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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 01:54:13

游戲冒險筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了。現(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說明一下,因為這個模式中運氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個人的經(jīng)驗來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時,所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎勵挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(STUTTGART)在第65分鐘時擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個等級下進3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進球后重新開球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個人覺得這是這個級別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時間充裕,但運氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗。)

挑戰(zhàn)03:堅持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎勵任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時間內(nèi)只需進一球即可輕松過關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對手

獎勵任務(wù):1. 在加時賽中獲勝 2. 在加時賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時間緊迫,但只需打入兩個球,比任務(wù)2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧!)

挑戰(zhàn)08:我們需要進球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進3個球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時,形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個人感覺稍微簡單一些,取決于運氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(PSV)在第60分鐘獲得了一個前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級,但實際上并沒有太明顯的感覺。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個進球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個球……祝大家好運。不過,經(jīng)歷了這個挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強力三叉戟無堅不摧,讓他們以替補身份上場,用充足的體力沖擊對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時間稍微緊張,不過如果能防住這個角球,就有機會反擊。剩下的時間足夠打進兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經(jīng)丟了一球,下半場的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊比賽會覺得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎勵:1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進3球并不算困難)

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沈光明

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“看起來你很懂這方面的貨?”布里克依靠在那邊:“狗鎮(zhèn)了解的?”“去進貨了一圈,順帶被推銷著了解了這方面的知識,狗鎮(zhèn)那地方嘛,其他的不說,武器宣傳冊那是一本接著一本,各個都把自己的玩意夸上天,還提供測試服務(wù),確實是好得不能再好了?!?/p>

說著,卡爾注意到了一個箱子?!澳鞘鞘裁矗粗駥嵉模瑥牟牧峡磥?,是用了合成纖維和熱固性塑料做的吧,這可都是招待精細玩意才會用的待遇?!?/p>

卡爾有點好奇那玩意,側(cè)頭問了一下就像是導(dǎo)購員一樣的布里克?!澳峭嬉鈫?”布里克撇了一眼:“小型作戰(zhàn)機器人,小平頭,MTOD12型的原型機,算是個高端貨?!?/p>

“原型機?”卡爾聽著嘖嘖稱奇:“這玩意要是被荒坂知道了,估計會出個好價錢,不過按照荒坂和軍用科技的尿性,指不定他們的間諜已經(jīng)把產(chǎn)品設(shè)計圖遞交上去了,現(xiàn)在都已經(jīng)有一模一樣的產(chǎn)品造出來了。”

卡爾對于這玩意起了點興趣,把箱子提起來,做了檢查后打開來看了一下,發(fā)現(xiàn)在箱子里的小型作戰(zhàn)機器人‘小平頭’從外觀上看來,跟個蜘蛛似的。

莫名有種比較老的游戲紅色警戒里恐怖機器人的既視感?!斑@東西有什么介紹嗎?”“動態(tài)光熱迷彩裝甲,鈦合金纖維打造的原型驅(qū)動裝置,全整合連接,還有烏鴉沉浸式認(rèn)知系統(tǒng),烏鴉控制單元是我們自己研發(fā)的,神經(jīng)同步效果包你滿意?!?/p>

“聽起來你們做過改裝,不過這是軍用科技的貨倒也正常?!笨柕故菦]太奇怪為什么漩渦幫會對這種機器人進行改裝,軍用科技的原型機,它所擁有的控制器會自動連接到軍用科技的系統(tǒng)中,要是不改裝一下,那么簡直是在給軍用科技大聲宣告丟失的貨物在這里,漩渦幫作為老牌幫派,還不至于會犯下這點小錯誤。

在看到這玩意的時候,卡爾有了決定?!凹热荒愦蛩憬o報酬的話,那這貨我拿走了。”卡爾尋思著家里也有只機械仿生狗球球在,按照平日里隊員的喜愛程度,帶只蜘蛛機器人回去,他們指定也喜歡。

“我說過欠你的,你盡管拿就是了。”布里克無所謂得慫了慫肩:“就是你得小心軍用科技的人找上門,他們現(xiàn)在正追這批貨追得緊呢,說不定會查到你頭上去。”

12月25日。圣誕節(jié)。墨西哥難得的晴天。在國家宮的后山上,維克托穿著件吸汗長袖,身邊跟著卡薩雷,后面兩側(cè)和前面有保鏢。

游戲亮點

“這個建議不行!”“那去搞沙特吧!”林語再一次發(fā)出建議,這一次,漢克斯毫不留情地朝林語伸出一個中指,然后滿臉鄙視的說道:“你可真是個畜生!”

“如果我沒記錯,你剛剛才賣了一堆高超音速導(dǎo)彈給沙特。”“那批導(dǎo)彈,在你們的標(biāo)注里,雖然只有500公里,但根據(jù)我掌握的情報,你們好像留了余量,可以加注燃料?!?/p>

“而且,當(dāng)年你們賣給沙特的那批導(dǎo)彈里,好像有一個大家伙?!薄拔也皇琴€徒,對于沒把握的東西,我不想去賭,我也不喜歡去賭。”

“那就沒辦法了!”林語攤開雙手,拎著紅酒杯悠閑地轉(zhuǎn)身,從酒桌旁邊的餐桌上拿了兩塊糕點,找個椅子坐下,一邊吃糕點墊肚子,一邊喝紅酒。

游戲玩法

“就不能把動物的尸體拉到火葬場去燒嗎?”于大章繼續(xù)提出疑問:“這樣就可以燒成灰了,敲碎磨成粉后,誰也看不出來?!?/p>

此話一出,在場眾人都將目光投向他。就連李鈞都忍不住皺起眉頭。抬杠是不是?把動物的尸體拉進火化間,傻子都知道要干什么。

燒小動物沒有用,只有燒豬牛羊這樣的動物才行。這種體型的動物尸體根本就藏不住,除非火葬場的監(jiān)控攝像頭是擺設(shè),否則拍到了就是直接證據(jù)。

評測

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