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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 06:13:45

入門指南系列,[三國(guó)志11]戰(zhàn)國(guó)策

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"戰(zhàn) 國(guó) 策"原本涵蓋了"戰(zhàn)爭(zhēng)"、"國(guó)政"和"策略"等廣泛主題,但為了避免被人笑話,還是專注于為初學(xué)者提供幫助更好,畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家挑剔較多,而新手通常不會(huì)隨意批評(píng)。就當(dāng)是為廣大的鳥(niǎo)友們服務(wù)了,尤其是那些還在被虐待階段的鳥(niǎo)友可以參考一下。

根據(jù)游戲的進(jìn)展順序,我先從國(guó)政部分開(kāi)始講解。

國(guó)政:1,建設(shè)問(wèn)題。

這款游戲延續(xù)了內(nèi)政革新的模式,在主城外設(shè)置了若干空地(具體數(shù)量依據(jù)城池而定)用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。我個(gè)人偏好選擇只有一個(gè)城池的君主,(對(duì)那些想管理多個(gè)城池的玩家來(lái)說(shuō),這段可以略過(guò))因此在初期空地較少的情況下,如何在不被敵人消滅的前提下發(fā)展和擴(kuò)張,設(shè)施的布局就尤其重要。谷倉(cāng)和造幣所能使相鄰農(nóng)場(chǎng)和市場(chǎng)的收入增加1.5倍,這意味著在建造谷倉(cāng)后,相鄰的農(nóng)場(chǎng)數(shù)量必須達(dá)到三個(gè)才能發(fā)揮谷倉(cāng)的作用(1個(gè)谷倉(cāng)加2個(gè)農(nóng)場(chǎng)的收入等于3個(gè)農(nóng)場(chǎng),占用同樣數(shù)量的空地,收入也相同)。以最小城池10個(gè)空地為例子(5個(gè)一組),標(biāo)準(zhǔn)配置為:第一組1個(gè)谷倉(cāng)加4個(gè)農(nóng)場(chǎng);第二組2個(gè)市場(chǎng)、1個(gè)兵舍、1個(gè)鍛治和1個(gè)廄舍。

注:兵舍、鍛治和廄舍是必建的,否則無(wú)法進(jìn)行徽兵和兵裝的生產(chǎn)。

2,人才忠誠(chéng)問(wèn)題。

很多朋友反映NPC的AI有異常,即使是忠誠(chéng)度99的部下武將也會(huì)被說(shuō)服,確實(shí)如此。要發(fā)展壯大,沒(méi)有人才是不行的。我建議每個(gè)季度變化時(shí)觀察一下你的人才選項(xiàng),如果褒賞選項(xiàng)被激活,請(qǐng)用金錢來(lái)維持他們的忠誠(chéng),直到滿為止。對(duì)于那些不可或缺的人才,如果你不放心,可以使用君主選項(xiàng)中的仲介選項(xiàng)將其納入你的親屬范圍,有義兄弟和聯(lián)姻兩種方式,不過(guò)需要消耗500點(diǎn)技巧。

注:義兄弟最多只能有三人,而婚姻只需要部下有女性武將即可。

3,技巧問(wèn)題。

技巧可以用于多種操作,如升級(jí)你的各種設(shè)施和裝備。如何獲得呢?只要任務(wù)執(zhí)行成功,就能獲得技巧,除了賞賜武將和商業(yè)等操作。如果行動(dòng)點(diǎn)數(shù)較多,不要吝嗇,盡管使用;如果實(shí)在沒(méi)有合適的用途,可以進(jìn)行人才探索,成功后不僅有金錢收入,還能獲得技巧,還有可能發(fā)現(xiàn)一些有用的道具。在3D三國(guó)11專題中,有文章提到可以用賊兵練習(xí)技巧,通過(guò)不斷使其混亂來(lái)提升,但我個(gè)人不推薦這樣做。其實(shí),攻占地方城池是獲得技巧的最佳途徑,建議做好后勤,積極進(jìn)攻,因?yàn)檫@與三國(guó)游戲一貫以統(tǒng)一中國(guó)為目標(biāo)的戰(zhàn)略思想并不沖突,也不是BT。哈哈。

注意:如果控制漢獻(xiàn)帝,便能獲準(zhǔn)建造銅雀臺(tái),每回合技巧將自動(dòng)提升。

4,關(guān)于委任的問(wèn)題。

在君主選項(xiàng)中有一個(gè)軍團(tuán)選項(xiàng),你可以在此編組城市的軍團(tuán)進(jìn)行委任,并指定攻占城池和進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)。當(dāng)城市數(shù)量過(guò)多難以全部管理時(shí),建議使用此選項(xiàng)。不過(guò),務(wù)必要慎重選擇太守。

5,關(guān)于官職的問(wèn)題。

武將的兵力數(shù)量由其官職決定,將擅長(zhǎng)武藝的人任命為將軍,文才出眾者任命為文官,這是基本常識(shí),就不多贅述。提及此事主要是為新手考慮。當(dāng)君主獲得朝廷的封任時(shí),屬下的武將才有機(jī)會(huì)隨著提升,不過(guò)前提是他們也需要積累功勛。

注意:如果非常重視帶兵數(shù)量,可以通過(guò)技巧升級(jí)兵制改革,這樣可增加武將3000的帶兵數(shù)量(需要自行衡量機(jī)會(huì)成本)。

國(guó)政部分就寫到這里,還是留些空間給其他兄弟發(fā)揮,哈哈,接下來(lái)我們來(lái)談?wù)剳?zhàn)爭(zhēng)。

戰(zhàn)爭(zhēng):1,關(guān)于武將的搭配問(wèn)題。

本作中部隊(duì)的帶兵數(shù)量由主將和所配的兵裝決定。盡量選擇統(tǒng)率和武力較高的武將作為主將,而副將則應(yīng)挑選智力較高的人以避免在戰(zhàn)斗中頻頻中計(jì)。此外,可以選擇一個(gè)具備特殊技能的武將作為副將,比如具備詭計(jì)的武將,可以在戰(zhàn)斗中使用計(jì)略同討技能,讓敵人自相殘殺。合理的武將搭配是取得勝利的關(guān)鍵。同時(shí)請(qǐng)注意補(bǔ)充裝備,否則,當(dāng)敵軍逼近城池時(shí),就只能用劍兵被鐵蹄踐踏了。

2,關(guān)于兵種克制的問(wèn)題。

騎兵能夠戰(zhàn)勝戟兵,戟兵則克制槍兵,而槍兵又對(duì)騎兵有優(yōu)勢(shì)。弩兵在防御方面有明顯的弱點(diǎn),通常建議放置在山谷狹窄處,躲在其他部隊(duì)后方實(shí)施遠(yuǎn)程攻擊。劍兵主要適用于建設(shè)任務(wù),不宜用于戰(zhàn)斗,因?yàn)橥ǔp失會(huì)非常大。

注:關(guān)于戰(zhàn)斗技巧,可以通過(guò)使用騎兵技能中的一個(gè)(具體名稱暫時(shí)記不清)或擁有混亂特技的武將來(lái)擾亂敵軍,從而忽視兵種之間的克制關(guān)系,圍攻敵人。

第三點(diǎn)是關(guān)于軍事設(shè)施的問(wèn)題。

在防御戰(zhàn)中,我很少使用這類策略。通常是在隘口建造弓櫓,讓部隊(duì)背靠弓櫓以占據(jù)地利,從而增強(qiáng)攻擊力。同時(shí)結(jié)合克制敵人的兵種和制造混亂的策略,敵人通常撐不了多久就會(huì)撤退。

在進(jìn)攻戰(zhàn)中,先派遣部隊(duì)到國(guó)境線(通常是兩個(gè)部隊(duì),其中一個(gè)為騎兵),等待下一個(gè)回合,快速進(jìn)入敵軍勢(shì)力范圍建造設(shè)施,通常以軍樂(lè)臺(tái)、太鼓臺(tái)和弓櫓為主(如果有石兵八陣則更好)。等敵軍出城時(shí),你的設(shè)施大部分已經(jīng)建成,現(xiàn)在可以根據(jù)敵人的兵種選擇克制的兵種從城內(nèi)出擊支援。利用這些設(shè)施擊潰敵人。

注:在糧草消耗戰(zhàn)中,派遣少量士兵攜帶充足的糧食進(jìn)入敵軍勢(shì)力范圍,不斷誘使敵軍出城,保持在敵人無(wú)法攻擊到你的距離內(nèi)來(lái)回移動(dòng)(在敵勢(shì)力和己方勢(shì)力之間)。這樣可以消耗敵人的糧食。最好在冬季開(kāi)始,持續(xù)到第二年夏末,這樣在派兵進(jìn)攻時(shí),敵軍的一部分部隊(duì)的糧草圖標(biāo)會(huì)變成閃動(dòng)的紅色。

第四點(diǎn)是關(guān)于攻城武器的問(wèn)題。

攻城武器非常強(qiáng)大。一臺(tái)井闌在一回合內(nèi)可以對(duì)守城部隊(duì)造成1000以上的傷害,但速度較慢,所以需要注意保護(hù)。要建造攻城武器,設(shè)施中必須有工房。此外,建造攻城武器需要一定的時(shí)間和金錢,數(shù)量不宜過(guò)多,夠用即可。

第五點(diǎn)是關(guān)于戰(zhàn)斗中軍糧耗盡的問(wèn)題。

在遠(yuǎn)征他國(guó)時(shí),可能會(huì)在戰(zhàn)斗正酣時(shí)發(fā)現(xiàn)糧草即將耗盡,該怎么辦?可以利用軍事輸送的命令,指揮一個(gè)部隊(duì)為你提供糧草和戰(zhàn)略物資補(bǔ)給。如果你的部隊(duì)只有兩個(gè)武將,似乎還可以讓運(yùn)輸隊(duì)的武將加入(我沒(méi)有嘗試過(guò),因?yàn)槲业牟筷?duì)通常是三人滿員)。當(dāng)然,要注意操作方式,以免運(yùn)輸隊(duì)被敵人截獲,同時(shí)確保運(yùn)輸隊(duì)在補(bǔ)給完后立即撤退。

攻城問(wèn)題。

攻打城市通常比較困難,因?yàn)閿耻姇?huì)不斷派遣武將出城。在管理好自己的兵力時(shí),還要小心可能遭遇的計(jì)策。此外,敵軍每個(gè)月可以征兵,而持久戰(zhàn)對(duì)進(jìn)攻方不利,長(zhǎng)時(shí)間對(duì)峙的結(jié)果通常是失敗。你可以先派一個(gè)部隊(duì)靠近城池,這樣每回合敵人的城內(nèi)士兵數(shù)量會(huì)減少(注意這個(gè)部隊(duì)的士兵數(shù)量,同時(shí)也要防備護(hù)城部隊(duì)的攻擊)。接著,派遣小分隊(duì)迅速摧毀敵方兵舍,切斷他們的征兵來(lái)源。其他部隊(duì)則盡量壓制敵軍出城迎戰(zhàn)的部隊(duì)(是否混亂和攻擊視具體情況而定)??傊P(guān)鍵是不斷削弱敵軍。

攻擊敵軍部隊(duì)的方法。

最有效的防御是進(jìn)攻,而最好的進(jìn)攻是盡量減少自身?yè)p失。無(wú)論是防御戰(zhàn)還是進(jìn)攻戰(zhàn),敵軍損失1000而我方損失800都不是理想的結(jié)果。如何做到最好呢?盡量使敵人混亂?;靵y的效果持續(xù)3個(gè)回合,在這段時(shí)間里盡可能攻擊他們。如果有弩兵,最好用火箭攻擊,成功的話每回合會(huì)有額外的火焰?zhèn)?。如果沒(méi)有弩兵,可以用火計(jì)(弩兵對(duì)設(shè)施的火箭攻擊是殺手锏)。游戲設(shè)定在混亂狀態(tài)恢復(fù)正常狀態(tài)的回合不能行動(dòng),所以要盡全力再讓敵人陷入混亂,成功的話又是3回合的攻擊機(jī)會(huì)。我曾用此策略在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中毫發(fā)無(wú)損。

注:利用有血緣或義兄弟關(guān)系的部隊(duì)攻擊,可以觸發(fā)援攻效果(注意部隊(duì)的排列,兄弟部隊(duì)必須緊鄰你正在攻擊的敵部隊(duì))。

關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)就寫到這里了,無(wú)論用什么方法,只要玩得開(kāi)心,不自虐就是正確的。還是那句話,要給其他兄弟一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。接下來(lái)講講策略,其實(shí)就是一些游戲心得,并沒(méi)有技術(shù)性問(wèn)題,可能大家都心知肚明,只是沒(méi)說(shuō)出來(lái)而已。呵呵……

策略:循環(huán)獲得技巧點(diǎn)

這是一個(gè)固定的模式:征兵-巡視-訓(xùn)練-兵裝生產(chǎn)。只要資金充足,就盡量使用這個(gè)模式吧。人才探索也是一個(gè)選擇,但失敗率較高。

金錢的額外來(lái)源

可以先用弩兵摧毀設(shè)施,當(dāng)敵人重建時(shí),再次摧毀,并獲得金錢收入(貌似400+),通過(guò)持續(xù)騷擾實(shí)現(xiàn)日進(jìn)斗金。使用這個(gè)策略時(shí),地形因素非常重要,并非所有城市都適合。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的例子是占領(lǐng)濡須港,從濡須港派出弩兵用火箭攻擊港口下方的設(shè)施。

注意:獲得的金錢必須帶回主城,如果返回到支城,金錢將會(huì)丟失(原因尚不明確)。希望對(duì)此感興趣的朋友自行探索。

3. 援軍邀請(qǐng)未成功后……

除非特別情況,否則不要邀請(qǐng)?jiān)?。如果被拒絕,兩國(guó)的關(guān)系會(huì)產(chǎn)生裂痕,關(guān)系等級(jí)會(huì)下降一個(gè)級(jí)別。

4. 參與水上戰(zhàn)斗

這是寫給新手朋友的,不需要配備陸軍裝備,只用劍兵就行,選擇陸軍裝備沒(méi)有任何作用。

就寫到這里了,我餓了。希望大家能支持,盡管寫得不太好也請(qǐng)給個(gè)贊,畢竟原創(chuàng)是一件辛苦的事。哈哈哈。祝大家玩得開(kāi)心,別被電腦欺負(fù),多多擊敗電腦。

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游戲特色

他說(shuō)得輕描淡寫,卻給了楊秀才極大的震撼。不過(guò)想一想徐六首的實(shí)力,這才是此戰(zhàn)最正確的解法。要知道,大虞朝的官軍打順風(fēng)仗確實(shí)能發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。

只要有徐六首出馬,怎么打都是順風(fēng)仗,怎么打都能贏。這也是徐六首帶給世人的認(rèn)知。而且徐青在楊秀才面前也不掩飾紅花會(huì)和他的關(guān)系,說(shuō)到底,他看重的就是楊秀才做事大膽狠辣。

周大人是傳統(tǒng)士大夫,旁邊沒(méi)有狠人幫襯,在黔南省是很難立足腳跟的。另一方面,楊秀才對(duì)黔南省的許多事都門清,各家利害關(guān)系,素日里多有研究,連徐青也是從楊秀才口中,得知了許多細(xì)節(jié)的事。

事情的成敗,往往在于細(xì)節(jié)?!彩系奈镔Y光明正大的送進(jìn)矩州城,消息很快傳到楊氏那邊,給了楊氏極大的壓力。

楊氏家主卻處變不驚,說(shuō)道:“不用慌,無(wú)論是安氏,還是宋氏,接下來(lái)都沒(méi)空管咱們?!彼莱隽艘徽袣⑵?,那就是苗民叛亂。

這些苗民在宋氏的地盤里,既拖住了宋氏,也會(huì)讓安氏得到借口,幫助宋氏平定苗亂,避免和楊氏直接交鋒。大家都是老狐貍,這一步棋下出來(lái),都知道該怎么走。

羅南相信赫拉姆斯曾擁有過(guò)《太古星辰書》,因?yàn)椤短判浅綍穬?nèi)呈現(xiàn)出的星空景象,與赫拉姆斯御法臂環(huán)內(nèi)的景象頗為相似,只是更浩瀚,更深邃神秘。

羅南將心神慢慢沉浸書中,仿若置身于真正的星空瀚??諘绲慕饘俅髲d內(nèi),時(shí)間如指間細(xì)沙無(wú)聲流逝。不知道過(guò)了多久,羅南慢慢睜開(kāi)雙眼,臉上有異色浮現(xiàn)。

“這其中似乎蘊(yùn)含一門非常高明的冥想法?!绷_南低頭看著手里的《太古星辰書》,低聲自語(yǔ)。剛剛在研究《太古星辰書》時(shí),他不自覺(jué)便進(jìn)入到冥想的狀態(tài),而后精神力似乎發(fā)生了一些細(xì)微且奇妙的蛻變。

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),羅南再次閉上眼睛,這次并沒(méi)有翻閱《太古星辰書》,只是單純的進(jìn)行冥想。尋溯著此前的狀態(tài),和以往冥想所不同的,羅南嘗試于腦海中觀想星空,以及一顆顆星辰運(yùn)行的軌跡.漸漸的,他周身散發(fā)出一層半透明的淡金色光暈,就好像微波沖刷海灘般一圈一圈地向外擴(kuò)散,每沖刷一次,所釋放出的精神力波動(dòng)似乎也隨之純凈一分。

游戲亮點(diǎn)

弓箭強(qiáng)化[兵](A級(jí),麾下弓兵、騎兵的弓箭造成的傷害+15%)【武將光環(huán)】:未解鎖【特殊兵種】:無(wú)【故事】:時(shí)九姓鐵勒眾十余萬(wàn),令驍騎數(shù)十來(lái)挑戰(zhàn),薛仁貴發(fā)三矢﹑輒殺三人,于是虜氣懾,皆降。軍中歌曰:“將軍三箭定天山,壯士長(zhǎng)歌入漢關(guān)”。人物100級(jí)可解鎖[遼東都護(hù)]階段能力。

……薛仁貴的實(shí)際武力已經(jīng)109了……李乾咽了咽口水。薛仁貴還有一次武力提升的機(jī)會(huì),那么到時(shí)候薛仁貴的實(shí)際武力豈不是可以突破110?

薛仁貴再進(jìn)一步,估計(jì)能在虎牢關(guān)下與呂布大戰(zhàn)八百回合。薛仁貴開(kāi)始獲得兵戰(zhàn)特性,估計(jì)巔峰薛仁貴也是一方大將,不只是萬(wàn)人敵。

李乾不禁開(kāi)始期待薛仁貴下次能力提升了。等到了虎牢關(guān)之戰(zhàn),一定要讓十八路諸侯和董卓開(kāi)開(kāi)眼界。《全球戰(zhàn)國(guó)》里,各路猛將橫空出世,王彥章、楊林、韓擒虎、薛仁貴、史萬(wàn)歲、金兀術(shù)、楊業(yè)、廉頗、史思明……等到十八路諸侯討伐董卓,天下猛將云集,到時(shí)候一定熱鬧非凡。

游戲玩法

“古宇界,乃是主人所煉制,內(nèi)部的百族生命都是漫長(zhǎng)歲月前,主人從外界挪移進(jìn)來(lái)的,也都是有來(lái)歷的,都和主人有一定關(guān)系……將來(lái)你成為他們的領(lǐng)袖,也有庇護(hù)他們的責(zé)任?!弊仙瞢F道。

李源微微點(diǎn)頭:“明白?!薄爱?dāng)然?!薄盁o(wú)論是天神下屬、百族生命,或是古宇界內(nèi)部的諸多寶物,都只是附帶的?!弊仙瞢F道:“最為珍貴的,還是古宇界本身?!?/p>

“古宇界本身?”李源心中一動(dòng)。這可是一座宇界。神域中,許多神王乃至天神都會(huì)開(kāi)辟世界,像覺(jué)星神帝也曾切割空間形成‘覺(jué)星大陸空間’,但無(wú)論是哪一種情況,仍都是神域的一部分,未脫離原有宇界。

評(píng)測(cè)

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