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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:11:03

策略新手指南,《伊瑟》行動(dòng)順序與速度值介紹

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伊瑟是一款回合制策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,其中策略性戰(zhàn)斗的內(nèi)容尤為重要。本文旨在為不太熟悉此類游戲的玩家介紹伊瑟中的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制,幫助大家理解游戲中的行動(dòng)順序和速度值,以便更好地掌握這款游戲。

《伊瑟》行動(dòng)順序與速度值介紹:

在《伊瑟》的回合制戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色的行動(dòng)時(shí)機(jī)是由“行動(dòng)進(jìn)度”決定的。角色的“速度”屬性直接影響其行動(dòng)進(jìn)度的填充速度。速度值越高,角色的行動(dòng)條填充得越快,這意味著角色能夠更早采取行動(dòng),并且可能執(zhí)行更多次操作。角色的行動(dòng)進(jìn)度表示其在當(dāng)前行動(dòng)順序中的位置。

一、速度值

每個(gè)角色都擁有一個(gè)固定的速度值。速度值越高,行動(dòng)進(jìn)度的填充速度就越快。每個(gè)回合中,角色的行動(dòng)條會(huì)根據(jù)其速度值進(jìn)行充能,只有當(dāng)充能滿格時(shí),角色才能進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài)。

如果一個(gè)角色速度足夠快,它可以在其他角色僅行動(dòng)一次的情況下,行動(dòng)兩次。合理地利用這一點(diǎn)可以確保關(guān)鍵角色能夠迅速且多次地采取行動(dòng),從而獲得極大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。例如,當(dāng)高速度角色的行動(dòng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),低速度角色可能僅達(dá)到50%,這允許高速度角色在低速度角色行動(dòng)一次的同時(shí)行動(dòng)兩次。

二、行動(dòng)進(jìn)度

行動(dòng)進(jìn)度反映了角色當(dāng)前回合的進(jìn)展情況,當(dāng)角色的行動(dòng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),就輪到該角色進(jìn)行行動(dòng)。在戰(zhàn)斗界面的底部,可以直觀地看到角色當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度,而在戰(zhàn)斗界面右上角的BUFF欄中可以查看詳細(xì)的行動(dòng)進(jìn)度。

三、行動(dòng)條(進(jìn)度條)的工作機(jī)制

在戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色都有一個(gè)行動(dòng)條,該條形圖代表了角色的進(jìn)度。當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),行動(dòng)條從0%開(kāi)始,根據(jù)角色的速度值填充至100%。一旦行動(dòng)條填充完畢,角色便可進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài),執(zhí)行技能或普通攻擊。

速度值較高的角色,其行動(dòng)條填充速度更快,因此會(huì)比速度較低的角色更早開(kāi)始行動(dòng)。

速度較慢的角色需要更多時(shí)間來(lái)填滿他們的行動(dòng)條,因此在敵人行動(dòng)之前通常難以作出反應(yīng)。

舉個(gè)例子,假設(shè)有兩個(gè)角色,A的速度是100,B的速度是200。

每回合,角色A的行動(dòng)條會(huì)填充50%。

而角色B的行動(dòng)條每回合會(huì)填充100%,因此他能夠更早進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài)。A完成兩次行動(dòng)時(shí),B只需進(jìn)行一次行動(dòng)。

四、技能對(duì)速度和行動(dòng)進(jìn)度的影響

在游戲中,除了角色的基礎(chǔ)速度,還有一些技能可以影響速度和行動(dòng)進(jìn)度。加速和減速技能可改變角色的速度值,此外,還有一些技能能夠直接改變行動(dòng)進(jìn)度,被稱為推條和拉條。推條是指減少敵人的行動(dòng)進(jìn)度,而拉條是增加隊(duì)友的行動(dòng)進(jìn)度。

如圖所示的技能,不僅能夠降低敵人的速度,還能減少敵人的行動(dòng)進(jìn)度,從而使敵人出手的時(shí)機(jī)更晚。

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游戲特色

而羅杰那邊,他必須全力防守一個(gè)不怎么得分的人,這性價(jià)比實(shí)在太低。羅杰確實(shí)被詹姆斯限制,當(dāng)然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。

所以湖人隊(duì)一直沒(méi)法將分差拉開(kāi),科比并沒(méi)能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會(huì)徹底掌握比賽局勢(shì),分差在6分左右來(lái)回拉扯。

下半場(chǎng),布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會(huì)。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒(méi)有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場(chǎng)防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開(kāi)始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開(kāi)始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見(jiàn)此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號(hào)Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個(gè)職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時(shí)間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過(guò)了40%。其中最高的一次也不過(guò)42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時(shí),他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場(chǎng)面對(duì)高水平的球員,他的防守壓力會(huì)非常大,所以他的進(jìn)攻就會(huì)受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說(shuō)昌西.比盧普斯是一個(gè)保下限的球員,他可以保證球隊(duì)至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享?,那就超出了昌西.比盧普斯的能力范圍。

游戲亮點(diǎn)

除了雪清河!這一句,周青沒(méi)說(shuō),但了解到雪清河周身氣場(chǎng)本就和諧統(tǒng)一的唐三、小舞、羅曼蒂娜等人明白那位大皇子有可能根據(jù)那一份理論修煉出來(lái)。

為何?周青給出的關(guān)于氣場(chǎng)之力修煉的理論,沒(méi)有絲毫作假,但唯獨(dú)沒(méi)有具體的修煉方式,那是另外的價(jià)格。而且,這個(gè)世界對(duì)于人體經(jīng)絡(luò)、穴位的認(rèn)知極其有限,不了解經(jīng)脈、穴位各自的作用,修煉起來(lái)極為困難。

但也不是說(shuō)無(wú)法修煉成功。如雪清河那般,神級(jí)武魂,身體與武魂天然上處于最和諧、穩(wěn)定、統(tǒng)一的狀態(tài),即便是知其然而不知其所以然,懂得原理,就可以進(jìn)行嘗試。

但對(duì)于其他人而言,不懂得人體那些經(jīng)絡(luò)、穴位作用,周青給出的那一份理論,只能是一份讓人沉迷其中、但無(wú)論如何都修煉不出來(lái)的“天書(shū)”。

游戲玩法

“見(jiàn)過(guò)前輩,在下三相幫渡海堂副堂主,白耀?!秉S濤點(diǎn)頭算是打過(guò)招呼,而后問(wèn)道?!澳氵@是……”白耀道:“之前收到傳訊,我?guī)鸵晃坏茏?,在此星受了欺?fù),正巧此星即將開(kāi)啟第四次序列排位戰(zhàn),在下便想著過(guò)來(lái)看看,當(dāng)一次主持者,為我?guī)蛶捅娭鞒止馈?/p>

說(shuō)完笑容一斂?!皡s不想被炎師這家伙搶了先?!背喟l(fā)大漢名為炎師。也不知是真名還是綽號(hào)。黃濤再點(diǎn)頭?!八哉f(shuō),炎師是這一次排位戰(zhàn)的正經(jīng)主持者,而你沒(méi)搶過(guò)他,就只能來(lái)逛逛街嘍?”

白耀點(diǎn)頭:“正是如此?!秉S濤卻看向了夏林?!澳悄懵闊﹣?lái)了?!薄S濤應(yīng)付了白耀之后,才帶著夏林來(lái)到了僻靜的小橋上。

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