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1.1.1 ES4: OB的世界究竟多大?
Cyrodiil的面積相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的16英里,是前作的140%到160%之間。
1.1.2 Cyrodiil的細(xì)節(jié)信息?
Cyrodiil總共有8座城市和25個(gè)村莊(包括分布在各地的露營(yíng)地)。
擁有1400到1500個(gè)性格迥異的NPC,加上一些普通的NPC。
設(shè)有200個(gè)地牢。
擁有1000個(gè)事件。
包含150個(gè)任務(wù)。
大陸內(nèi)部被劃分為多個(gè)不同的區(qū)域。
游戲中的8個(gè)城市都是獨(dú)立制作的,并且各自擁有獨(dú)特的風(fēng)俗習(xí)慣(以后會(huì)詳細(xì)介紹)。
1.1.4 游戲世界里是否存在國(guó)界?
是的,每個(gè)獨(dú)立區(qū)域都有自己隱藏的國(guó)界。當(dāng)你在游戲中到達(dá)一個(gè)國(guó)家的邊界時(shí),系統(tǒng)會(huì)提醒你已到達(dá)世界的盡頭。多數(shù)國(guó)界由高山等自然地貌構(gòu)成。
1.1.5 游戲中不同地區(qū)的風(fēng)景變化大嗎?
光是Cyrodiil就有至少八種不同風(fēng)格的區(qū)域。你會(huì)看到各種類型的森林、沼澤、平原、丘陵和高山。在帝都旁邊還有一大片遼闊的湖泊。
這還只是Cyrodiil的場(chǎng)景,Oblivion也有獨(dú)特的風(fēng)光。
1.1.6 游戲中的天氣變化多端嗎?
北部地區(qū)是寒冷的冰雪和風(fēng)暴,而Oblivion則充滿了雷雨等惡劣天氣。
游戲中的雪分為小雪、大雪和暴風(fēng)雪,雨天則有小雨、中雨和暴雨。
1.2 城市
1.2.1 Cyrodiil中的九座城市名稱
皇城 – 擁有100座建筑
Choroll - 西北 - 25座建筑 – 信仰的神明是Stendara9vg
Skingrad - 西南 -
Kvatch - 西南 – 已被摧毀
Anvil - 西南 – 港口城市
Bruma - 北部
Cheydinhal - 鬧鬼莊園所在地 – 信仰的神是Arkay
Bravil - 東南
Leyawiin - 東南 (鄰近托帕爾海)
1.2.2 在游戲中,玩家可以購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)嗎?
每座城市至少有一處房產(chǎn)可供玩家購(gòu)買(mǎi)。
游戲里最便宜的房子在Cheydinhall,但它據(jù)說(shuō)鬧鬼(大家一定要嘗試購(gòu)買(mǎi),不是所有游戲里都有機(jī)會(huì)買(mǎi)到鬼屋^^)。
各個(gè)城市都有裝潢店,因此你可以購(gòu)買(mǎi)道具來(lái)裝飾自己的房子。
裝潢店中可購(gòu)買(mǎi)的物品。
畫(huà)作 – 確定有售。
地毯 – 可能有售。
戶外裝修用具 – 不出售。
用于存放武器和盔甲的家具 – 確定有售。
1.3地牢。
1.3.1游戲中包含多少地牢?
光是Cirodyl地區(qū)就有200個(gè)手工繪制的地牢。
大多數(shù)地牢中的怪物和裝備在被擊敗后會(huì)重新出現(xiàn)。
地牢中裝備和怪物的重生/出現(xiàn)等級(jí)將根據(jù)玩家的等級(jí)進(jìn)行調(diào)整。
然而,在相同等級(jí)的情況下,同一個(gè)地牢的刷新可能會(huì)有兩種不同的結(jié)果。
(例如:可能出現(xiàn)2個(gè)矮人或5個(gè)小妖精)
大多數(shù)地牢都設(shè)有一個(gè)BOSS和一個(gè)BOSS寶箱。
地牢的刷新周期為每2-3天一次(也就是說(shuō),在你清理完一次之后,2-3天內(nèi)返回時(shí)不會(huì)發(fā)現(xiàn)有新的怪物)。
每個(gè)地牢都有其獨(dú)特的布局和特征。
1.3.2版本的地牢通常有多大?
每個(gè)地牢的制作花費(fèi)了制作小組一周的時(shí)間,僅用于設(shè)計(jì)布局和AI設(shè)定。地牢中的怪物設(shè)計(jì)或?qū)毾涞炔话趦?nèi),因此大多數(shù)地牢相對(duì)較大。
每座地牢設(shè)有3到5個(gè)物理破壞性陷阱。
游戲中陷阱種類繁多,從毒藥到木樁,再到移動(dòng)刺門(mén),一應(yīng)俱全。
版本1.3.3能否介紹一下在地牢中盤(pán)踞的怪物?
地牢中的不同種族的怪物之間會(huì)發(fā)生爭(zhēng)斗,比如骷髏和精靈之間。
地牢里的怪物不會(huì)只困在地牢中,它們會(huì)為了滿足自己的需求(例如為了捕食而進(jìn)入附近農(nóng)民的農(nóng)場(chǎng))而走到外面去。
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