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剛剛體驗(yàn)了《魚戲江湖》超過8個(gè)小時(shí),故事情節(jié)已經(jīng)推進(jìn)到海邊的某個(gè)島嶼,我正準(zhǔn)備去拜訪燕南天的師傅學(xué)習(xí)技能。估計(jì)已經(jīng)完成了2/3的劇情,整體感覺還不錯(cuò)。如果滿分是10分,我會(huì)給這個(gè)游戲打7分。雖然與我聽說的其他玩家的評(píng)價(jià)和我自己的想象有一定差距。現(xiàn)在,我想和喜歡這個(gè)游戲的玩家們一起探討一下《魚戲江湖》的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)——主要借鑒了一些網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)。
1、戰(zhàn)魂系統(tǒng)——實(shí)際上就是一個(gè)鑲嵌系統(tǒng),可以提高屬性,這為那些追求裝備的玩家提供了繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
2、難易度選擇——在國內(nèi)的武俠單機(jī)游戲中較為少見——也可能是我見識(shí)有限。這個(gè)特點(diǎn)的好處與前面提到的一樣,讓人愿意反復(fù)挑戰(zhàn)。
3、裝備更換后能夠在主角身上體現(xiàn)——以前的武俠游戲沒有這種功能——不過,雖然可以顯示,但與上世紀(jì)末推出的《暗黑破壞神》系列相比,還是差很多,顯得不夠豐富,也不夠華麗。
4、招式設(shè)計(jì)得比較華麗。
缺點(diǎn)——主要是劇情方面的問題。
1、故事情節(jié)缺乏創(chuàng)意,完全是照搬原小說。對(duì)于已經(jīng)看過小說的人來說,可能會(huì)覺得游戲缺乏新鮮感。不過好在我小說沒看完,所以剩下的三分之一劇情我還是愿意繼續(xù)玩下去。
2、結(jié)局也很單調(diào),我雖然還沒玩到結(jié)局,但大概也就是主角和哪個(gè)或哪幾個(gè)女角色在一起的問題。這算是結(jié)局嗎?這與單調(diào)的劇情一脈相承,歸根結(jié)底就是缺乏創(chuàng)意。
3、秘籍和寶石差不多,不過就是可以升級(jí)而已。想一想,一個(gè)秘籍練到頂級(jí)還需要隨身攜帶才有效,實(shí)在有些搞笑——也讓人感到郁悶。
4、盡管招式看起來很華麗,但彼此之間差異不大。我不確定這是否與我選擇的游戲難度有關(guān)。我更喜歡《天龍八部》(單機(jī)版)那種心法與武功相結(jié)合的模式,每個(gè)招式在形式和效果上都有明顯的區(qū)別,而不是這種網(wǎng)絡(luò)游戲的加點(diǎn)模式的武學(xué)系統(tǒng)。
5、主角的名字無法更改。像《軒轅劍三:天之痕》就允許修改名字(當(dāng)然,這種完全原創(chuàng)的武俠游戲自由度更高,很難想象《絕代雙驕》中江小魚不叫江小魚的樣子)?!短忑埌瞬俊芬部梢孕薷拿郑艺J(rèn)為這種設(shè)定能增強(qiáng)玩家的代入感。
6、很有趣的是,主角居然可以選擇其他人對(duì)自己的看法——以此來決定和哪種女生在一起——這實(shí)在是非常不合理的設(shè)置。通過對(duì)話來決定游戲結(jié)局是可以接受的,但怎么能自己去決定別人的內(nèi)心想法呢?
游戲融合了一些不錯(cuò)的元素,但還稱不上是杰作。只不過是加了一些不斷更換裝備和挑戰(zhàn)難度的噱頭,讓玩家繼續(xù)玩下去罷了。
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