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有些玩家在詢問追蹤模式的問題,實(shí)際上在加載游戲時(shí)有一些解釋。不過,我還是在這里說明一下,不明白的可以看看,歡迎補(bǔ)充:
圖示應(yīng)該已經(jīng)很清楚了。簡單來說,解決掉所有警車后進(jìn)入冷卻階段。在冷卻期間(實(shí)際上是警察在進(jìn)行調(diào)整),在冷卻進(jìn)度條耗盡之前,玩家如果成功到達(dá)地圖上的藏匿點(diǎn)(虛線圈)就算勝利。解決警車的方法不受限制,可以讓他們互相碰撞,引導(dǎo)他們撞車,或者利用地圖上的破壞點(diǎn)(紅色三角)。大致就是這樣。如果在冷卻過程中再次被警車發(fā)現(xiàn),就會(huì)重新進(jìn)入追蹤模式。這有點(diǎn)像MGS的思想,總之大家各顯神通吧。
補(bǔ)充:感謝8樓朋友的提醒。挑戰(zhàn)模式中,各自都有任務(wù)。追擊時(shí)間和路障分別要求在警車追擊狀態(tài)下存活超過1分鐘,或者成功沖破6個(gè)路障才能完成挑戰(zhàn)。如果在未完成這些任務(wù)前進(jìn)行藏匿任務(wù),就會(huì)失敗。
再次補(bǔ)充:感謝43樓的朋友,左下圖標(biāo)注已經(jīng)修改為被玩家攻擊的警車數(shù)量。同時(shí),我在這里分享一下我對右上三項(xiàng)的理解,可能不完全正確,但希望對正式版有幫助。
右上名詞解釋:
·懸賞
懸賞積分,我認(rèn)為可能類似于《極品飛車8》的風(fēng)格點(diǎn)數(shù),可能可以換算成NFS9的貨幣,估計(jì)在正式版中會(huì)有意義,算是一種分?jǐn)?shù)。
·里程碑
里程碑,這里表示完成了某個(gè)事件。比如沖破6個(gè)路障就算是一個(gè)里程碑。估計(jì)正式版中,一個(gè)挑戰(zhàn)模式可能需要完成多個(gè)里程碑。
·追擊CTS
我猜這可能是對玩家不當(dāng)行為的評估。shine7提到這涉及到國家財(cái)產(chǎn)的損失。整體來看,可能是所謂的追蹤強(qiáng)度。玩家每做一件壞事,這里都會(huì)有加成。預(yù)計(jì)在正式版本中,累積到一定程度可能會(huì)導(dǎo)致情況升級,比如像nfs6那樣,最終出現(xiàn)直升機(jī)進(jìn)行攔截。這里的分?jǐn)?shù)似乎也會(huì)部分轉(zhuǎn)化為賞金積分。
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