的。死后一年,就漸漸不會有人談起。死后十年,名號就會被忘記。江湖的名聲是靠口耳相傳,很少有人會寫在紙上、歸檔留存。陽厲軒死了三十年,李淼能知道這個名字,已經(jīng)是身在錦衣衛(wèi)的便利了。

說回陽厲軒,這個人,是個非常標(biāo)準(zhǔn)的“魔教教主”。平生沒做過一件好事,不是在滅門,就是在去滅門的路上。

就是如廁的時候,也是在想今天該滅誰門的事情。蒙古人有種對待俘虜?shù)霓k法,是比車輪高的殺掉。這招他也會,只不過是先把車輪推倒,平放在地上,然后再比高度。

錦衣衛(wèi)滅門是蚯蚓豎著劈。但若是落到他手里,那就要被“改花刀”了。若非如此,三十年前也不會惹得少林、武當(dāng)、峨眉、昆侖、崆峒五大派圍攻明教總壇,將其斬殺。也不會有后來籍天睿力扛五大派,接任明教教主的事情了。

之前苗王墓一行,李淼已經(jīng)多少對籍天睿的身份有了些猜測。這陽越澤,作為當(dāng)年籍天睿出山的當(dāng)事人后代,說不得就知道籍天睿的來歷。

李淼這話一說,陽越澤就沉默了下來??此徽f話,李淼卻是樂了出來。“你要做硬骨頭,就撐到死?!薄澳氵@說也說了,苦也受了,武功也廢了?,F(xiàn)在再死撐,豈不是虧得慌?”

這一番話說的著實(shí)在理,陽越澤都不由得苦笑了出來?!伴w下是誰,這般武功,為何在江湖上一點(diǎn)名號都沒有?”

“若是知道有閣下在,我絕不會來少林?!彼芮宄?,自己已經(jīng)成了半個廢人,復(fù)仇已經(jīng)無望。而且現(xiàn)在生死都操于李淼手中。

只能希望李淼真的與籍天睿有仇了。想到此處,陽越澤也不再沉默,將事情一五一十的與李淼說了。這一說,就是半個時辰。

李淼聽完了他的話,坐在院子的石凳上,一邊捻著手指,一邊細(xì)細(xì)思索?!澳阕娓?,當(dāng)年死的確實(shí)有些蹊蹺?!标栐綕衫浜咭宦?。

游戲亮點(diǎn)

“愿主,我想讓你將盛夏鳴變成石女,在新婚夜被大皇子厭棄?!睗i漪聽了這話挑眉一笑道:“好,沒問題。”“第二,讓柳宗承斷子絕孫?!?/p>

這就有些狠辣了,漣漪想了想后問道:“你想讓他變成太監(jiān)?”“不,讓他無法生兒育女?!睗i漪明白了,就是讓男主沒有生育能力,這個也好辦。

“好,這也沒問題,第三個要求呢?”“我暫時沒想到,等我需要時再呼喚愿主?!笔⑾南s虔誠的說道?!昂?,祝你好運(yùn)?!?/p>

漣漪收回神識,摸了摸旋風(fēng)的腦袋說道:“也不知道是誰寫的這種無腦虐戀文,連女主都恢復(fù)自主意識了,可見對男主的深惡痛絕,沒直接噶了估計(jì)也是害怕連累她自己。”

游戲玩法

這一刻,她終于確定了對方練的是什么劍道?!澳氵@一劍使出,便離死不遠(yuǎn)了,你可知道?”裴婉妤咬牙道?!八阅兀峁媚镆蛎??”

“你真是個瘋子?!迸釀ο呻p手抱胸,將臉冷冷側(cè)到一邊。顧合軒微笑道:“這算不算姑娘認(rèn)輸了?”“我”裴劍仙神色郁悶,閉上鳳眸:“你就當(dāng)是吧,打下去的話,我的確會輸,但你會死?!?/p>

“謝謝姑娘?!鳖櫤宪幨掌痖L劍,雙手抱拳,竟是深深的鞠了一躬:“如此。舍弟便拜托姑娘照拂了?!薄澳銥楹螌λ@么好?”

評測

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