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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 15:32:43

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

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最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對(duì)復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會(huì)登錄國(guó)服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來(lái)看看吧。

我們先來(lái)了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動(dòng)釋放和一般釋放的區(qū)別。自動(dòng)釋放就是化魔自身啟動(dòng)后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)并延長(zhǎng)覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動(dòng)觸發(fā)化魔來(lái)扣血加藍(lán)延長(zhǎng)覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動(dòng)觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺(jué)醒時(shí)間增加一秒的改動(dòng),是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動(dòng)也是相對(duì)良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒(méi)什么特別要說(shuō)的,跳過(guò)。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺(jué)醒里。

這個(gè)改動(dòng)一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國(guó)慶獎(jiǎng)勵(lì)就這么沒(méi)了?回過(guò)頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒(méi)有成長(zhǎng),固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來(lái)自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評(píng)估了。

死亡切割也不多說(shuō)了。

復(fù)仇之刺:

在國(guó)服當(dāng)前版本中,我沒(méi)有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來(lái)被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國(guó)服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒(méi)有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒(méi)有考慮裝備加成)。整體來(lái)說(shuō),還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了?!?/p>

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆](méi)有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒(méi)錢(qián)買(mǎi)代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來(lái)增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒(méi)有好。

由于技能徹底重做,無(wú)法計(jì)算百分比,所以無(wú)法評(píng)估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動(dòng)后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評(píng)價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來(lái)還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒(méi)有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說(shuō),原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無(wú)疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見(jiàn)動(dòng)靜,既沒(méi)有招惹誰(shuí),也沒(méi)有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺(jué)等級(jí)換裝的調(diào)整。今后,無(wú)論是攻速還是移動(dòng)速度,都不能通過(guò)等級(jí)換裝來(lái)提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過(guò),復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說(shuō)。僅從復(fù)仇者的平X來(lái)看,因?yàn)闆](méi)有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒(méi)有實(shí)際數(shù)據(jù),無(wú)法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門(mén):

這個(gè)版本的技能我沒(méi)有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓?。而且下次改版中?huì)加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒(méi)有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門(mén)TP我肯定會(huì)選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動(dòng)將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對(duì)技能的優(yōu)化。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動(dòng)也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒(méi)有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過(guò)只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動(dòng)也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對(duì)技能的優(yōu)化,好評(píng)。不過(guò)沒(méi)有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)二覺(jué),這次改動(dòng)得到了好評(píng)。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺(jué)。

因此,除了打樁怪,幾乎沒(méi)人會(huì)直接用二覺(jué)打傷害,因?yàn)樘菀卓?。這次的改版得到了好評(píng),二覺(jué)的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動(dòng)很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺(jué)的改動(dòng)簡(jiǎn)直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X(jué)蓄力時(shí)間太長(zhǎng),不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問(wèn)題,以前開(kāi)玩笑說(shuō)復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺(jué)主動(dòng)技能,現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺(jué)傷害也得到了提升,雖然這里寫(xiě)的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問(wèn)題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長(zhǎng)期處于弱勢(shì)的復(fù)仇者,我到底得罪誰(shuí)了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長(zhǎng)時(shí)間不改動(dòng),一動(dòng)就削弱技能。

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石柏

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游戲特色

考慮到心靈寶石散發(fā)的微弱波動(dòng),旺達(dá)既然能感應(yīng)到,那就說(shuō)明她應(yīng)該也能通過(guò)無(wú)限寶石提升自己。于是,卡爾接著對(duì)旺達(dá)說(shuō)道:“這樣吧,等上太空后,找個(gè)空閑的時(shí)間,我讓你試試能不能吸收無(wú)限寶石的力量?!?/p>

斯凱和格溫聽(tīng)到這,忍不住開(kāi)口詢問(wèn):“能不能讓我們也提升下實(shí)力?”卡爾輕輕搖頭,解釋道:“很可惜,無(wú)限寶石的力量不是什么人都可以吸收的?!?/p>

“旺達(dá)能吸收是因?yàn)樗旧淼哪芰Ω撵`寶石的性質(zhì)相近?!甭勓裕箘P和格溫的臉上都顯得有些失望。旺達(dá)拿出一副正宮娘娘的架勢(shì),大氣的安慰道:“沒(méi)關(guān)系的,斯凱和格溫妹妹,我會(huì)保護(hù)你們。”

這時(shí),馬斯克快步走進(jìn)航天基地大樓的瞭望臺(tái)?!癇oss,星艦四號(hào)準(zhǔn)備就緒,夫人們可以提前進(jìn)入星艦等待起飛了?!?/p>

卡爾在旺達(dá)三女的臉上分別親了一口,像一個(gè)老父親般,絮絮叨叨的囑咐道:“太空的危險(xiǎn)性不用多說(shuō),你們記得一定要隨身攜帶納米戰(zhàn)衣?!?/p>

“有時(shí)候就是一時(shí)的疏忽,就會(huì)犯下后悔莫及的大錯(cuò),你們得時(shí)刻注意點(diǎn)?!薄澳銈兊教粘歉ぬ亓_匯合后,記得提醒那個(gè)混小子,讓他老實(shí)點(diǎn)?!?/p>

“等處理完地球上的事情,我就立刻去找你們?!睅讉€(gè)女人乖乖點(diǎn)頭。斯凱做了個(gè)鬼臉說(shuō)道:“知道嘍,我們又不是小孩子!”

格溫露出甜甜的笑容:“謝謝你將我父母提前送到太空城,等你忙完地球的事,我可以給你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)哦~”“就是你一直惦記的那個(gè)啦.”

后面這句話,是格溫湊到卡爾耳邊小聲說(shuō)的。說(shuō)完,有些臉紅的格溫就扯著斯凱的手,兩姐妹跟著地勤人員率先離開(kāi)。

而旺達(dá)臨走前,猶豫了一會(huì),還是忍不住提了一句?!叭绻袡C(jī)會(huì),就盡量多救一些普通人吧?!闭f(shuō)完,不等卡爾回答,她便轉(zhuǎn)身快步離開(kāi)瞭望臺(tái)。

游戲亮點(diǎn)

還是吃力仙蠱。在霍雨浩的設(shè)想中,只要自己能夠操控神力,便能如臂揮使般使用仙蠱。說(shuō)不定就能使出最近閑來(lái)無(wú)事推衍出來(lái)的,以吃力仙蠱為核心構(gòu)建的,用來(lái)吞噬修羅神力的殺招。

既然,修羅神力可不是現(xiàn)在的霍雨浩能夠直接吸收的。那就轉(zhuǎn)移風(fēng)險(xiǎn),給龍神珠充能不就得了。事實(shí)上,早在霍雨浩發(fā)掘出與古月娜的融合技后,有了獲取神力渠道的他就在一定程度上實(shí)現(xiàn)了仙蠱的使用自由。

只是礙于自身境界,還是只能呆板的使用。殺招什么的,就更不要想了。所以,在古月娜的同意下?;粲旰崎_(kāi)始了大膽求證的實(shí)驗(yàn)。

結(jié)果也確實(shí)成功了。這可比單純的療傷快多了,效率上高出了十倍不止。不過(guò),由于是第一次?;粲旰茮](méi)有把握好分寸,一下子就榨干了自己。

游戲玩法

而放出松葉鼠,他這邊也不會(huì)受太大影響,以林境如今和冰魄蠱雙練氣十一層的修為,再加上一群蚊獸和龍宮眾,也罕有敵手。

隨著林境拍了拍腰間懸掛的葫蘆,里面射出一道紅光,一只御葉飛行而出的松鼠精立刻吸引了所有目光?!斑@是……”眾人看向血脈進(jìn)化之后,樣貌大變的松葉鼠。

最令人矚目的是它身后那片寬大的、尾端形似楓葉的尾巴。那明顯不像是由血肉組成,而是植物!除此之后,那紅色樹(shù)葉一般的耳朵,更加證實(shí)了此鼠不對(duì)勁,非常不對(duì)勁。

評(píng)測(cè)

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