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基本上,弓系部隊(duì)的主要作用有兩個:一是威懾敵軍,二是削弱敵方的有生力量。
以下內(nèi)容僅針對步弓系進(jìn)行討論。
首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊(duì),近戰(zhàn)也不是對手。因此,布陣時要盡量減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的移動,多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因?yàn)榧幢隳愕牟僮髟俸?,一?duì)騎兵對付一隊(duì)弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。
地形方面:
弓手的理想地形是地勢較高的地方,其次是視野要開闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實(shí)際上是一個錯誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無法100%發(fā)揮弓手的能力。因?yàn)椴焦乃俣容^慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時會被樹木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無法射箭(別說直接攻擊后續(xù)部隊(duì),這確實(shí)可行,但一匹馬就能消滅多個弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開闊且地勢較高的地方,因?yàn)閺母咛幧鋼艨梢栽黾由涑蹋涑龅慕嵌雀?,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊(duì)長弓衛(wèi)隊(duì)擊退了幾乎滿編的混合部隊(duì))。
隊(duì)列方面:
別小看游戲中的隊(duì)列設(shè)置,這非常重要,尤其是對于弓系和長槍系部隊(duì)。這里只討論弓系,隊(duì)列的最佳選擇是3~4排一個部隊(duì)。原因很簡單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)會導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰@著降低命中率(威力似乎也會減小,猜測的),而且裝填速度和實(shí)際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實(shí)用。同樣的,隊(duì)列也不能太?。?~2排),我想沒有人帶兵時只帶1或2隊(duì)弓手吧。想象一下,如果5隊(duì)弓手都以2排的方式展開,你的戰(zhàn)線要拉得多長,兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊(duì)伍拉得太長,敵人從正面攻擊時,你的兩翼弓手射程會比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒射幾輪,中間部隊(duì)就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣不僅會打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個回避動作就是N久的時間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動則不動,以盡可能發(fā)揮弓手的實(shí)力。
掌握好以上兩點(diǎn),即使3隊(duì)弓對5隊(duì)近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。
我的陣型:
這是我在玩游戲時一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號代替說明。
\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊(duì),他們的面對方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點(diǎn)。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊(duì)。
弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時,后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無需移動,依舊可以原地射擊。這時,地形優(yōu)勢就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。
^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時也在步兵近戰(zhàn)單位無法阻擋敵人突襲時,迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。
以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價優(yōu)先摧毀炮兵。一般來說,一個沖鋒就能解決問題,然后迅速回防,損失通常不大。
大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。
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