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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:18:45

進(jìn)入職業(yè)生涯的第一步,[FIFA2005]經(jīng)理模式全攻略

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在最初的菜單中選擇GAMEMODE-CAREERMODE,就能開始職業(yè)生涯模式(也稱為經(jīng)理模式)。首先,你需要選擇自己的形象和名字,可以根據(jù)個人喜好輸入,最后選擇要執(zhí)教的球隊。需要注意的是,玩家在初期沒有星級時,無法執(zhí)教一些頂級俱樂部。只有在使用較低級別球隊取得好成績后,才有機(jī)會進(jìn)入豪門。不過,有時一開始就會有一些次級聯(lián)賽的頂級球隊供選擇,比如我曾經(jīng)一開始就執(zhí)教了蘇超的凱爾特人和流浪者隊。

選定后,會看到一個報紙界面,顯示某球隊已經(jīng)聘請了你,并告知你本賽季的球隊目標(biāo)。

隨后,你將看到經(jīng)理模式的主界面,分為四個部分。

此時,按下S鍵可以查看球隊的比賽日程表,按Q鍵則可查看聯(lián)賽積分榜。

左下角有一個條狀圖顯示你的職位安全度(JOB SECURITY),表示是否有被解雇的風(fēng)險,贏球會提升,輸球則會下降,若降為0,你將被解雇。

條狀圖下方顯示可用的轉(zhuǎn)會資金(BUDGET)和戰(zhàn)績(RECORD)。

右下角顯示即將進(jìn)行的比賽,前面的數(shù)字表示球隊當(dāng)前排名,后面的數(shù)字是聯(lián)賽積分(例如:2ND-50PTS表示排名第二積50分),再往右下還有天氣預(yù)報。

最左邊一列顯示你的形象、當(dāng)前的星級,以及目前球隊的攻擊力(ATT)、中場(MID)和防守力(DEF)。

左上角是菜單,現(xiàn)在逐一介紹:

《PLAY NEXT MATCH》

在開始下一場比賽之前,系統(tǒng)會展示主力和替補(bǔ)席的16名球員供你調(diào)整出場名單。如果想更換這16名之外的球員,需要使用另一個名為SQUAD的選項,詳細(xì)信息將在后面介紹。

《SIMULATENEXTMATCH》

模擬下一場比賽,意味著將比賽交由電腦處理。不過,與之前不同的是,它不會直接顯示比分,而是通過時間條和文字的形式呈現(xiàn)。在比賽過程中,如果玩家覺得情況不妙,可以隨時進(jìn)行手動控制(這個設(shè)計相當(dāng)不錯)。

《SQUAD》

設(shè)置球隊的主力、替補(bǔ)和陣型。每支球隊都有很多球員,其中淺藍(lán)色代表守門員,藍(lán)色代表后衛(wèi),黃色代表中場,褐色代表前鋒。

在RES欄目下方顯示的是沒有上場機(jī)會的球員,而SUB欄目下方的球員是替補(bǔ),比賽中可以隨時更換,但最多只能換五名。

屏幕上方顯示的是球隊當(dāng)前的陣型,玩家可以自由調(diào)整。

選中某一球員時,屏幕下方會顯示一些基本參數(shù):頭像、名字、位置(POS,位置縮寫將在后面說明)、平均表現(xiàn)得分(FORM)、體力(FITNESS),還有一個用不同表情的小臉來表示該球員的狀態(tài)。按下S鍵可以查看該球員的詳細(xì)數(shù)值(詳細(xì)數(shù)值將在后面介紹)。

《OPTIONS》

這個選項非常實用,下面有許多子選項,我將逐一為你說明:

[TACTICS]

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:

球隊心態(tài):DEFEND防守、NEUTRAL正常、ATTACK進(jìn)攻

進(jìn)攻策略:POSSESSION控球、LONGPASSES長傳、WINGS邊路進(jìn)攻

防守策略:CONTAIN收縮、NEUTRAL正常、PRESSING緊逼

造越位戰(zhàn)術(shù):ON是、OFF否

接下來是設(shè)定球隊的角色:LEFT、RIGHTCORNER左、右角球主踢者,F(xiàn)REEKICK任意球主踢者,PENALTIES罰點球者,CAPTAIN隊長。

[STATSCENTRAL]

數(shù)據(jù)中心:第一個LEAGUETABLES是聯(lián)賽積分榜,第二個是國內(nèi)杯賽的對陣表(根據(jù)不同的國家名字有所不同),第三個是聯(lián)盟杯或冠軍杯的對陣

表,第四個是球隊數(shù)據(jù)統(tǒng)計(可以查看同一聯(lián)賽內(nèi)的其他球隊)。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計的簡稱中英文對照:

APP出場次數(shù)、G進(jìn)球數(shù)、YC黃牌數(shù)、RC紅牌數(shù)、MOM全場最佳球員次數(shù)、CS零封場次(僅針對守門員),最后是FRM平均表現(xiàn)分?jǐn)?shù)(需要將下方的滾動條滑到最右才能看到)。

[TRANSFERMARKET]

轉(zhuǎn)會市場,許多玩家對此都非常關(guān)注,呵呵。

進(jìn)入后,首先會看到自己球隊的球員以及他們的身價(VALUE)。

出售球員:

選擇自己的球員以表示出售,這時會有其他球隊提出報價,只需選擇YES或NO即可。

購買球員:

以購買切爾西的德羅巴為例,頁面上有聯(lián)賽和球隊的選項,先選擇英超聯(lián)賽,再選擇切爾西隊,然后選德羅巴,就像之前出售球員一樣會有報價出現(xiàn),然后選擇YES或NO,但需要注意的是,擁有資金并不意味著可以得到心儀的球員,有些球員可能不愿意加入,這就無能為力了。

***請注意,轉(zhuǎn)會窗口僅在每年季前和一月開放***

每當(dāng)轉(zhuǎn)會窗口開啟時,其他球隊總會向你推薦他們的球員,是否購買由你自己決定。

[升級]

從各個方面提升球隊實力。獲勝時會獲得點數(shù),這些點數(shù)專用于提升屬性,每積累五點可以增加一項屬性,當(dāng)屬性達(dá)到100時,可以使相應(yīng)的方面提升一個等級。

前鋒教練

中場教練

防守教練

守門員教練

(以上四種教練可以提升相關(guān)球員的能力)

體能教練(能夠減少體力的消耗程度和降低受傷風(fēng)險)

隊醫(yī)(可以縮短球員的傷病恢復(fù)時間)

FINANCEDEPARTMENT財務(wù)部(影響球員交易價格)

SCOUTINGSTAFF球探:這個需要更詳細(xì)的說明。在轉(zhuǎn)會市場上,其他球隊的球員數(shù)值通常是不可見的,通過提升這一數(shù)值,可以評估更多參數(shù),并在購買球員時檢查其傷病情況。

[TEAMSUMMARY]

球隊概覽:可以查看所有聯(lián)賽和球隊的球員信息。

[MANAGERSUMMARY]

這相當(dāng)于你的個人資料,可以顯示你參與的年份,獲得的冠軍,目前執(zhí)教的隊伍,以及勝負(fù)等記錄。

[GAMESETTINGS]

游戲設(shè)置

[SETPIECES]

定位球戰(zhàn)術(shù)配置,可以設(shè)定左右角球和間接定位球的跑位戰(zhàn)術(shù),因為比較簡單,這里就不詳細(xì)介紹了。

[MYFIFA2005STORE]

這是一個許多玩家已經(jīng)熟悉的商店,可以在此購買各種獎勵。

[MYFIFA2005TROPHYROOM]

這個是玩家的榮譽(yù)殿堂:它會記錄玩家在FIFA2005游戲過程中贏得的所有冠軍。與之前的經(jīng)理資料不同之處在于,即便你用另一個經(jīng)理奪得了冠軍,這里也會保留記錄。

[TRANSACTIONHISTORY]

包含所有轉(zhuǎn)會記錄,包括其他球隊的。

《SAVECAREER》

這個功能自然是用來保存游戲進(jìn)度的。

*****菜單介紹到此結(jié)束*****

*在游戲過程中,可能會有隨機(jī)突發(fā)事件發(fā)生,系統(tǒng)會通過類似郵件的界面通知玩家。例如,有球員遇到了某些問題導(dǎo)致狀態(tài)下降,或是董事會非常認(rèn)可你的執(zhí)教理念,從而增加你的轉(zhuǎn)會資金(上文提到的都是我實際遇到過的情況)。

*某些球員的體力會明顯下降,尤其是負(fù)責(zé)邊路的球員,因此需要頻繁更換。體力不足不僅會導(dǎo)致比賽中無法加速,還容易導(dǎo)致受傷。

*比賽結(jié)束后會顯示比賽總結(jié),若球員名字后面有一雙鞋子,表示該球員獲得全場最佳。此外,還會顯示其他球隊的比賽結(jié)果。

(待補(bǔ)充)

*****以下是球員位置和參數(shù)的中英文對照*****

位置:

GK代表守門員

后衛(wèi)和中場的位置縮寫有一定的規(guī)律,首字母表示球員是邊路還是中路,L、C、R分別代表左、中、右。

后面的字母可能有一個或兩個,W表示球員擅長邊路,A代表進(jìn)攻型,D表示防守型,最后一個字母是B代表后衛(wèi),M代表中場。

例子1:LWM表示(左路、邊、中場)

例子2:RB表示(右路、后衛(wèi))

例子3:CDM表示(中路、防守型、中場)

例子4:RM表示(右路、中場)

前鋒分為兩種:CF(前腰)和ST(射手)。

球員參數(shù)包括:

POSITION指位置

VALUE指身價

PREFERREDFOOT為常用腳

AGE為年齡

SKILL為所有參數(shù)統(tǒng)計值

ACCEL為加速

AGGRS是指在比賽中表現(xiàn)出的攻擊性。

PACE代表選手的移動速度。

STAMNA指的是球員的體力和持久能力。

STRGTH衡量的是球員的體能和力氣。

HEADNG涉及到用頭接球的技術(shù)。

PASSNG是傳球的精準(zhǔn)性。

LNGBLL表示長距離傳球的能力。

SHTACC描述的是射門時的準(zhǔn)確性。

SHTPWR指的是射門時的力度。

ANTCP是預(yù)測球可能運(yùn)動方向的能力。

BALNCE維持身體的穩(wěn)定性

MRKING緊盯對手

TACKL搶斷

BLCTRL掌控球權(quán)

DRIBBL帶球突破

CROSS邊路傳球

COMPSR鎮(zhèn)定自若

CREATV想象力豐富

REFLEX門將的快速反應(yīng)

RUSHNG門將的快速出擊

HANDL接球(當(dāng)然這是專門為門將準(zhǔn)備的)

POSITN位置感(適用于門將)

*小編寫了這么多,希望能為那些不熟悉經(jīng)理模式的玩家提供一些幫助。其實,這些內(nèi)容只是基礎(chǔ)部分,如果有任何遺漏或錯誤,歡迎大家指正和補(bǔ)充。如果我想到還有什么沒寫上的,也會再添加進(jìn)去。

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馬藝菲

馬藝菲

大?。?em>52.0mb更新:2025-02-26 14:18:45

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“好厲害!那就是3000年前差點毀滅伽勒爾的傳說寶可夢!”坐在自個快龍背上,飛在半空的桄榔瞪大了眼道。

“收回你們的寶可夢,不要再做無謂的抵抗!”丹帝沒有急著讓無極汰那發(fā)起第二波攻擊。甚至他剛剛那發(fā)十字毒刃,都避開了等離子隊的人群密集區(qū)。

這一點讓大前方的御龍渡很不屑。真是婦人之仁,對罪犯還那么手軟。“魁奇思大人,請馬上離開這,我們掩護(hù)您?!?/p>

黑暗鐵三角其中一人開口道。三人呈三角狀,站在魁奇思正前,左后和右后三個方向,并做出類似《火影》片場里的結(jié)印手勢。

如果蘇盛在這,絕對會覺得這一幕很眼熟。因為這像極了第四次忍界大戰(zhàn),不知火玄間那幾個龍?zhí)资┱癸w雷神,將照美冥轉(zhuǎn)移到宇智波斑那的場景。

而黑暗鐵三角現(xiàn)在準(zhǔn)備做的事情,就跟木葉那幾個龍?zhí)兹绯鲆晦H,準(zhǔn)備像轉(zhuǎn)移照美冥一樣,把魁奇思轉(zhuǎn)移走。而且他們也是三個人一起,才能施展瞬間移動。

一直將注意力放在三人身上的御龍渡雙目瞳孔驟縮,大喝道:“干掉他們!快龍!”比無極汰那還大上一半有余的巨大快龍從御龍渡的大師球里跳出

龍系的青色光焰自體內(nèi)涌出,超大范圍的龍身俯沖好似一顆青色隕石落下。黑暗鐵三角跟魁奇思頓時險象環(huán)生。御龍渡印象最深的就是坂木的黑暗超夢,在之前石英高原競技場大戰(zhàn),可謂給他留下了深刻印象。

他龍使者絕不會在一招上栽兩次跟頭!轟!一聲震耳欲聾的巨響。戰(zhàn)場大地連連震顫。超級龍神俯沖爆發(fā)下,戰(zhàn)場中央?yún)^(qū)域已多出個直徑上百米的超級大坑。

周圍土地亦用無盡密麻裂紋在瘋狂蔓延。黑暗鐵三角其中一個“噗通”跪倒在地,猛吐一口血后,面部朝地重重倒下。

游戲亮點

甘言雨說。“沒有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個七七八八。

“甘老師,具體說一下,是哪方面的情緒沒到位???”林天現(xiàn)在覺得,是不是甘言雨對這首曲子有自己獨特的理解了。

一首好的音樂,其實不用擔(dān)心“過度詮釋”的。在不同的演奏下,隨著演奏者不同的心情和情緒變化,是可以詮釋出不同的情感的,哪怕跟原曲想表達(dá)的東西不一樣。

這本身就是音樂的魅力。就像之前兩人在鸚琴杯總決賽的舞臺上演奏的《g小調(diào)第5號匈牙利舞曲》一樣。甘言雨也是憑借著對音樂注入了全新的注解,最后征服了所有評委,拿到了冠軍。

游戲玩法

“我融資的時候被投資人問到一個問題,要如何面對企鵝。”“這是如今許多創(chuàng)業(yè)者同樣需要回答的,但隨著移動化的到來和發(fā)展,不光是我們這些創(chuàng)業(yè)者,恐怕連阿里和百度也必須認(rèn)真思考這個問題?!?/p>

“企鵝的社交優(yōu)勢會利用移動化而進(jìn)一步擴(kuò)大,最終席卷各個領(lǐng)域?!薄拔移诖吹酱蠹遗c企鵝交鋒的那一天?!?/p>

俞興發(fā)言完畢,用了先前沒想到的落點。臺下的馬伝這個時候笑著點評了一句:“你這個拱火倒是挺會拱火的。”

評測

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