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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:54:35

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應2》哨兵經(jīng)驗交流

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗,我也來響應一下。

在ME1中,哨兵是一個幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對裝甲產(chǎn)生強大的破壞效果。我個人覺得,即使將其升級到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個關鍵技能,可以有效破壞電子護盾(shield),并使武器過熱以致暫時無法使用。對機械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個分支都很不錯,Guardian重視減少技能冷卻時間,Raider重視提升技能的破壞力。我個人選擇Guardian,因為除了上面提到的兩個技能,剩下的兩個雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個非常有趣的技能,在某些特定場合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點還需確認),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達到2級。

Cryo Blast

這個技能可以把目標凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會導致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時間很短,自己可以連續(xù)對近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個再換下一個目標,讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會爆炸,但如果被冰住就不會爆炸。技能命中后目標需要1-2秒才會完全凍結(jié),技能等級提升后似乎可以縮短凍結(jié)時間,不過個人感覺1級就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認為哨兵是防御角色的技能。護盾的提升非常實用,進化成Power Armor后還能增強技能的傷害(具體提升多少還未測試),這是必須升滿的技能。當自己的護盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會以極高速度恢復護盾,這一點非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因為Tech Armor的冷卻時間高達12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對付裝甲是一個主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時間。在這個冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當多了 :P

戰(zhàn)術方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來,看到生化屏障和裝甲時就使用Warp,看到電子護盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護盾,他的燃燒彈對紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對紅血的有機生命體敵人有高達80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點打瞌睡),有任何錯誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{網(wǎng)站名稱},在那里的回復中有許多不錯的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當,可以用來阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強,這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊友來提供。

---M忠誠之后我還沒帶她執(zhí)行過任務……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個攻擊技能似乎設計為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實不錯,樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對所有防護類型和生命都有作用。

---我的想法是主要對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機會的話確實應該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對具有生化技能效果的目標的傷害加成也沒有說明 >.<

tienhaoshu:

可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強大。其他武器中,霰彈槍普遍被認為非常弱,明顯被削弱。關鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級加成是按百分比計算的,因此對敵人的防護幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因為它們可以破壞防護。我沒有選擇哨兵這個職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗到爽快感。它的強大在于只需要依賴隊友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊友技能的關鍵時刻,往往會發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識到這是個錯誤T^T

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霍文遜簡介

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游戲特色

而這其中最為重要的便是血脈和誕生地。血脈很簡單,被承認的生命體內(nèi)一定要存在當?shù)厣锏难},這是必須條件。而在這個條件之外,誕生地也是一個很重要的條件。

如果是當?shù)丶冄?,那流落在外回歸之后基本會被世界承認,只有極少數(shù)情況不會被承認,不如世界正在被其他種族入侵。但如果是混血,那基本上一定不會得到承認,只有一些極為特殊情況才會被承認,比如拯救世界什么的。

通過這個機制,我們可以確定世界的認可成度是,純血本地出生>混血本地出生=純血異地出生>混血外地出生>純粹外族?!?/p>

理查微微點頭,這個測序他是有體會的。即使是拯救了世界,世界也僅僅只會給加護,而不會給一點點世界之力。

“在確定這一點之后,我們可以得出,想要一個擁有異界生物血脈的混血種族得到承認,一定要在世界本地出生。然后便是理查閣下您說的問題了?!?/p>

嵐說完微微一笑,一揮手,空氣中便出現(xiàn)了一個生命核心的投影。生命核心那復雜的螺旋結(jié)構(gòu)中,大部分都亮著光,代表他們被激活。

說著,投影中的復雜螺旋結(jié)構(gòu)突然變動了一下,兩個生命因子的連接出現(xiàn)了問題,導致后面相當一部分生命核心片段都陷入了未表達狀態(tài)。

“這是一種先天疾病,可以讓生物在出生時血脈表達異常,讓主體血脈的一部分生命核心變成毫無用處的廢物片段。而當這個生物成為一級生命后,這個疾病便可以進行治療,從而達到您想要的目的?!?/p>

聽到這個解法,理查驚得直呼絕妙。沒想到生命核心缺陷病,還能有這種用處?!斑@確實是個好辦法。但這么做不會導致心智的改變嗎?”

血脈主體的改變,必然會導致身體的變化,進而導致精神出現(xiàn)變化?!皶幸恍粫貏e嚴重?!睄够氐?,“這就像是舊病初愈,難免會有些不適應。只要時間稍微長一些,這種身體導致的心理變化便會消失。

游戲亮點

對于此等人物來說,獲取四階玄冰或者類似的寶物并不難,所以能夠多次自封或者沉眠。哪怕壽元充裕,他們也會選擇以沉眠或者自封的方式延壽。

因為突破元嬰大圓滿之間的寶物,或者踏足元神之境的機緣千年難遇,他們平時就算不沉眠也很難更進一步。在這種情況下,以自封或者沉眠來延壽,等待界墟禁地或者各種機緣的開啟,才是他們突破更高境界的最好機會。

所以除非出現(xiàn)極其珍貴的機緣,否則一般元嬰后期基本上都是不會輕易出世的。在元嬰后期不出世的情況下,而元嬰中期真君就已經(jīng)是主宰一方的霸主級人物。

南嶺赤霞洲之中,元嬰后期數(shù)量比起滄靈海更多,但是按照葉臨淵的估計應該也不超過十位。元嬰中期的真君,大概有三十位以上,而這三十人在南嶺赤霞洲活躍的真君之中,幾乎就是天花板級數(shù)的存在了。

游戲玩法

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽-圣。沒錯,他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機械文明。

古陽的地位有點類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個機械文明共同努力得來的。

評測

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