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評(píng)測(cè)部分:
下載和安裝:
我使用的是廣為人知的Reloaded版本(簡(jiǎn)稱R組),使用R組的產(chǎn)品總是讓人安心(除了升級(jí))。
一切進(jìn)展得非常順利。
在這方面的評(píng)分是10分。(其實(shí)在這方面只有兩個(gè)評(píng)分選擇:10分和0分)
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫:
還算不錯(cuò),廣告(尤其是NV的)有點(diǎn)多,但還能接受。等等,為什么我按ESC鍵沒(méi)有反應(yīng)??。?!
天啊,不可能!
這方面的評(píng)分是8分。(有方法可以跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和廣告)
用戶界面:
簡(jiǎn)潔明了,背景充滿動(dòng)感(其實(shí)是因?yàn)槟莻€(gè)愛(ài)搞怪的Claptrap讓人忍俊不禁)。
Option欄目除了鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置有點(diǎn)小問(wèn)題,其他部分都不錯(cuò)(估計(jì)大家都會(huì)把靈敏度調(diào)得很低吧)。
這方面的評(píng)分是9分。(一種感覺(jué),一種直觀感受)
視覺(jué)效果:
我要先聲明,我不是畫面至上主義者,只要畫面尚可,我都能滿足。
漫畫風(fēng)格,沒(méi)有反鋸齒選項(xiàng),一切看上去都很普通,但這種普通幾乎完美地描繪了Pandora星球——我們將要戰(zhàn)斗的地方:荒涼、破敗、頹廢,滿目瘡痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,同時(shí)又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。
也許正是這種卡通渲染,使得缺少反鋸齒而顯得遜色的畫面顯得非常流暢。(這與其他正常渲染的游戲不同)
這方面的評(píng)分是9分。(10分只能給某卡危機(jī),雖然只差1分,但這里的差距體現(xiàn)了完美與不完美的區(qū)別)
音樂(lè):
不錯(cuò),吉他的憂傷和淡雅與游戲的主題和環(huán)境很契合。主題曲有些少,不夠聽(tīng)呢。戰(zhàn)斗激烈或遇到大Boss時(shí),音樂(lè)風(fēng)格會(huì)突然轉(zhuǎn)變,驚險(xiǎn)刺激。藝術(shù)性不做評(píng)價(jià),整個(gè)游戲都在殺怪、拾取戰(zhàn)利品和做任務(wù),幾乎沒(méi)有時(shí)間靜靜地欣賞一曲。
在這一方面,我的評(píng)分是8分。(Diablo2、上古卷軸4、Nox、Freelancer、極品飛車等在我心中都是10分的作品)
音效:
槍械的音效表現(xiàn)出色,隨著槍管、槍體和彈夾的變化而改變。(如果不同公司的槍械音效各有特色就更完美了)。怪物的吼叫聲和人形怪物的慘叫聲都制作得很優(yōu)秀。Critical Hit后,主角帶有神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自言自語(yǔ)和冷酷的笑聲都處理得極為出色,給人一種劫后余生的幸運(yùn)感,仿佛在說(shuō)你還活著,你還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。唯一的小遺憾是每個(gè)角色跳躍時(shí)都要大喊一聲,似乎用盡全力,這讓人有些不悅。
在這一方面,我給出了9分。(10分的作品如Diablo2、CS等幾乎達(dá)到了完美的境界)
系統(tǒng)設(shè)定:
無(wú)主之地是一款結(jié)合FPS和RPG元素的游戲。
作為FPS游戲,需要激烈的槍戰(zhàn)和設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡以及Boss戰(zhàn);作為RPG游戲,則需要提供升級(jí)、技能、裝備和劇情元素。這兩方面都處理得很好,達(dá)到了一個(gè)平衡狀態(tài)。
在這一方面,我的評(píng)分是9分。(能夠拿到10分的是像S.T.A.L.K.E.R那樣的作品。雖然無(wú)主之地在這方面表現(xiàn)出色,但缺乏一種讓人眼前一亮的感覺(jué)。)
手感:
在討論FPS時(shí),手感是不能忽略的關(guān)鍵要素。
《無(wú)主之地》的操作感在同時(shí)期的FPS游戲中算是相當(dāng)出色的。無(wú)論是彈著點(diǎn)、精準(zhǔn)度,還是槍口火焰、后坐力、音效、換彈等方面,都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。
子彈有其初速(不過(guò)這個(gè)初速似乎太低了),并且有軌跡可循,因此命中移動(dòng)目標(biāo)有一定難度。在移動(dòng)中射擊遠(yuǎn)不如靜止射擊精確(這一設(shè)定我很喜歡,否則每個(gè)人都能成為《Quake3》中的高手)。因此,這游戲避免了如《Delta Force》中500米移動(dòng)射擊百發(fā)百中的現(xiàn)象,也不至于出現(xiàn)打了半天卻一槍未中的尷尬情況(新手和FPS超級(jí)苦手除外)。在這款游戲中,射擊還是需要一些技巧的。
唯一讓人不快的是,當(dāng)被怪物擊中后,角色會(huì)顫抖(類似于COD系列),有時(shí)候這種顫抖會(huì)嚴(yán)重影響你的射擊節(jié)奏,尤其是使用狙擊槍時(shí)。想象一下,你在按下扳機(jī)的瞬間被擊中,瞄準(zhǔn)鏡劇烈晃動(dòng),原本的致命一擊偏離目標(biāo),重復(fù)幾次后,可能會(huì)讓人感到惱火。因此,要玩好《無(wú)主之地》,需要掌握開(kāi)槍的節(jié)奏感。(SMG除外,特別是*4 SMG,開(kāi)鏡、開(kāi)槍、換彈,循環(huán)往復(fù)。)
在這方面可以打9分。(10分只能給予CS,這是唯一的10分)
物品:
幾種主要類別,武器、護(hù)盾、手雷模組、職業(yè)模組
還有提升技能傷害的Eridian Artifact
增加背包容量的SDU
在彈藥商店購(gòu)買各種子彈攜帶上限的SDU
還有彈藥、血量等物品
簡(jiǎn)潔明了。
然而,未免過(guò)于簡(jiǎn)單。相較于Clear Sky的武器升級(jí)、特殊彈藥和盔甲(外骨骼),這里少了很多趣味。
在這一方面的評(píng)分是8分。(滿分10分給了誰(shuí)?Diablo2和WOW,當(dāng)然,這兩個(gè)游戲本身就是RPG,這樣比較有些不太公平,不過(guò)在同類游戲中,無(wú)主之地在這方面已經(jīng)表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)了。)
爽快程度:
玩射擊游戲不就是想痛快地把敵人打個(gè)痛快嗎?無(wú)主之地在這點(diǎn)上表現(xiàn)得非常好。
1. 在血腥程度上比較突出(增加了爽快感)
暴擊傷害能夠破壞敵人的弱點(diǎn)(例如,攻擊人形敵人的頭部會(huì)讓他們的頭部被打飛)
元素致死效果各有不同。
火焰可以讓人化為灰燼。
閃電能夠?qū)⒋竽X從頭顱中剝離。
爆炸會(huì)讓人的四肢被炸掉。
腐蝕會(huì)將人分解到分子層面。
怪物的數(shù)量不是最優(yōu),當(dāng)然,如果數(shù)量太多,你肯定應(yīng)付不過(guò)來(lái)。肉搏的怪物還算好對(duì)付,但是即使遠(yuǎn)距離,拿槍的怪物命中率也不容小視。
死亡的懲罰很輕微,只扣掉一些金錢(大約是十分之一),物品不會(huì)丟失,不需要跑回尸體,也不減經(jīng)驗(yàn)值。
車輛系統(tǒng)讓人耳目一新,車輛的碾壓能夠立即消滅怪物,車上的武器非常有特色,而一旦車子爆炸,你就直接倒下了。
在游戲后期,你的車可能無(wú)法承受幾次怪物的攻擊,可能碾壓一個(gè)老怪后發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)倒地,可能用火箭筒轟了半天也沒(méi)能殺死一個(gè)人等等。但至少有車能節(jié)省玩家的跑路時(shí)間。多人游戲中,兩輛車子也增添了許多樂(lè)趣。(也可能帶來(lái)混亂)
在這方面的評(píng)分是9分。(10分給了《Serious Sam 2》,這是唯一一個(gè)讓人笑著把怪物打成碎片的游戲)
故事情節(jié):
在這方面我有點(diǎn)模糊,只知道接任務(wù)、殺怪、交任務(wù),如此循環(huán)就通關(guān)了二周目。
在這方面的評(píng)分是7分。(有時(shí),即使是平庸的劇情表現(xiàn)得當(dāng)也讓人樂(lè)在其中,而精彩的劇情如果表現(xiàn)手法欠佳則可能讓人昏昏欲睡。在這方面,我自認(rèn)為沒(méi)有能力將10分給予任何游戲,但可能像《輻射》或《上古卷軸》這樣的游戲有這個(gè)資格吧。)
任務(wù):
任務(wù)的流程很簡(jiǎn)單,按E鍵接任務(wù),然后按M鍵查看任務(wù)地點(diǎn),前往目的地,完成相應(yīng)的任務(wù),最后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。雖然有些單調(diào)、過(guò)于簡(jiǎn)單,但也無(wú)可奈何。
在這方面的評(píng)分是7分。(任務(wù)如果復(fù)雜且有多種結(jié)局,才能稱得上是10分)
總結(jié):
綜合得分為8.5分。
這是近期少有的優(yōu)秀游戲,值得一試。(其實(shí)這完全就是信者得之,不信者無(wú))
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