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《Outlander》官方攻略書中提到了三種主要玩法流派,分別是召喚流、輔助流和遠程武器攻擊流。
以下技能的“15/15”表示玩家可以根據需求將該技能點滿。此外,攻略中還提到了一些關于裝備物品以及卷軸魔法學習的注意事項。裝備方面主要關注的是+%傷害、+%毒素傷害、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、投擲速度以及+魔法值等屬性。具體內容可以參考原版英文,小編在這里就不逐一翻譯了。
遠程武器流——核心在于提升遠程輸出能力(DPS)。
技能部分:
被動技能:
**Long Range Mastery**(遠程精通):15/15。該技能是遠程輸出(DPS)流派的核心。如果你選擇使用弓或步槍,這個技能將助你成為精準的狙擊手。
**Master of the Elements**(元素掌控):15/15。當你運用毒素技能或提升毒素幾率時,你會發(fā)現它們能夠附加元素傷害。與其他元素相比,該技能可以將毒素傷害提升至兩倍,因此建議專注于堆疊毒素屬性。
**Poison Burst**(毒爆):15/15。該技能有幾率讓敵人爆炸并生成一片毒云。
**Akimbo**(雙槍精通)或 **Shotgonne Mastery**(霰彈槍精通):當你選擇雙槍或霰彈槍時,可將該技能點滿(15/15)。若你傾向于使用弓或步槍,則無需加點。
**Shadowling Ammo**(影靈彈藥):如果你在戰(zhàn)斗中承受的傷害過高,可以考慮啟用該技能來召喚影靈,從而幫助降低你所受到的傷害。
**Dodge Mastery**:若你在戰(zhàn)斗中被擊中次數過多,可以通過堆疊此技能來提升你的閃避能力。
**主動技能**
**Blade Pact**:15/15,這個技能極其強大,絕不能舍棄。在之前的文章中小編已經提到過它的價值(個人非常喜歡這個技能,在最高難度下表現尤為出色,核心特點是能夠減緩敵人的移動速度和攻擊速度,同時削弱防御)。
**Glaive Throw**:15/15,這是你賴以生存的關鍵技能。它自帶毒素傷害,可打斷投擲者,并且能夠反彈回敵人,同時減緩敵人的移動速度。每投入一個技能點都會增加額外的蓄氣量。
**Bramble Wall**:15/15,此技能會阻止敵人移動并穿越障礙,但你仍然可以攻擊其后方的敵人。在15級時,它還能通過你的被動技能強化毒氣傷害。
**Venemous Hail**:15/15,此技能基于武器DPS對敵人造成傷害,在15級時還能粉碎敵方的盾牌。面對一群持盾敵人時,這個技能極為有效。
**Shadow Shot**:15/15,這是可能成為全新混亂爆炸的技能之一。它發(fā)射的彈藥可以分裂成多個擁有自動追蹤能力的子彈。在15級時,分裂數量可達到6枚,并能從武器附加的傷害效果中獲益,非常優(yōu)秀。
**Stone Pact**:此技能無需點滿。它的主要作用是讓你不必時刻保持移動狀態(tài),并逐步減少對血瓶的依賴。
**Chaos Burst**:或許可以點滿15/15,作為**Shadow Shot**的替代選項。在測試版本中表現出色,小編相信它在15級時會非常強大。在10級時便能讓敵人中毒,而15級時發(fā)射物數量會從3個增加到5個。
**Rapid Fire**:或許也可以點滿15/15。當你的武器傷害不足時,該技能可以有效削弱敵人的護甲。
Rune Vault: 至少加到1/15,這個技能相對比較省魔法值。
Cursed Daggers: 至少點到1/15。能夠減少敵方的傷害,尤其是在對抗令人頭疼的Boss和精英怪時表現優(yōu)異。
Tangling Shot: 在最高難度下,建議至少加到1/15。這個技能能夠很好地控制敵人,使其無法移動,效果穩(wěn)定。
Shadowling Brute: 這個技能值得你認真考慮。如果你是單人模式玩家,它可以讓你成為一名優(yōu)秀的坦克;但如果你經常與朋友組隊,就不推薦使用了。
加點核心部分。
主要提升敏捷和強壯屬性,這是你的核心需求。每升兩級建議分配5點到敏捷和5點到強壯,同時適當關注focus屬性。當你選擇雙槍時,focus尤為重要,因為它影響魔法傷害、魔法恢復以及元素傷害。一般情況下,可以按4點敏捷、4點強壯、2點focus的比例分配。在等級更高時,可以稍微多加一些到focus屬性。由于蓄氣條能為你帶來更多的暴擊幾率和攻擊速度,你可能需要更關注強壯屬性,而不是敏捷。
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