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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:45:39

探秘職業(yè)技能,《無主之地》四職業(yè)技能樹詳解(圖文第二版)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

深入解析Borderlands無主之地的四個(gè)職業(yè)【技能樹】(原創(chuàng)圖片第二版)

Borderlands的技能信息來源于國外論壇,由于英語水平有限,技能名稱可能不夠準(zhǔn)確,請(qǐng)以游戲中實(shí)際為準(zhǔn)。

翻譯了四個(gè)職業(yè)的技能名稱、技能描述及具體效果數(shù)據(jù)。

由Jantasy翻譯/圖片,{網(wǎng)站名稱}無主之地板塊原創(chuàng),分享請(qǐng)注明出處。

自上次發(fā)布以來,相信大家對(duì)技能樹和四個(gè)角色的技能已有基本了解。這次讓我們進(jìn)一步探討B(tài)orderlands(無主之地)的技能樹系統(tǒng)。

在Borderlands(無主之地)中,技能樹系統(tǒng)極其重要,對(duì)角色成長至關(guān)重要。角色在加點(diǎn)前幾乎沒有特定職業(yè)特點(diǎn),而通過技能加點(diǎn)可以完全改變角色的職業(yè)定位,并決定其戰(zhàn)斗風(fēng)格。Borderlands(無主之地)的技能樹加點(diǎn)系統(tǒng)值得深入研究。

技能樹運(yùn)作及加點(diǎn)規(guī)則:

每個(gè)角色有一個(gè)主技能和三個(gè)技能樹,每個(gè)技能樹中包含7個(gè)技能。

當(dāng)角色升到5級(jí)時(shí),會(huì)獲得第一枚技能點(diǎn),開始加點(diǎn)。角色的最高等級(jí)為50級(jí),每次升級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn)。即當(dāng)角色達(dá)到最高等級(jí)時(shí),總共可以獲得46枚技能點(diǎn)。

除了主技能只有1級(jí)之外,其他技能都有5個(gè)等級(jí)。

換句話說,想要完全提升所有的技能需要106個(gè)技能點(diǎn),所有技能加滿是不可能實(shí)現(xiàn)的。

總共有46個(gè)技能點(diǎn),需要扣除1個(gè)點(diǎn)用于必選的主技能,其余45個(gè)技能點(diǎn)可以由我們自行分配。

然而,45個(gè)技能點(diǎn)只能完全提升9個(gè)技能,而三個(gè)技能樹共有21個(gè)技能。因此,每一個(gè)技能點(diǎn)都非常寶貴,我們需要有計(jì)劃性和方向性地進(jìn)行技能點(diǎn)分配。

當(dāng)然,如果你對(duì)選擇的技能不滿意,可以花費(fèi)一定金額在商店或New-U Station進(jìn)行技能重置(New-U Station類似于檢查點(diǎn),玩家經(jīng)過時(shí)可以自動(dòng)保存進(jìn)度)。

接下來介紹一下技能點(diǎn)分配的規(guī)則(《無主之地》的加點(diǎn)規(guī)則與大多數(shù)游戲有所不同,其加點(diǎn)順序是非線性的)。

藍(lán)色、紅色和綠色分別代表三個(gè)天賦樹,它們之間是獨(dú)立的,互不影響。

M代表主技能。

A/B代表第一排技能,屬于普通技能。

C/D代表第二排技能,屬于普通技能。

E/F代表第三排技能,屬于普通技能。

G代表第四排技能,即終極技能。

當(dāng)M達(dá)到滿級(jí)時(shí),就能解鎖A/B。

在某個(gè)技能樹中總共投入5個(gè)技能點(diǎn)后,就可以開啟該技能樹中的C/D。

在某個(gè)技能樹中總共投入10個(gè)技能點(diǎn)后,就能夠開啟該技能樹中的E/F。

在某個(gè)技能樹中累計(jì)分配了15個(gè)技能點(diǎn)后,就能解鎖該技能樹中的G。

2樓是Mordecai的技能介紹。

3樓為Lilith的技能介紹。

4樓展示的是Roland的技能介紹。

5樓是關(guān)于Brick的技能介紹。

*在詳細(xì)介紹技能之前,先對(duì)技能中涉及的游戲術(shù)語進(jìn)行解釋。

弱點(diǎn)攻擊(Critical Hit): 這是通過精準(zhǔn)擊中敵人的關(guān)鍵部位而造成的傷害。

致命打擊(Lethal Strikes): 由近身攻擊造成,具有一定的幾率性。

殺手射擊(Killer Shot): 通過射擊產(chǎn)生,具有幾率性的特征。

元素傷害(Elemental Damage): 包括燃燒傷害(Fire Damage)、電擊傷害(Shock Damage)、腐蝕傷害(Corrosive Damage)和爆炸傷害(Explosive Damage)。

護(hù)盾(Shields): 當(dāng)護(hù)盾被耗盡時(shí),生命值會(huì)開始減少。若角色長時(shí)間不受到攻擊,護(hù)盾將會(huì)自動(dòng)恢復(fù),這一過程被稱為"充電"。

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本帖中的信息是在游戲發(fā)布之前收集的,現(xiàn)在XBOX360版本已經(jīng)提前泄露,若玩家發(fā)現(xiàn)帖子內(nèi)容與實(shí)際游戲不符,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中指出,我們將不勝感激。

Mordecai技能介紹

M-嗜血之翼: 可以召喚一只嗜血之翼(Bloodwing)來攻擊敵人,并且可以將其召回。

冷卻時(shí)間為28秒。

A1-集中:提升所有武器的精準(zhǔn)度,并減少狙擊槍的晃動(dòng)幅度。

等級(jí)1:精準(zhǔn)度提升5%;晃動(dòng)降低10%

等級(jí)2:精準(zhǔn)度提升10%;晃動(dòng)降低20%

等級(jí)3:精準(zhǔn)度提升15%;晃動(dòng)降低30%

等級(jí)4:精準(zhǔn)度提升20%;晃動(dòng)降低40%

等級(jí)5:精準(zhǔn)度提升25%;晃動(dòng)降低50%

B1-口徑:提高狙擊槍的傷害。

等級(jí)1:狙擊槍傷害提升4%

等級(jí)2:狙擊槍傷害提升8%

等級(jí)3:狙擊槍傷害提升12%

等級(jí)4:狙擊槍傷害提升16%

等級(jí)5:狙擊槍傷害提升20%

C1-假笑:當(dāng)通過弱點(diǎn)攻擊擊敗敵人時(shí),包括自己在內(nèi)的全體隊(duì)員將獲得額外經(jīng)驗(yàn)。

等級(jí)1:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加3%

等級(jí)2:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加6%

等級(jí)3:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加9%

等級(jí)4:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加12%

等級(jí)5:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加15%

D1-殺手:在消滅敵人后的短時(shí)間內(nèi),提高所有槍械的傷害和裝彈速度。

等級(jí)1:傷害值增加8;裝彈速度提高6%

第二級(jí):傷害值增加16點(diǎn);裝彈速度提升12%

第三級(jí):傷害值增加24點(diǎn);裝彈速度提升18%

第四級(jí):傷害值增加32點(diǎn);裝彈速度提升24%

第五級(jí):傷害值增加40點(diǎn);裝彈速度提升30%

E1-裝載:狙擊槍的彈夾容量得到提升。

第一級(jí):彈夾容量增加14%

第二級(jí):彈夾容量增加28%

第三級(jí):彈夾容量增加42%

第四級(jí):彈夾容量增加56%

第五級(jí):彈夾容量增加70%

F1-腐肉召喚:使用狙擊步槍攻擊敵人可以縮短Bloodwing的冷卻時(shí)間。

Level 1:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短0.8秒。

Level 2:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短1.6秒。

Level 3:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短2.4秒。

Level 4:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短3.2秒。

Level 5:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短4.0秒。

G1-侵入:子彈有一定概率能夠穿透護(hù)盾,同時(shí)略微提升子彈的傷害。

Level 1:有20%的概率穿透護(hù)盾;子彈傷害增加1%。

Level 2:有40%的概率穿透護(hù)盾;子彈傷害增加2%。

Level 3:有60%的概率穿透護(hù)盾;子彈傷害增加3%。

Level 4: 盾牌穿透概率為80%;子彈傷害增加4%。

Level 5: 盾牌穿透概率達(dá)100%;子彈傷害增加5%。

A2-迅速攻擊:提高嗜血之翼(Bloodwing)的攻擊力和速度。

Level 1: 傷害值提升20%;速度提升8%。

Level 2: 傷害值提升40%;速度提升16%。

Level 3: 傷害值提升60%;速度提升24%。

Level 4: 傷害值提升80%;速度提升32%。

Level 5: 傷害值提升100%;速度提升40%。

B2-偷竊:當(dāng)Bloodwing襲擊敵人時(shí),額外掉落金錢、彈藥和醫(yī)療用品。

Level 1: 最大掉落物品數(shù)量增加至1。

Level 2: 掉落物品的最大數(shù)量增加至2件。

Level 3: 掉落物品的最大數(shù)量增加至3件。

Level 4: 掉落物品的最大數(shù)量增加至4件。

Level 5: 掉落物品的最大數(shù)量增加至5件。

C2-快手: 提升所有武器類型的裝彈速度。

Level 1: 裝彈速度提升8%。

Level 2: 裝彈速度提升16%。

Level 3: 裝彈速度提升24%。

Level 4: 裝彈速度提升32%。

Level 5: 裝彈速度提升40%。

D2-嗜血:當(dāng)Bloodwing對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),你可以根據(jù)其造成的傷害量獲得相應(yīng)的生命值。

等級(jí)1:將7%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。

等級(jí)2:將14%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。

等級(jí)3:將21%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。

等級(jí)4:將28%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。

等級(jí)5:將35%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。

E2-空中猛擊:Bloodwing的攻擊有幾率令敵人暫時(shí)失去行動(dòng)能力,同時(shí)降低他們的移動(dòng)速度和命中率。

等級(jí)1:有20%的幾率令等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙耸バ袆?dòng)能力。

等級(jí)2:有40%的幾率令等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙耸バ袆?dòng)能力。

等級(jí)3:有60%的幾率令等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙耸バ袆?dòng)能力。

等級(jí)4:有80%的概率讓相同等級(jí)的敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

等級(jí)5:有100%的概率讓相同等級(jí)的敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

F2-洗劫:擊殺敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),其他被擊殺的敵人會(huì)額外掉落物品。

等級(jí)1:有20%的概率增加物品掉落。

等級(jí)2:有40%的概率增加物品掉落。

等級(jí)3:有60%的概率增加物品掉落。

等級(jí)4:有80%的概率增加物品掉落。

等級(jí)5:有100%的概率增加物品掉落。

G2-猛禽:提升Bloodwing在返回前可以攻擊的目標(biāo)數(shù)量。

等級(jí)1:Bloodwing能夠攻擊2個(gè)目標(biāo)。

等級(jí)2:Bloodwing可以同時(shí)攻擊三個(gè)目標(biāo)

等級(jí)3:Bloodwing能夠攻擊四個(gè)目標(biāo)

等級(jí)4:Bloodwing可同時(shí)攻擊五個(gè)目標(biāo)

等級(jí)5:Bloodwing能夠攻擊六個(gè)目標(biāo)

A3-致死:提高對(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害值

等級(jí)1:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加6%

等級(jí)2:弱點(diǎn)攻擊傷害值提升12%

等級(jí)3:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加18%

等級(jí)4:弱點(diǎn)攻擊傷害值提升24%

等級(jí)5:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加30%

B3-狂槍:使用手槍時(shí),有可能在一次射擊中發(fā)射兩發(fā)子彈。

Level 1:8%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈

Level 2:16%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈

Level 3:24%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈

Level 4:32%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈

Level 5:40%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈

C3-致命殺傷:提升近戰(zhàn)攻擊的傷害,并且每次近戰(zhàn)攻擊時(shí),有35%的概率造成高傷害的致命一擊(Lethal Strikes)。

Level 1:近戰(zhàn)傷害增加10%;致命一擊額外造成100%傷害

Level 2:近戰(zhàn)傷害增加20%;致命一擊額外造成200%傷害

Level 3:近戰(zhàn)傷害增加30%;致命一擊額外造成300%傷害

等級(jí)4:近戰(zhàn)傷害增加40%;致命一擊帶來400%額外傷害

等級(jí)5:近戰(zhàn)傷害增加50%;致命一擊帶來500%額外傷害

D3-暴亂治療:擊殺敵人后,可以在一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)生命值。

等級(jí)1:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的3%

等級(jí)2:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的6%

等級(jí)3:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的9%

等級(jí)4:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的12%

等級(jí)5:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的15%

E3-肉食動(dòng)物:減少每次使用Bloodwing后的冷卻時(shí)間。

等級(jí)1:Bloodwing的冷卻時(shí)間減少3秒

二級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短6秒

三級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短9秒

四級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短12秒

五級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短15秒

F3-微力扳機(jī):提高手槍的射擊速度和彈夾容量。

一級(jí):射擊速率提升4%;彈夾容量增加6

一級(jí):射擊速率提升8%;彈夾容量增加12

一級(jí):射擊速率提升12%;彈夾容量增加18

一級(jí):射擊速率提升16%;彈夾容量增加24

一級(jí):射擊速率提升20%;彈夾容量增加30

G3-嚴(yán)酷:消滅敵人后,在一段時(shí)間內(nèi)提升射擊速度,每發(fā)子彈有25%的幾率觸發(fā)殺手射擊(Killer Shot)。

等級(jí)1:射擊速度提升8%;殺手射擊的傷害值增加20%。

等級(jí)1:射擊速度提升16%;殺手射擊的傷害值增加40%。

等級(jí)1:射擊速度提升24%;殺手射擊的傷害值增加60%。

等級(jí)1:射擊速度提升32%;殺手射擊的傷害值增加80%。

等級(jí)1:射擊速度提升40%;殺手射擊的傷害值增加100%。

Lilith技能介紹

M-相位移動(dòng):變得隱形并快速移動(dòng),在進(jìn)入和退出相位移動(dòng)(Phase Walk)狀態(tài)時(shí),會(huì)產(chǎn)生沖擊波,對(duì)附近敵人造成傷害??梢酝ㄟ^近戰(zhàn)攻擊來終止相位移動(dòng)(Phase Walk)。

冷卻時(shí)間為36秒。

A1-天后:提升護(hù)盾的強(qiáng)度。

第一等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加5%

第二等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加10%

第三等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加15%

第四等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加20%

第五等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加25%

B1-魅惑:在近戰(zhàn)時(shí),有一定幾率使敵人眩暈,降低其移動(dòng)速度和準(zhǔn)確度。

C1-熱情:在PhaseWalk期間,可以恢復(fù)生命值。

第一等級(jí):每秒恢復(fù)1%的生命值

第二等級(jí):每秒恢復(fù)3%的生命值

第三等級(jí):每秒恢復(fù)4%的生命值

Level 4: 每秒恢復(fù)生命值的6%

Level 5: 每秒恢復(fù)生命值的7%

D1-戲劇登場(chǎng): 沖擊波(Phase Blast)有可能使敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

Level 1: 使敵人眩暈的幾率為20%

Level 2: 使敵人眩暈的幾率為40%

Level 3: 使敵人眩暈的幾率為60%

Level 4: 使敵人眩暈的幾率為80%

Level 5: 使敵人眩暈的幾率達(dá)到100%

E1-欲擒故縱: 縮短PhaseWalk的冷卻時(shí)間。

Level 1: PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短3秒

第二級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短6秒

第三級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短10秒

第四級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短13秒

第五級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短16秒

F1-女性力量:擊殺敵人后,可以在短時(shí)間內(nèi)快速恢復(fù)護(hù)盾。

第一級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾2%

第二級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾3%

第三級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾4%

第四級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾6%

第五級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾7%

G1-心智游戲:每顆子彈都有一定概率讓敵人眩暈,降低他們的移動(dòng)速度和射擊準(zhǔn)確度。

Level 1:讓敵人眩暈的概率為5%

Level 2:讓敵人眩暈的概率為10%

Level 3:讓敵人眩暈的概率為15%

Level 4:讓敵人眩暈的概率為20%

Level 5:讓敵人眩暈的概率為25%

A2-水銀:提升所有武器的射擊速度。

Level 1:射擊速度提升5%

Level 2:射擊速度提升10%

Level 3:射擊速度提升15%

等級(jí)4:射擊速度提升20%

等級(jí)5:射擊速度提升25%

B2-閃光:當(dāng)使用元素武器時(shí),強(qiáng)化其元素效果。

等級(jí)1:元素效果提升4%

等級(jí)2:元素效果提升8%

等級(jí)3:元素效果提升12%

等級(jí)4:元素效果提升16%

等級(jí)5:元素效果提升20%

C2-反彈:提升對(duì)元素傷害的抵抗能力。

等級(jí)1:元素抗性增加6%

第二級(jí):元素抗性提升12%

第三級(jí):元素抗性提升18%

第四級(jí):元素抗性提升24%

第五級(jí):元素抗性提升30%

D2-輻射:在相位行走時(shí),對(duì)周圍敵人施加電擊傷害

第一級(jí):增加1點(diǎn)電擊傷害

第二級(jí):增加2點(diǎn)電擊傷害

第三級(jí):增加3點(diǎn)電擊傷害

第四級(jí):增加4點(diǎn)電擊傷害

第五級(jí):增加5點(diǎn)電擊傷害

E2-蛇毒:在近戰(zhàn)中對(duì)敵人造成腐蝕性傷害,并且有可能使敵人受到持續(xù)的腐蝕效果。

等級(jí)1:近戰(zhàn)傷害增加5%

等級(jí)2:近戰(zhàn)傷害增加10%

等級(jí)3:近戰(zhàn)傷害增加15%

等級(jí)4:近戰(zhàn)傷害增加20%

等級(jí)5:近戰(zhàn)傷害增加25%

F2-直覺:擊敗敵人后,在一段時(shí)間內(nèi)提升自身移動(dòng)速度,并增加自身和隊(duì)友的經(jīng)驗(yàn)值。

等級(jí)1:移動(dòng)速度提升10%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增加4%

等級(jí)2:移動(dòng)速度提升20%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增加8%

等級(jí)3:移動(dòng)速度提升30%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增加12%

等級(jí)4:移動(dòng)速度增加40%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)提升16%

等級(jí)5:移動(dòng)速度增加50%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)提升20%

G2-火鳳凰:擊殺敵人后,一段時(shí)間內(nèi)對(duì)周圍敵人造成燃燒傷害,并且射擊時(shí)無需消耗彈藥。

等級(jí)1:5%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加1點(diǎn)

等級(jí)2:10%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加2點(diǎn)

等級(jí)3:15%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加3點(diǎn)

等級(jí)4:20%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加4點(diǎn)

等級(jí)5:25%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加5點(diǎn)

A3-兇手:提升對(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害值。

等級(jí)1:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加5%

第二級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高10%

第三級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高15%

第四級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高20%

第五級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高25%

B3-無聲隱退:在使用PhaseWalk之后的一段時(shí)間內(nèi),增強(qiáng)對(duì)傷害的抵御能力。

第一級(jí):提升14%傷害抵御

第二級(jí):提升28%傷害抵御

第三級(jí):提升42%傷害抵御

第四級(jí):提升56%傷害抵御

第五級(jí):提升70%傷害抵御

C3-執(zhí)刑者:在擊殺敵人后的一段時(shí)間內(nèi),提升精確度和子彈的傷害值。

等級(jí)1:精確度增加7%;子彈傷害值提升2%

等級(jí)2:精確度增加14%;子彈傷害值提升4%

等級(jí)3:精確度增加21%;子彈傷害值提升6%

等級(jí)4:精確度增加28%;子彈傷害值提升8%

等級(jí)5:精確度增加35%;子彈傷害值提升10%

D3-橫沖直撞:提高近戰(zhàn)傷害和PhaseWalk的時(shí)長。

等級(jí)1:近戰(zhàn)傷害增加7%;PhaseWalk時(shí)長增加0.8秒

等級(jí)2:近戰(zhàn)傷害增加14%;PhaseWalk時(shí)長增加1.6秒

等級(jí)3:近戰(zhàn)傷害增加21%;PhaseWalk時(shí)長增加2.4秒

Level 4: 近戰(zhàn)攻擊傷害提高28%;相位行走時(shí)間延長3.2秒

Level 5: 近戰(zhàn)攻擊傷害提高35%;相位行走時(shí)間延長4.0秒

E3-高速彈頭:提升子彈的傷害和速度。

Level 1: 子彈速度提升20%;子彈傷害提升4%

Level 2: 子彈速度提升40%;子彈傷害提升8%

Level 3: 子彈速度提升60%;子彈傷害提升12%

Level 4: 子彈速度提升80%;子彈傷害提升16%

Level 5: 子彈速度提升100%;子彈傷害提升20%

F3-眩暈風(fēng)暴:擊敗敵人可以縮短相位行走的冷卻時(shí)間。

Level 1: 每擊殺一名敵人,相位行走冷卻時(shí)間減少1.2秒

Level 2: 擊殺一個(gè)敵人會(huì)使PhaseWalk的冷卻時(shí)間減少2.4秒。

Level 3: 擊殺一個(gè)敵人會(huì)使PhaseWalk的冷卻時(shí)間減少3.6秒。

Level 4: 擊殺一個(gè)敵人可縮短PhaseWalk的冷卻時(shí)間4.8秒。

Level 5: 擊殺一個(gè)敵人可縮短PhaseWalk的冷卻時(shí)間6.0秒。

G3-波形打擊: 在PhaseWalk期間進(jìn)行肉搏攻擊可獲得額外傷害。

Level 1: 肉搏傷害提升160%。

Level 2: 肉搏傷害提升320%。

Level 3: 肉搏傷害提升480%。

Level 4: 肉搏傷害提升640%。

Level 5: 肉搏傷害提升800%。

Roland的技能描述

M-蝎型炮塔:這項(xiàng)技能能部署一個(gè)自動(dòng)攻擊敵人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同時(shí)具備可用作掩護(hù)的護(hù)盾功能。

冷卻時(shí)間為100秒

A1-沖擊:提升所有種類武器的傷害輸出。

等級(jí)1:子彈傷害提升3%

等級(jí)2:子彈傷害提升6%

等級(jí)3:子彈傷害提升9%

等級(jí)4:子彈傷害提升12%

等級(jí)5:子彈傷害提升15%

B1-哨崗:增強(qiáng)蝎型炮塔(Scorpio Turret)的攻擊力。

一級(jí):蝎型炮塔傷害值提升7%

二級(jí):蝎型炮塔傷害值提升14%

三級(jí):蝎型炮塔傷害值提升21%

四級(jí):蝎型炮塔傷害值提升28%

五級(jí):蝎型炮塔傷害值提升35%

C1-散射:提高散彈槍的傷害和射程。

一級(jí):散彈槍傷害值提高3%;射程增加5%

二級(jí):散彈槍傷害值提高6%;射程增加10%

三級(jí):散彈槍傷害值提高9%;射程增加15%

四級(jí):散彈槍傷害值提高12%;射程增加20%

等級(jí)5:散彈槍傷害提升15%;散彈槍的有效范圍增加25%。

D1-金屬風(fēng)暴:擊殺敵人后,短時(shí)間內(nèi)射擊速度提高,后坐力減小。

等級(jí)1:射擊速度提升6%;后坐力降低15%。

等級(jí)2:射擊速度提升12%;后坐力降低30%。

等級(jí)3:射擊速度提升18%;后坐力降低45%。

等級(jí)4:射擊速度提升24%;后坐力降低60%。

等級(jí)5:射擊速度提升30%;后坐力降低75%。

E1-復(fù)燃:攻擊敵人時(shí),可以縮短蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷卻時(shí)間。

等級(jí)1:每次攻擊縮短冷卻時(shí)間1秒。

等級(jí)2:每次攻擊縮短冷卻時(shí)間2秒。

等級(jí)3:每次攻擊使冷卻時(shí)間減少3秒。

等級(jí)4:每次攻擊使冷卻時(shí)間縮短4秒。

等級(jí)5:每次攻擊可減少5秒的冷卻時(shí)間。

F1-突擊:提升戰(zhàn)斗步槍的彈夾容量,并減小后坐力。

等級(jí)1:彈夾容量增加9%;后坐力減少9%。

等級(jí)2:彈夾容量提高18%;后坐力減小18%。

等級(jí)3:彈夾容量上升27%;減少27%的后坐力。

等級(jí)4:彈夾容量增加36%;后坐力降低36%。

等級(jí)5:彈夾容量提高45%;后坐力減少45%。

G1-導(dǎo)彈:蝎型炮塔除了能使用機(jī)槍,還可以發(fā)射導(dǎo)彈。

第一等級(jí):每隔8秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

第二等級(jí):每隔7秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

第三等級(jí):每隔6秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

第四等級(jí):每隔5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

第五等級(jí):每隔4秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈

A2-防御:提升護(hù)盾的恢復(fù)速度。

第一等級(jí):護(hù)盾充電速度增加4%

第二等級(jí):護(hù)盾充電速度增加8%

第三等級(jí):護(hù)盾充電速度增加12%

第四等級(jí):護(hù)盾充電速度增加16%

等級(jí)5:護(hù)盾充電速度提升20%

B2-儲(chǔ)存:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家可以為手中的武器補(bǔ)充彈藥。

等級(jí)1:彈藥回復(fù)速率增加1

等級(jí)2:彈藥回復(fù)速率增加2

等級(jí)3:彈藥回復(fù)速率增加3

等級(jí)4:彈藥回復(fù)速率增加4

等級(jí)5:彈藥回復(fù)速率增加5

C2-快速充電:擊殺敵人后,在短時(shí)間內(nèi)迅速恢復(fù)自身護(hù)盾。

D2-彈幕:提高蝎型炮塔(Scorpio Turret)發(fā)射的子彈數(shù)量。

等級(jí)1:每次發(fā)射增加1次射擊

Level 2:每回合射擊次數(shù)增加2次

Level 3:每回合射擊次數(shù)增加3次

Level 4:每回合射擊次數(shù)增加4次

Level 5:每回合射擊次數(shù)增加5次

E2-手榴彈:擊敗敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),手榴彈傷害值提升,并且手榴彈數(shù)量恢復(fù)。

Level 1:手榴彈傷害值提升3%;每分鐘增加2個(gè)手榴彈

Level 2:手榴彈傷害值提升6%;每分鐘增加3個(gè)手榴彈

Level 3:手榴彈傷害值提升9%;每分鐘增加5個(gè)手榴彈

Level 4:手榴彈傷害值提升12%;每分鐘增加6個(gè)手榴彈

Level 5:手榴彈傷害值提升15%;每分鐘增加8個(gè)手榴彈

F2-部署:縮短炮塔的冷卻時(shí)間。(實(shí)際上,它提升了冷卻速度的百分比,并不能完全消除冷卻時(shí)間)

等級(jí)1:冷卻時(shí)間縮短20%

等級(jí)2:冷卻時(shí)間縮短40%

等級(jí)3:冷卻時(shí)間縮短60%

等級(jí)4:冷卻時(shí)間縮短80%

等級(jí)5:冷卻時(shí)間完全消除

G2-空投補(bǔ)給:炮塔定期向玩家提供補(bǔ)給。

等級(jí)1:每7秒提供一次補(bǔ)給

等級(jí)2:每6秒提供一次補(bǔ)給

等級(jí)3:每5秒提供一次補(bǔ)給

Level 4: 每隔4秒補(bǔ)給一次

Level 5: 每隔3秒補(bǔ)給一次

A3-體質(zhì): 提高生命力的最大值。

Level 1: 生命值上限增加5%

Level 2: 生命值上限增加10%

Level 3: 生命值上限增加15%

Level 4: 生命值上限增加20%

Level 5: 生命值上限增加25%

B3-戰(zhàn)地救護(hù): 友軍在蝎型炮塔(Scorpio Turret)周圍可以恢復(fù)生命值。

Level 2: 每秒恢復(fù)生命值的2%

等級(jí)3:每秒恢復(fù)生命值的3%

等級(jí)4:每秒恢復(fù)生命值的4%

等級(jí)5:每秒恢復(fù)生命值的5%

C3-超量負(fù)載:提升所有武器的彈夾容量。

等級(jí)1:所有武器的彈夾容量增加12%

等級(jí)2:所有武器的彈夾容量增加24%

等級(jí)3:所有武器的彈夾容量增加36%

等級(jí)4:所有武器的彈夾容量增加48%

等級(jí)5:所有武器的彈夾容量增加60%

D3-麻醉:可以通過射擊來治療隊(duì)友,手榴彈和火箭也同樣有效。

等級(jí)1:將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為生命值

等級(jí)2:將造成傷害的12%轉(zhuǎn)化為生命值

等級(jí)3:將造成傷害的18%轉(zhuǎn)化為生命值

等級(jí)4:將造成傷害的24%轉(zhuǎn)化為生命值

等級(jí)5:將造成傷害的30%轉(zhuǎn)化為生命值

E3-重生:當(dāng)放置蝎型炮塔(Scorpio Turret)時(shí),有一定概率讓附近的友軍復(fù)活。

等級(jí)1:有14%的概率讓附近的友軍復(fù)活

等級(jí)2:有28%的概率讓附近的友軍復(fù)活

等級(jí)3:有42%的概率讓附近的友軍復(fù)活

等級(jí)4:有56%的概率讓附近的友軍復(fù)活

等級(jí)5:有70%的幾率讓周圍的友軍復(fù)活。

F3-鼓舞:提升對(duì)子彈的防御能力。

等級(jí)1:增加3%的子彈防御力。

等級(jí)2:增加6%的子彈防御力。

等級(jí)3:增加9%的子彈防御力。

等級(jí)4:增加12%的子彈防御力。

等級(jí)5:增加15%的子彈防御力。

G3-心電圖:擊殺敵人后,在一段時(shí)間內(nèi)提高附近友軍的生命值恢復(fù)速度。

等級(jí)1:每秒提升1%的生命值恢復(fù)。

等級(jí)2:每秒提升2%的生命值恢復(fù)。

等級(jí)3:每秒恢復(fù)生命值提升3%

等級(jí)4:每秒恢復(fù)生命值提升4%

等級(jí)5:每秒恢復(fù)生命值提升5%

Brick技能說明

M-狂暴:在狂暴(Berserk)狀態(tài)下,獲得對(duì)所有傷害的抵抗力并恢復(fù)生命值。

冷卻時(shí)間為60秒

A1-鐵拳:提升肉搏攻擊傷害。

等級(jí)1:肉搏攻擊傷害增加6%

等級(jí)2:肉搏攻擊傷害增加12%

等級(jí)3:肉搏攻擊傷害增加18%

Level 4: 肉搏傷害值增加24%

Level 5: 肉搏傷害值增加30%

B1-無限狂怒: 延長狂暴(Berserk)的效果時(shí)間。

Level 1: 持續(xù)時(shí)間提升10%

Level 2: 持續(xù)時(shí)間提升20%

Level 3: 持續(xù)時(shí)間提升30%

Level 4: 持續(xù)時(shí)間提升40%

Level 5: 持續(xù)時(shí)間提升50%

C1-蜂刺: 在狂暴(Berserk)狀態(tài)下拳擊時(shí),可以向前移動(dòng)并攻擊敵人。

Level 1: 向前沖擊距離為4英尺

Level 2: 影響范圍為8英尺

Level 3: 影響范圍為12英尺

Level 4: 影響范圍為16英尺

Level 5: 影響范圍為20英尺

D1-重拳: 擊殺敵人后,近戰(zhàn)傷害值在一段時(shí)間內(nèi)顯著提升。

Level 1: 近戰(zhàn)傷害提升12%

Level 2: 近戰(zhàn)傷害提升24%

Level 3: 近戰(zhàn)傷害提升36%

Level 4: 近戰(zhàn)傷害提升48%

Level 5: 近戰(zhàn)傷害提升60%

E1-職業(yè)拳手:在狂暴(Berserk)狀態(tài)下,徒手攻擊時(shí)有一定概率能獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。

等級(jí) 1:有 6% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

等級(jí) 2:有 12% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

等級(jí) 3:有 18% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

等級(jí) 4:有 24% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

等級(jí) 5:有 30% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)

F1-暴躁脾氣:減短狂暴(Berserk)的冷卻時(shí)間。

等級(jí) 1:Berserk 冷卻時(shí)間縮短 6 秒

等級(jí) 2:Berserk 冷卻時(shí)間縮短 12 秒

等級(jí) 3:Berserk 冷卻時(shí)間縮短 18 秒

等級(jí)4:Berserk的冷卻時(shí)間縮短24秒

等級(jí)5:Berserk的冷卻時(shí)間縮短30秒

G1-鐵血角斗:在Berserk狀態(tài)中擊敗敵人可以恢復(fù)生命值。

等級(jí)1:回復(fù)總生命值的2%

等級(jí)2:回復(fù)總生命值的4%

等級(jí)3:回復(fù)總生命值的6%

等級(jí)4:回復(fù)總生命值的8%

等級(jí)5:回復(fù)總生命值的10%

A2-硬化:提升生命值上限。

等級(jí)1:生命值上限增加12%

第二級(jí):生命值上限提高24%

第三級(jí):生命值上限提高36%

第四級(jí):生命值上限提高48%

第五級(jí):生命值上限提高60%

B2-安全護(hù)盾:增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)度。

一級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升8%

二級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升16%

三級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升24%

四級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升32%

五級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升40%

C2-怒毆:在近身戰(zhàn)斗中,有一定概率讓敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài),同時(shí)減緩其速度和降低其準(zhǔn)確度。

Level 1:10%的幾率讓敵人眩暈

Level 2:20%的幾率讓敵人眩暈

Level 3:30%的幾率讓敵人眩暈

Level 4:40%的幾率讓敵人眩暈

Level 5:50%的幾率讓敵人眩暈

D2-重型卡車:在擊殺敵人后,短時(shí)間內(nèi)獲得對(duì)所有傷害的防御能力。

Level 1:+10%的傷害防御力

Level 2:+20%的傷害防御力

Level 3:+30%的傷害防御力

等級(jí)4:傷害抵御力提升40%

等級(jí)5:傷害抵御力提升50%

E2-報(bào)復(fù):當(dāng)護(hù)盾失效時(shí),在10秒內(nèi)獲得額外傷害加成。

等級(jí)1:傷害值增加8%

等級(jí)2:傷害值增加16%

等級(jí)3:傷害值增加24%

等級(jí)4:傷害值增加32%

等級(jí)5:傷害值增加40%

F2-頑固分子:提高復(fù)活時(shí)恢復(fù)的生命值總量,并延長在死亡前的存活時(shí)間。

等級(jí)1:恢復(fù)的生命值增加30%;存活時(shí)間延長20%

等級(jí)2: 生命值恢復(fù)增加60%;持續(xù)時(shí)間延長40%

等級(jí)3: 生命值恢復(fù)增加90%;持續(xù)時(shí)間延長60%

等級(jí)4: 生命值恢復(fù)增加120%;持續(xù)時(shí)間延長80%

等級(jí)5: 生命值恢復(fù)增加150%;持續(xù)時(shí)間延長100%

G2-堅(jiān)不可摧: 護(hù)盾耗盡時(shí),將有5秒用于恢復(fù)護(hù)盾。

等級(jí)1: 每秒護(hù)盾恢復(fù)3%

等級(jí)2: 每秒護(hù)盾恢復(fù)6%

等級(jí)3: 每秒護(hù)盾恢復(fù)9%

等級(jí)4: 每秒護(hù)盾恢復(fù)12%

等級(jí)5: 每秒護(hù)盾恢復(fù)15%

A3-賦予:提高爆炸傷害值(Explosive Damage)。

Level 1: 爆炸傷害值增加3%

Level 2: 爆炸傷害值增加6%

Level 3: 爆炸傷害值增加9%

Level 4: 爆炸傷害值增加12%

Level 5: 爆炸傷害值增加15%

B3-迅速裝彈:提升所有武器的裝彈速度,并減少后坐力。

Level 1: 裝彈速度提升4%;后坐力減少6%

Level 2: 裝彈速度提升8%;后坐力減少12%

Level 3: 裝彈速度提升12%;后坐力減少18%

Level 4: 裝彈速度提升16%;后座力降低24%

Level 5: 裝彈速度提升20%;后座力降低30%

C3-仇殺:擊殺敵人后,短時(shí)間內(nèi)提高所有武器的傷害數(shù)值。

Level 1: 傷害數(shù)值增加10%

Level 2: 傷害數(shù)值增加20%

Level 3: 傷害數(shù)值增加30%

Level 4: 傷害數(shù)值增加40%

Level 5: 傷害數(shù)值增加50%

D3-大量負(fù)載:提升火箭發(fā)射器彈夾的火箭容量。

Level 1: 火箭發(fā)射器的容量增加1枚火箭

等級(jí)2:火箭發(fā)射器的容量增加2。

等級(jí)3:火箭發(fā)射器的容量增加3。

等級(jí)4:火箭發(fā)射器的容量增加4。

等級(jí)5:火箭發(fā)射器的容量增加5。

E3-摧毀:造成爆炸傷害(Explosive Damage)可以縮短狂暴(Berserk)的冷卻時(shí)間。

等級(jí)1:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短1秒。

等級(jí)2:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短2秒。

等級(jí)3:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短3秒。

等級(jí)4:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短4秒。

等級(jí)5:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短5秒。

F3-鑄鐵:提升對(duì)爆炸傷害的耐受能力。

Level 1:爆炸傷害抵御力提升8%

Level 2:爆炸傷害抵御力提升16%

Level 3:爆炸傷害抵御力提升24%

Level 4:爆炸傷害抵御力提升32%

Level 5:爆炸傷害抵御力提升40%

G3-爆破大師:擊殺敵人后,在有限時(shí)間內(nèi)提高所有武器的射速,并恢復(fù)火箭。

Level 1:射速提高12%,每分鐘恢復(fù)2枚火箭

Level 2:射速提高24%,每分鐘恢復(fù)4枚火箭

Level 3:射速提高36%,每分鐘恢復(fù)6枚火箭

等級(jí)4:射擊速率提高48%,每分鐘恢復(fù)8枚火箭。

等級(jí)5:射擊速率增加60%,每分鐘補(bǔ)充10枚火箭。

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蔡明偉

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游戲特色

目前姜望也只是通過青云亭,有一定量的【善福青云】的積累。后世傳承者使用仙術(shù),在得不到術(shù)介的情況下,往往都會(huì)使用各種方法來替代,比如姜望所使用的《如夢(mèng)令》。用來相對(duì)繁瑣,且終究有所欠缺,不能臻于完美之境。

寧道汝也是用的類似方法,借假擬真,不能把仙術(shù)催發(fā)到極致。凜冬仙宮的術(shù)介,名為【長生雪】。洪君琰倒不吝嗇,臨行前給了姜望許多,還讓他用完了隨時(shí)去黎國取。

換而言之——今天在姜望雙手蔓延而出的冰霜,才是仙宮時(shí)代破滅以來,凜冬仙術(shù)第一次巔峰威能的體現(xiàn)!是【長壽章】統(tǒng)御下的凜冬。

整座太虛閣樓都仿佛被凍結(jié)。李一終于回過神來,眸中茫然漸凝歸,一剎那有極致銳利的鋒芒!斗昭自非什么忍氣吞聲之輩,戰(zhàn)意不熄反熾,張牙舞爪的白日夢(mèng)鄉(xiāng),仿佛虛懸其后的巨怪,令整座太虛閣樓都陷入夢(mèng)境,令那霜凍也虛幻。

秦至臻按刀而前,冕服已經(jīng)披身!閻羅大君,在世陽神!然而冰消一時(shí),雪化一念,姜望抬手便推回了千秋棺,獨(dú)行在白日夢(mèng)與冥府神意的邊界,精準(zhǔn)地分割了兩片戰(zhàn)場(chǎng),使之相侵不相近。一身纖塵不染,恍惚不在此間,而在眾人潛意之海。

來是他,去是他,白日夢(mèng)不能卷其衣,神意不能染其發(fā),此刻仙姿卓然,只笑瞇瞇道:“我的意思是,開完會(huì)隨便你們?cè)趺创?。卸胳膊卸腿都是你們的私事——不能誤了公事不是?”

太虛閣已經(jīng)走上正軌。無論是太虛卷軸、太虛斗場(chǎng),亦或是《太虛玄章》,都已經(jīng)相當(dāng)完備。今天要論的公事,也無非是太虛公學(xué)。

“開完會(huì)陪我打一場(chǎng)?!倍氛逊词质盏叮纱嗟氐溃骸暗葧?huì)無論你有什么提案,我都答應(yīng)。”暮扶搖當(dāng)山長,各方面都合適,他正好順?biāo)浦?,招個(gè)抗揍的陪練。

姜望眨了眨眼睛:“我不懂斗閣員的意思?!薄叭舴怯星笥谖?,你舍得送我東西?”斗昭冷冷地看了那個(gè)果籃一眼,補(bǔ)充道:“哪怕只是橘子!”

姜望勃然大怒!被傷害被欺侮都沒有被冤枉來得讓人心痛?!疤撻w事務(wù),豈有私相授受?”他怒而拂袖:“我秉公心做事,你不答應(yīng)就不答應(yīng)吧!”

游戲亮點(diǎn)

“那些人族的修為雖然不如您,但是智慧驚人,或許能對(duì)您有啟發(fā)?!笨准o(jì)想了想,也認(rèn)同阿難的話。人族數(shù)量眾多,前輩先賢數(shù)不勝數(shù),神妙巧思不計(jì)其數(shù)。

他一人之力,再厲害也不可能比得過無數(shù)天才的力量。確實(shí)可以從這方面學(xué)起,深刻吸收歷代人族先輩的智慧,對(duì)自身有足夠的認(rèn)識(shí),從無數(shù)的智慧之中汲取營養(yǎng),不斷進(jìn)步,壯大自身。

一念及此,他當(dāng)即道:“那就請(qǐng)阿難你帶路吧?!薄昂伪芈闊┛紫壬芾??”阿難笑道:“這邊有專門的悟道室,里面布置陣法,靈氣充足,種有苦行文明的悟道菩提,可以提升悟性,增長智慧,我?guī)ィ綍r(shí)候您需要什么書籍,我再為您一一送來?!?/p>

“孔先生,請(qǐng)!”阿難在前帶路,帶著孔紀(jì)來到一處山巖之上??准o(jì)看向四周,只見此處有許多山巖,許多地方都坐著龍族,手捧書籍或者玉簡,閉目沉思,顯然是在參悟。

游戲玩法

頭頂傳來嘹亮的鷹鳴。一群大狼與云豹都站在森林中,疑惑又驚奇的將這只狐貍盯著,覺得熟悉,又險(xiǎn)些認(rèn)不出來。

稍作思索,這才想起,是山上那只總和貓廝混在一起的狐貍?!笕缈h。除了七師兄以外,六師兄的日子應(yīng)當(dāng)是過得最瀟灑滋潤的。

瀟灑滋潤這樣的詞也不全對(duì),因?yàn)楦鱾€(gè)師兄各有自己的愛好追求,例如二師兄,就愛鉆研丹道,四師兄就愛在山中與獸禽為伍作樂,或許他們過的日子于他們而言就已經(jīng)足夠?yàn)t灑滋潤了,讓他們過七師兄六師兄這樣的日子,反倒不會(huì)習(xí)慣。

評(píng)測(cè)

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