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與《星際爭霸1》相比,《星際爭霸2》的操作變得更加簡化,不過要提升水平,良好的微操仍然是必不可少的。接下來,小編將簡要介紹微操的基礎(chǔ)。
基礎(chǔ):
1. 選擇單位時(shí),可以使用鼠標(biāo)左鍵逐個(gè)選中,也可以按住左鍵框選,這樣方框內(nèi)的單位就會被選中。
2. 如果希望取消選中的單位,可以按住Shift鍵并點(diǎn)擊已經(jīng)選中的單位,或者按住Shift鍵并點(diǎn)擊屏幕下方的選中單位列表。
3. 想要選擇所有同類型的單位,可以按住CTRL鍵并點(diǎn)擊該類型的單位。也可以雙擊該類型的任意一個(gè)單位,這樣就會選擇屏幕上所有的相同單位。
4. 如果需要將一些部隊(duì)編入某個(gè)組隊(duì),先選中這些部隊(duì),然后按Shift加上目標(biāo)組隊(duì)的鍵。
5. 如果想讓某個(gè)兵種退出選擇,可以按住Shift+CTRL鍵,然后點(diǎn)擊該兵種中的任意單位。
6. 在《星際爭霸2》中,鼠標(biāo)右鍵用于執(zhí)行最直接的命令。如果點(diǎn)擊在空地上,部隊(duì)會移動到該位置,并忽略所有攻擊不還擊。若右鍵點(diǎn)擊敵方單位,部隊(duì)會攻擊該單位,直到消滅它或者接到新的命令。如果點(diǎn)擊己方或友軍單位,該單位會跟隨并保護(hù)友軍。若工人點(diǎn)擊水晶、氣礦,則會開始采集資源。已攜帶礦物的工人點(diǎn)擊基地,則會送回礦物并繼續(xù)采集同類資源。人族工人點(diǎn)擊受損機(jī)械單位時(shí),會開始修理。
7. 使用攻擊指令(A)會讓選中的單位向目標(biāo)方向移動,并與途中遇到的敵方單位交戰(zhàn)(如果武器不適合,例如對空單位遇到地面目標(biāo),單位會忽略目標(biāo)繼續(xù)前進(jìn))。每個(gè)單位都有其交戰(zhàn)范圍。也就是說,攻擊指令不一定要直接對準(zhǔn)目標(biāo)。例如,如果一個(gè)槍兵面對一個(gè)農(nóng)民,可以選擇槍兵后面的地面,若農(nóng)民在槍兵的攻擊范圍內(nèi),槍兵會先攻擊農(nóng)民,再繼續(xù)前進(jìn)。若攻擊指令針對具體目標(biāo),效果和右鍵點(diǎn)擊相同。
8. 集結(jié)點(diǎn)(R)在《星際爭霸2》中與《星際爭霸1》有所不同。在《星際爭霸1》中,部隊(duì)從出兵點(diǎn)出來后直接前往集結(jié)點(diǎn),途中遭遇攻擊不會反擊。而在《星際爭霸2》中,(R)指令與(A)指令類似,即出兵點(diǎn)出來的部隊(duì)在到達(dá)集結(jié)點(diǎn)前,如果遇到敵人,會自動攻擊看到的單位。
按住左鍵在單位頭像上可以讓鏡頭跟隨該單位移動。
按住鼠標(biāo)滾輪并移動鼠標(biāo)能夠直接移動屏幕。
一般:
1. 任何單位都可以被推動,包括正在合并的白球。然而,如果單位接收到Hold(H)指令,就不會被推動。
2. 按下ALT鍵可以查看所有單位的生命值。
3. 當(dāng)你有空閑農(nóng)民時(shí),屏幕左邊緣會出現(xiàn)一個(gè)新的空閑農(nóng)民按鈕。按鈕上的數(shù)字表示空閑農(nóng)民的數(shù)量。按F1可以選擇一個(gè)空閑農(nóng)民,按Ctrl+F1可以選擇所有空閑農(nóng)民。
4. 兵種的技能可以通過屏幕底部的選中單位列表來釋放。
5. 按CTRL+ALT+F可以在屏幕左上角顯示幀數(shù)。
6. 正在建造的蟲族分礦視野非常有限,非常適合用于地堡突襲。
7. 下載的農(nóng)民會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不會被優(yōu)先攻擊)。如果你不斷按S鍵,你的農(nóng)民就不會被優(yōu)先攻擊。(譯者注:不過,這個(gè)屬性實(shí)際上用處不大)。8. 選擇農(nóng)民并點(diǎn)擊正在建造的氣礦,可以讓農(nóng)民在氣礦建成后自動采集。
9. 聽到提示音后,按下空格鍵能夠立即將屏幕切換到問題區(qū)域,例如攻擊發(fā)生的位置。
10. 你可以通過Shift指令制定一個(gè)非常復(fù)雜的巡邏路線(譯者注:巡邏鍵為P)。
11. 按F12可以進(jìn)入幫助界面,其中包含科技樹、兵種信息以及兵種相克等數(shù)據(jù)。
12. 在選項(xiàng)設(shè)置中,有許多默認(rèn)關(guān)閉的選項(xiàng)。例如,你可以設(shè)置兵種的HP始終顯示,還有建筑格子,打開后對建筑布局很有幫助。
13. 如果一個(gè)建筑的所有出兵點(diǎn)被阻塞,該建筑會等到出兵點(diǎn)空閑時(shí)才繼續(xù)生產(chǎn)。
14. 在選中的單位中,只有一個(gè)單位的技能可以被使用,需要按Tab來選擇其他兵種以使用其技能。(譯者注:這種情況對建筑造兵同樣適用。)
15. 通過Shift+Tab可以反向循環(huán)前述指令。
16. Shift不僅用于加入移動、攻擊等簡單指令,還可用于添加復(fù)雜指令,如EMP、能量盾或坦克架起。
17. 最大的Shift指令數(shù)量為32,但有時(shí)攻擊指令可能會被中斷。
18. 人族和神族的農(nóng)民在建造時(shí)應(yīng)始終用Shift指令返回采礦,以便建造完成后繼續(xù)采礦。
可以使用Shift命令來設(shè)定出兵建筑的集結(jié)點(diǎn),這樣,生成的士兵會繞開某些區(qū)域。
各個(gè)種族在微操上的特點(diǎn)。
提升人口建筑會將上方的部隊(duì)推開,但如果有敵人單位在上面,建筑就無法升起。
人族基地和雷達(dá)升級的基地可以攜帶5個(gè)農(nóng)民一同起飛。
通過Shift攻擊指令,可以讓坦克減少攻擊次數(shù),從而迅速消滅單個(gè)敵人。
單位會從出兵建筑集結(jié)點(diǎn)的方向一側(cè)出現(xiàn)。
輸入“/dance”命令能讓槍兵跳舞,而輸入“/cheer”命令則會讓槍兵歡呼。
如果雷神在地面射程之外但在空中射程之內(nèi),它會用導(dǎo)彈攻擊巨像。
礦騾可以在任何有視野的區(qū)域進(jìn)行空投,適用于偵察、采礦和修理。
某些單位可以被放入運(yùn)輸船中,以躲避如EMP等技能的攻擊。
按住Shift鍵可以連續(xù)建造建筑,這在增加人口時(shí)能大大減少操作步驟。
在TvT對戰(zhàn)中,利用EMP攻擊敵方雷達(dá),可以有效防止敵人進(jìn)行掃描。
打開建筑網(wǎng)格有助于在關(guān)鍵位置設(shè)置障礙。
在建造重工廠時(shí),要確保升級建筑的位置不會留下過多空隙,以免雷神被卡住。
蟲族基地通常設(shè)有兩個(gè)集結(jié)點(diǎn),一個(gè)用于集結(jié)工人,另一個(gè)用于集結(jié)其他單位。每個(gè)蟲卵可以設(shè)置自己的集結(jié)點(diǎn),而女皇則沒有。
所有基地可編入同一控制組,按下S時(shí)能同時(shí)選擇所有蟲卵。
不同于星際1,星際2中選中蟲卵后需每次單擊才能制造一個(gè)單位。蟲族建造蟲洞時(shí),無論是否在屏幕中,每個(gè)人都能聽到聲音。
蟲洞的運(yùn)作方式類似于原子彈,一旦蟲洞開啟,所有玩家都會知道。因此,聽到蟲洞聲音卻看不到其位置時(shí),多半意味著蟲族在開采島礦。
變形蟲無法進(jìn)入隧道。
女皇的孵化蟲卵能力可以通過屏幕下方的單位選擇欄來執(zhí)行,無需點(diǎn)選建筑。
屏幕的右下角有一個(gè)按鈕,顯示當(dāng)前傳送門的數(shù)量。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕或按下“w”鍵可以選中所有的傳送門。
追蹤者可以通過按住Shift移動到斜坡邊緣,然后使用Shift+閃爍跳到上面。這樣只有在斜坡邊緣的追蹤者才會閃爍。
如果航母的艦載機(jī)在飛出時(shí)正好前方有目標(biāo),就能免費(fèi)發(fā)射一炮。
白球可以由隱刀和電兵的任意兩個(gè)組合制成,但它們的消耗不同:
- 兩個(gè)隱刀=250/250
- 一個(gè)隱刀和一個(gè)電兵=175/275
- 兩個(gè)電兵=100/300
5. 當(dāng)建造水晶時(shí),按住Shift鍵可以查看下一個(gè)水晶的覆蓋范圍。
6. 正在傳送的單位會受到雙倍傷害。
7. 傳送中的單位可以設(shè)定一個(gè)集結(jié)點(diǎn)。
8. 在傳送過程中,如果水晶或運(yùn)輸船被摧毀,傳送中的士兵將會陣亡。
9. 反饋技能對人族非常有用,因?yàn)槿俗宓拇蠖鄶?shù)單位都擁有能量。主要攻擊目標(biāo)包括:幽靈、醫(yī)療船、女妖、戰(zhàn)列巡洋艦和雷神。
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