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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:29:11

戰(zhàn)斗策略揭秘,[天下霸圖2]心得

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關(guān)于戰(zhàn)斗,我想大家應(yīng)該都有豐富的經(jīng)驗了。

不過,我相信還是有不少人覺得有難度。

面對比自己高一段的對手,總是很難取勝。

首先,我要提到的是,游戲中應(yīng)該有武器之間的相互克制因素。

比如,我的門派主要使用劍。

例如,等級為35時,對付等級29的山賊仍然會感到吃力。

因為山賊使用棍子,尤其是他們的范圍攻擊棍,讓我非常難受。

但相對而言,對付忍者和官兵就要輕松得多。

因此建議以劍為主的門派可以挑戰(zhàn)忍者和官兵,但對山賊時要降低難度。

其他門派的情況我就不太清楚了。

進入主題

1. 在戰(zhàn)斗中 假如你沒有人練習(xí)吶喊技能

你會發(fā)現(xiàn) 電腦通常會選擇攻擊掌門!

可能是游戲的設(shè)定 掌門因為長得帥而優(yōu)先被打..

因此 你經(jīng)常會注意到 有些人快被打死了 而有些人 卻完全沒有損血?

此時 大家肯定會想要趕緊把被打的角色撤出來...

其實 這是效率不高的方法 更有效的策略 是反向思考 把那些沒有損血的角色

丟入敵群 這樣電腦就會攻擊他們 而原先被打得沒血的角色

就可以趁機躲到自己隊伍的后面 不過可能是個BUG的設(shè)定 即便我給角色設(shè)定了補血狀態(tài)

當(dāng)角色跳開時 很多情況下他們不會自己補血就重新上陣(有時候會補 但更常見的是不補直接上陣)

當(dāng)角色跳到自己隊伍的后方時,前面的人可能會阻擋視線。

劍的攻擊范圍較遠(yuǎn),因此可以在后方進行偷襲。

我在貴州玩?zhèn)髀勥@款游戲時,基本上只涉及幾個地圖。

其中有兩個地圖是沙漠,一個有火山,另一個在地圖的上方有排列的石像。

在有火山的地圖上,火山周圍有石頭,此時可以讓角色跳到狹窄的區(qū)域。

為了追趕你的角色,計算機只會在狹窄區(qū)域不斷前進。

例如,下面這樣的地形:

==??? ==============

O O O O|?????????? |

X O O O O| 火山????? |

X == X X ============|

X X X X X

O表示我方,X表示敵方,而==則表示被石頭阻擋的區(qū)域。

通常情況下,只要制造出這樣的局勢,能夠攻擊到你的只有前排的XX,而后排的XX則會試圖向前攻擊你。

他們會不停地向前移動,但卻被阻擋住。

要創(chuàng)造這樣的局面其實很簡單,你只需一開始就跳到XX的位置。

然后立即步行到OO的位置。

這樣,你的人物就會在OO,而電腦控制的角色則會跳到XX的位置試圖攻擊你,但被卡住。

關(guān)于雕像群的地圖,排列方式大致如此。

== ==

X == X == O

X X X?? O O

X X X O O O

(希望明白我在說什么@@)

以相同的方法,先跳到XX的位置,然后再移動到O的位置

就像在地圖上方有一座橋跨過河流的地圖

起初,我們的角色會被分成兩組

=========================

|??????? |

O O???? |??????? |??? O O

- - - -

XXXXX?? |??????? |

XXXXX

(希望大家明白我在提到哪張地圖 囧)

起初,除非你左側(cè)非常薄弱,否則電腦通常會從河上的淺灘向右側(cè)進攻

這時,采用什么策略最為有利呢?

如下圖所示

OOOO XXXXX

也就是說,將戰(zhàn)場設(shè)定在橋上...

那么,怎樣才能引導(dǎo)出這樣的局勢呢?

首先,讓左側(cè)的隊伍向上移動,而右側(cè)的隊伍用跳躍的方式向上跳(這樣可以誘使計算機用輕功來追逐你)。

跳到橋的右邊后,迅速向左移動與左側(cè)的隊伍匯合。

這樣一來,兩邊的人就會聚集在橋上。

如果計算機主要使用拳頭攻擊,由于攻擊范圍的限制,只有前排的幾個人才能進行攻擊。

后排則會顯示向前移動的跑步狀態(tài)。

至于另一個地圖,右下角有瀑布并且道路曲折,由于很難描繪,

大家可以自己探索那些可以卡住的地方。

當(dāng)計算機判斷整體實力不如你而選擇不前進時,也可以利用卡點的方法。

先用一人吸引敵人,然后跳到能夠卡住的位置,計算機因為想要逃跑而被困住,此時你可以任意攻擊而不必?fù)?dān)心反擊。

這也是一種不錯的方法。

4. 如果綜合戰(zhàn)斗力不如計算機,且上述方法無法有效擊敗對手,

(因為計算機移動迅速,能夠輕松返回原點)

那么建議直接將所有人集中到計算機的原點,在那里進行攻擊是一個不錯的策略。

首先,這樣可以集中火力進行攻擊。

其次,計算機即使血量變少也不會逃跑。

使用這種策略需要準(zhǔn)備充足的丹藥。

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游戲特色

她可賭不起,更不敢賭,慶壽宮真的能舍棄與揚王的母子親情。元豐八年,先帝病重時的那些事情,再次在她心底浮現(xiàn)。

揚王覠,賴在宮中,甚至賴在御前……死活不肯走……荊王覠托安仁保佑夫人,與她遞的那句話,更是在她心中回蕩著:“皇嫂當(dāng)早做準(zhǔn)備,遲則恐為他人所有!”

這些事情,她曾以為她忘記了。但事實是——它們一直在。如今,這些記憶被喚醒。向太后緊緊的握著趙煦的手,她越想越感覺不安全。

他們是母子!吾與六哥,也是母子!父母之愛子,必為之計長久!吾也當(dāng)為六哥計長久才是!想到這里,向太后終于下定決心。

她也要派人去親賢宅中盯著才是!只是,用什么借口或者理由呢?這卻是個問題了。正想著這些,向太后就聽到自己身前的趙煦道:“對了……母后,兒臣有個事情一直不解……”

“嗯?”“為何揚王叔會與揚王妃和離?”向太后眼前一亮!是??!這不是個現(xiàn)成的眼線嗎?揚王妃馮氏!只要能想辦法,讓馮氏從瑤華宮中出來,讓她和揚王復(fù)婚。

那么,揚王身邊就等于有了一個十二時辰的眼睛。對于弟媳馮氏,向太后可太清楚了。那可是對揚王恨之入骨,甚至可以說,沒有人比馮氏更恨揚王的人!因為揚王,曾經(jīng)想殺了馮氏!揚王也一直想廢黜馮氏之子趙孝騫的世子之位。

但先帝堅決不允!想到這里,向太后就明白了?;蛟S,當(dāng)年先帝之所以一直保護馮氏,不允許揚王與之和離,同時一直保護著趙孝騫的世子之位。

此時多年塑造的白月光形象破損,也讓波賽西的戀愛腦冷卻了下來,能夠用一種冷靜的眼神,看待眼前又變的瘋瘋癲癲的唐晨。

此時她內(nèi)心已經(jīng)毫無波瀾了。幾十年的執(zhí)念,在見到真人的時候,終是徹底破碎了。有些事情換一個場景,換一種心態(tài)。給人的感覺立馬就截然不同了。

游戲亮點

“你這個激將法的水平還得多練練再出來現(xiàn)眼?!绷_德聽到敵人說出過期情報的時候不會生氣,只會想笑。他擺擺手:“好了,速戰(zhàn)速決,快點搞定他吧,晚上還有魔幻游行呢,很累的。”

“你這家伙……”拉格薩斯渾身上下被雷電籠罩,“速戰(zhàn)速決?誰給你的膽子竟敢看不起我!”羅德點點頭,這才是合格的激將法嘛。

弗里德說這次事件的一個重要起因就是,上期的魔導(dǎo)士周刊中寫了許多關(guān)于公會的糗事,許多人一邊看雜志,一邊大聲嘲笑,讓拉格薩斯覺得被人看扁了……

也就是說,這家伙最討厭被人看不起。而且雖然做法十分的奇葩,但他內(nèi)心應(yīng)該也是在意公會,至少是在意公會名聲的。

游戲玩法

毒蛇神·維諾米納迦,降臨!“終于.”阿蒙抬眼看向這恐怖的生物,“被他召喚出來了啊?!边B他都替這位教授感到不容易。

嗯,只不過教授的精神狀態(tài)看起來距離瘋癲也不遠(yuǎn)了。“毒蛇神!看到了嗎?我召喚出來了,召喚出來了!”科布拉哈哈大笑。

“毒蛇神-維諾米納迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻擊力由墓地存在的爬蟲族數(shù)量決定!我墓地里的爬蟲,算上剛剛進去的毒蛇王,總計是八張!因此毒蛇神的攻擊力變成.”

評測

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