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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:14:27

視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的升級(jí)體驗(yàn),《崛起》3小時(shí)玩后心得

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畫(huà)面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時(shí)而晴朗,時(shí)而下雨,還有雷電交加,天氣的真實(shí)感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯(cuò),總之畫(huà)面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評(píng)價(jià)存在爭(zhēng)議,但其音樂(lè)卻沒(méi)有受到批評(píng)。

這次的音樂(lè)顯得單調(diào),很多地方甚至沒(méi)有音樂(lè),取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無(wú)聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評(píng)后,我體驗(yàn)了三個(gè)多小時(shí)的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來(lái)提升難度。

怪物不再有無(wú)休止的連擊BUG,也會(huì)露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對(duì)1,雖然也有2對(duì)1的情況,但并不多見(jiàn)。

一般人不會(huì)無(wú)聊到同時(shí)引來(lái)多個(gè)怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會(huì)已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時(shí),鍵盤(pán)操作的技術(shù)性要求相對(duì)較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑?,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級(jí)怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒(méi)試過(guò)(主要是因?yàn)闆](méi)有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長(zhǎng)柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺(jué)雙手武器太慢,不過(guò)它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個(gè)等級(jí),第一級(jí)需要花費(fèi)10點(diǎn)AP,后面的等級(jí)不太清楚(主要是因?yàn)闆](méi)有錢(qián)繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說(shuō)明,技能等級(jí)提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個(gè)高級(jí)NPC對(duì)戰(zhàn)時(shí),他使用單手武器,后來(lái)釋放了一個(gè)技能,和我手持的雙手劍對(duì)拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級(jí)技能(不敢確定,只能說(shuō)有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開(kāi)始是個(gè)殘疾人(三項(xiàng)基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級(jí)時(shí)會(huì)增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點(diǎn)AP可以和技能師交換任意一項(xiàng)能力。

我原以為會(huì)像第二代那樣,比如增加到30點(diǎn)需要用2點(diǎn)AP來(lái)?yè)Q1點(diǎn)。

否則像第一代那樣,每升一級(jí)的10點(diǎn)AP就能把原有的10點(diǎn)力量翻倍,全力加到10級(jí)AP就是100,那就太荒唐了。

后來(lái)在游戲中試了一下,我把屬性加到30點(diǎn)時(shí)并沒(méi)有增加更多,但金錢(qián)卻增加了,每增加1點(diǎn)技能費(fèi)用都會(huì)相應(yīng)提高。

看來(lái)這次金錢(qián)最為重要,學(xué)習(xí)技能時(shí)花費(fèi)如流水,而你售賣(mài)的物品價(jià)格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn),而NPC出售的物品則是天價(jià)。

賺錢(qián)的地方似乎不多,也許以后會(huì)有所增加吧。

NPC非常警覺(jué),喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會(huì)全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實(shí)在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門(mén)后,隨便拿東西都沒(méi)問(wèn)題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢(qián)。這時(shí)你會(huì)躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來(lái)。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點(diǎn)擊貝殼,如果運(yùn)氣好,會(huì)得到珍珠,否則就是空的。

錢(qián)袋和包袱都可以點(diǎn)擊打開(kāi),雜物依然很多,隨手撿拾就會(huì)滿身都是無(wú)價(jià)值的垃圾。

優(yōu)化

重點(diǎn)來(lái)了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點(diǎn)卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個(gè)小時(shí)都沒(méi)有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動(dòng)。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時(shí)代,尤其是在和NPC比武時(shí)的卡頓讓我吃盡苦頭,錢(qián)都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時(shí)而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時(shí)又回到50幀,完全沒(méi)有意義。

總的來(lái)說(shuō),與《哥特3》相比,這款游戲在野外運(yùn)行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對(duì)來(lái)說(shuō),《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個(gè)陣營(yíng)供選擇。不過(guò)有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個(gè)農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時(shí),我可是費(fèi)盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強(qiáng)盜營(yíng)地和一個(gè)港口,路上怪物很多,我就沒(méi)敢去。等我從修道院逃出來(lái)再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來(lái)卻難了,哈哈。)

目前就寫(xiě)到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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焊條烘干箱

焊條烘干箱

大小:98mb更新:2025-03-01 23:14:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不必了?!比A雄輕輕搖頭,目光從劉備身上掠過(guò),再次定格在虎牢關(guān)上,“從今往后,別再叫我華雄了。你們……就當(dāng)那個(gè)曾經(jīng)的華雄死了吧。”

楊瑾微微一愣,沒(méi)有再去觸碰那漢子心中的傷痕,而是默默在一旁坐下,試探性地問(wèn)道,“你不會(huì)真打算回去種地吧?”

“嗯,看情況再說(shuō)吧?!比A雄的回答顯得頗為隨意?!霸捳f(shuō)回來(lái),你改名之后打算叫什么?”楊瑾好奇地問(wèn)道?!叭A佗這個(gè)名字如何?”華雄想了想,他肯定改名不改姓。

“你是華佗?!”楊瑾聞言,不禁大吃一驚,“莫非你還精通醫(yī)術(shù)?”“你問(wèn)這個(gè)干嘛?”華雄眼眸一亮,“我雖然不會(huì)醫(yī)術(shù),但我這縫合傷口的手藝還算不錯(cuò),也算是久病成醫(yī),略有心得吧。聽(tīng)你這么說(shuō),我以后當(dāng)個(gè)醫(yī)師也不錯(cuò)?!?/p>

楊瑾一臉震驚看著華雄,又看向假寐的二哥關(guān)羽。……另一邊。曹操騎著一匹快馬,狂奔出三十里地,才被身旁緊隨的年輕謀士緊急喊停。

“曹公,那呂布已經(jīng)停手了……”曹操勒緊韁繩,回首望去,只見(jiàn)那如同噩夢(mèng)般籠罩在心頭的呂布身影,已然消散得無(wú)影無(wú)蹤。他深吸一口氣,強(qiáng)壓下心頭的慌亂,迅速鎮(zhèn)定心神,隨即果斷地吩咐手下將領(lǐng),著手收攏那些潰不成軍的士兵。

“那天下第一武將呂布是人?。俊辈懿偻矍皵?shù)千名殘兵敗將,目光投向那遙不可及的虎牢關(guān)方向,心知大勢(shì)已去。

此次十八路諸侯聯(lián)合討董,無(wú)論最終勝負(fù)如何,他曹操永遠(yuǎn)不虧。他早已預(yù)想過(guò)各種可能的失敗結(jié)局,然而卻萬(wàn)萬(wàn)未曾料到,會(huì)以眼前這般慘烈的局面收?qǐng)觥?/p>

他不知道“核武器”,但這樣的存在,還沒(méi)開(kāi)戰(zhàn),他這邊士氣絕對(duì)要跌落谷底。到時(shí)候就是屬下叛變,割了他的頭顱去向董賊請(qǐng)功。

“天地為何容許這樣的存在……”郭嘉與眾謀士也不解。一人之力屠戮百萬(wàn),無(wú)論何等驚天謀略在呂布面前,都顯得蒼白無(wú)力。

游戲亮點(diǎn)

安柏看了看自己的胳膊,隨后不著痕跡的收了回來(lái),“我昨晚修行到了后面,突然感知不到靈氣了,可是出了什么問(wèn)題?”

“哈哈哈,的確是有問(wèn)題,但不是你的?!惫爬硇p笑一聲,隨后解釋道:“應(yīng)當(dāng)是你吸收靈氣速度過(guò)快,導(dǎo)致周遭沒(méi)有恢復(fù)過(guò)來(lái)而已?!?/p>

“這有辦法解決嗎?”安柏凝聲問(wèn)道?!白匀挥?,而且不必你操心?!惫爬硇溃骸吧晕⑹帐耙幌?,待會(huì)我?guī)闳チ硗庖粋€(gè)地方?!?/p>

“多謝三師叔?!卑舶芈?tīng)到這話,表情一下子變得舒緩起來(lái)?!白隽瞬藛??我這里還有些酒,要不一起喝一杯?”

游戲玩法

蘇大儒的死固然讓人氣憤,但也不能將所有的罪名,都?xì)w在大理寺卿身上。明眼人都看的出來(lái),殺蘇大儒,是陛下的意思。

換做任何人在大理寺卿的位置,都沒(méi)有別的選擇。仔細(xì)想想,他曾經(jīng)殺的那些儒家官員,有哪一位不是先得罪了陛下?倘若大理寺卿是一個(gè)和蘇大儒一樣,剛正不阿,寧死不屈的人,二十年前他就死了,如果他死了,長(zhǎng)安絕對(duì)不會(huì)是現(xiàn)在的長(zhǎng)安。

作為普通百姓的他們,肯定要吃比以前更多的苦,受更多的罪。他是有罪,但功更多。他雖不是儒家,但比起那些潔身自好的儒家清流們,對(duì)百姓的作用更大。

評(píng)測(cè)

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