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藍(lán)白卡被稱(chēng)作空寂心靈的卡牌,其設(shè)計(jì)意圖與游戲中的描述一致,主要針對(duì)對(duì)手的牌庫(kù),堪稱(chēng)相當(dāng)令人討厭的套牌。熟練掌握后,對(duì)付AI毫無(wú)壓力……
藍(lán)白卡的缺陷顯而易見(jiàn),它缺乏強(qiáng)力的進(jìn)攻型生物,也沒(méi)有能增強(qiáng)生物攻擊力的卡牌。大多數(shù)生物卡都非常昂貴,價(jià)格高得驚人。比如,那張11/11的蛇王,一旦出場(chǎng)竟然需要犧牲自己所有已召喚的生物。在正常對(duì)局中,這條蛇基本無(wú)用,因?yàn)檎賳舅璧姆薮螅藭r(shí)己方場(chǎng)上的生物通常已經(jīng)防守得固若金湯了。島背后裔的效果要求場(chǎng)上任一玩家手牌少于20,這種情況下,基本上已經(jīng)無(wú)需依靠生物來(lái)贏得勝利。
另一個(gè)弱點(diǎn)是對(duì)法術(shù)牌的要求較高,所以在初期選擇卡牌時(shí),必須優(yōu)先選擇數(shù)量多的法術(shù)牌,而不是質(zhì)量好的卡牌,否則可能會(huì)被法術(shù)困住而無(wú)計(jì)可施。
如前所述,這套牌的關(guān)鍵在于防守,通常不會(huì)使用生物進(jìn)行攻擊,哪怕?lián)p失一個(gè)生物都會(huì)感到非常心痛。
因此,這套牌與其他牌組的不同之處在于:它主要打擊的目標(biāo)不是對(duì)手的生命值,而是對(duì)手的牌。使用藍(lán)白套牌獲勝時(shí),大多數(shù)情況下是因?yàn)閷?duì)手沒(méi)有牌可出,被系統(tǒng)自動(dòng)判定為失敗。
首先,介紹幾張藍(lán)白牌的常用卡以及神級(jí)卡牌:
三種瞬間反擊咒語(yǔ):
1:取消:1藍(lán)藍(lán),反擊任意咒語(yǔ)——最普通的反擊卡
2:夢(mèng)想破裂:1藍(lán)藍(lán),反擊任意咒語(yǔ),然后雙方各抽一張牌
3:反擊錐孔:3藍(lán)藍(lán),反擊任意咒語(yǔ),然后將對(duì)手所有此類(lèi)卡牌,除了已在場(chǎng)上的之外,包括未出的、牌庫(kù)中的和手上的,全部移除,再也無(wú)法使用……最具快感的反擊咒語(yǔ)。
接下來(lái)是一些常用的牌和神卡牌:
1:勸服:3藍(lán)藍(lán),能夠直接控制對(duì)手的任意生物。
2:侵蝕記憶:1藍(lán)藍(lán),這是一張結(jié)界牌!有沒(méi)有覺(jué)得這牌簡(jiǎn)直讓人上癮!當(dāng)這個(gè)結(jié)界在場(chǎng)上時(shí),對(duì)手每使用一張咒語(yǔ)牌,你的牌庫(kù)里就會(huì)自動(dòng)有兩張牌進(jìn)入墳?zāi)?。而且這效果是可以疊加的,我最多的時(shí)候疊加了三張,對(duì)手每出一張牌就得丟掉六張。
3:判罪:白,用于對(duì)付對(duì)手的進(jìn)攻牌,且只能在進(jìn)攻時(shí)使用。使用后,對(duì)手的進(jìn)攻牌會(huì)被直接放到他們的牌庫(kù)底部。便宜且實(shí)用。
4:精神受創(chuàng):3藍(lán)藍(lán),可以將對(duì)手牌庫(kù)中一半的牌直接丟進(jìn)墳?zāi)埂_@張牌一出,通常會(huì)讓對(duì)手丟掉二十到三十多張牌,堪稱(chēng)終極癮蕩卡牌……一般來(lái)說(shuō),這張牌一旦使用,戰(zhàn)斗基本就勝利在望了。
生物牌就不多說(shuō)了,有兩種飛行墻,一個(gè)是1/5的,另一個(gè)是3/5的,放上之后可以阻擋一部分生物的進(jìn)攻。生物方面,有4/4和5/6的牌,價(jià)格都很高。最便宜的也是藍(lán)白的斗客2/1,帶有先攻,但前期需要用法術(shù)的地方很多,沒(méi)時(shí)間放這個(gè),后期又顯得雞肋。
另外還有兩種分別是藍(lán)牌和白牌加血的結(jié)界,以及一個(gè)可以驅(qū)散對(duì)方結(jié)界的神器,外加一份神秘巨著。神秘巨著是一種消耗四張法術(shù)后可另抓一張牌的神器,通常在后期使用。
從上述內(nèi)容可以看出,藍(lán)白牌的控制牌極其豐富,其他卡牌很難在法術(shù)對(duì)抗中勝過(guò)它。而且由于結(jié)界和精神受創(chuàng)的存在,戰(zhàn)斗拖得越久越有利,因此召喚出的生物卡牌除非是在非常安全的情況下才會(huì)進(jìn)攻,否則通常用于防守。因?yàn)樯锱频膿p失讓人心疼,優(yōu)先召喚墻。
低級(jí)生物因?yàn)閴Φ拇嬖诳梢员粺o(wú)視,攻擊力高的可以用判罪解決,而非常強(qiáng)大的牌可以直接用勸服。
剩下的就是等待,拖延戰(zhàn)斗,直到對(duì)手被拖垮為止。
在出牌時(shí),特別是在中期法力不太充裕的情況下,有些卡牌能不使用就盡量保留,以免浪費(fèi)法力。這樣可以留住法力,以便在對(duì)方使用強(qiáng)力法術(shù)時(shí),能夠施放反咒進(jìn)行抵擋。出牌時(shí)要仔細(xì)計(jì)算,確保用完這張牌后仍有足夠的法力施放一次反咒,而不是像其他卡牌那樣把法力全部用來(lái)召喚生物。由于藍(lán)白牌有許多反擊法術(shù)的存在,對(duì)手的召喚牌會(huì)逐漸減少。此外,還可以使用廉價(jià)的判罪來(lái)阻止對(duì)方的進(jìn)攻生物。
總之,藍(lán)白牌的核心策略就是拖延和防守,通過(guò)大量的反擊法術(shù)削弱敵人。同時(shí),要注意保留一些法力,以備不時(shí)之需。
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