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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:35:16

技巧指南揭秘,合金裝備崛起:復仇 武器技能講解

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《合金裝備崛起:復仇》的武器技能解析

基本操作指南

輕攻擊被簡化為輕(□/X)

重攻擊被簡化為重(△/Y)

Ninja Mode被稱為忍者模式

Blade Mode被稱為斬奪模式(L1/LB)

Zandatsu被稱為斬奪(在斬奪模式下按圓圈/B)

Execution被稱為終結技(△+○/Y+B)

Parry被稱為防御(按敵人攻擊方向+□/X)

Parry Counter被稱為防反、彈反、防守反擊或完美防御(※在敵人攻擊的瞬間,按敵人攻擊方向+□/X)※游戲中所有的出招方向都是根據(jù)雷電面向來判斷前后,所以只要你的出招是以雷電面向為前就沒有問題。

武器技能

I. 必備生存技能

i. 輕輕輕輕——這是最基礎的招式,簡單直接,適合猥瑣流,傷害相當可觀。

ii. 攻守兼?zhèn)洌ㄐ枰贑USTOMIZE中購買)——使用左搖桿控制方向,再加上輕攻擊和跳躍(方向,□+×/X+A),這是在無法防御時的絕佳生存技能。它能取消許多連擊的硬直(例如剪刀發(fā)招前超長的動作),并提供短暫的無敵時間,適用于普遍情況。然而,對于大范圍攻擊(如月光的掃堂腿)來說,較難躲避,因此良好的防御技巧是必要的。

iii. 滑鏟——在忍者模式下使用重攻擊,這是猥瑣流的必備技能。它具有較高的傷害,容易讓敵人陷入硬直狀態(tài),并且100%可以進入斬奪模式,適合應對任何難度下的各種敵人。

iv. 前前+輕——將部分可被擊飛的敵人拋至空中,在混戰(zhàn)中非常有效地防止多個敵人同時進攻。

v. 后前+輕——雷電的掌擊,容易造成硬直效果,并帶有斬奪時間,但方向較難控制。

II. 初始刀(不使用副武器)

i. 重重重重——腿刀系列,由于出招時間長、硬直大且傷害低,在VR中不推薦使用。

(個人在VR中從未只用刀,如果有更好的方法,敬請補充,謝謝。)

ii 前前+重——向前快速突進一段距離,具有很高的實用性,部分敵人會被擊飛并陷入長時間硬直狀態(tài)。對付狗類敵人時非常有效,不過需要確保敵人在你正前方才能命中。(感謝小小360的補充)

iii. 后前+重——用腳跟夾住主要武器,進行一個朝當前方向的扇形攻擊。(感謝morrow890829的補充)這招我基本沒怎么使用過,希望能有人提供更多的評價。

III. 棍子——是蓄能和連擊必備的武器。

i. 重重重重+連按重——這一招的主要功能是用來積蓄能量條。在VR1中對付第二波敵人時使用這招既簡單又快速,并且高連擊數(shù)可以讓部分敵人毫無反擊之力。

ii. 重輕重重+連按重——雷電會在地面上旋轉,并且可以控制方向。這招適合對付小月光,例如在VR18中可以用來迅速解決地上的一圈小月光。

iii. 重重輕重+連按重——雷電會在原地揮舞棍子,硬直較大且容易將敵人擊飛。在高難度下不推薦使用,不過在連擊方面還是很有潛力的,在VR模式下尚未發(fā)現(xiàn)有什么特別用處。

iv. 重重重輕+連按重——雷電會在原地變換姿勢揮舞棍子,與前述情況相似,未發(fā)現(xiàn)顯著用途。

v. 棍子的前前+重——想請教各位,這招有什么實際用處嗎?

vi. 棍子的前后+重——跳躍砸擊,個人認為不太實用,主要因為很難掌握方向控制。

IV. 叉子——是對付單兵和大型敵人的絕佳武器。

叉子無疑是最奇特的武器了,我看到技能表的瞬間都驚呆了,只有兩個技能。然而,這兩個技能在實際戰(zhàn)斗中卻非常有效。

i. 重重——將自己拉向敵人,并把敵人踢飛??善品馈⒖啥惚?,這一招能輕松對付大兵和狗,使其無法反擊。

ii. 六秒鐘的蓄力——叉子由藍色變?yōu)樽仙Ω秵蝹€大型敵人時,如月光、蜘蛛和GRID,效果顯著,可以讓它們陷入4到5秒的長時間硬直,此時可以隨意攻擊。等它們恢復時,你的蓄力又準備好了,這樣可以反復輕松解決這些大型敵人,但需要較長時間,在某些關卡中不適用,所以防反仍然是關鍵。

iii. 前前+重——與初始刀相同

iv. 前后+重——與初始刀相同

V. 剪刀——終結技的另一條捷徑

終結技的觸發(fā)有兩種方式:一是防反,二是持續(xù)對敵人造成傷害。結合攻守一體使用,剪刀便成為強大的武器。

i. 重——剪刀最常用的一招,對大兵和錘子兵非常有效,如果在此期間有敵人攻擊你,可以隨時用攻守一體躲避,以下招式不再重復提及攻守一體。

ii. 蓄力重——加強版

iii. 重重——砸地,敵人會被拋至空中

iv. 蓄力重重——強化版本

v. 重重重——連續(xù)三次攻擊的最后一擊,造成高額傷害,通常兩組攻擊下來,RE難度的大兵也幾乎會被打破防御。

vi. 蓄力重重重——霸體的三連攻擊,造成最高的傷害,能夠施展這一招,敵人基本上也快要倒下了。

vi. 前前+重——與初始刀相同

vii. 前后+重——與初始刀相同

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奧蘭之

奧蘭之

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游戲特色

“這件事戰(zhàn)后再說,現(xiàn)在我們的首要任務是想辦法讓外道魔像停下來!!”緊接著,羅砂掃了眼來時方向,發(fā)現(xiàn)那里居然沒有發(fā)生戰(zhàn)斗,心中不禁一緊。

現(xiàn)在最大的問題并不是外道魔像,而是宇智波斑與此同時,戰(zhàn)場另一側。帶土雙臂抱胸,靜靜的站在外道魔像頭頂,并沒有過多留意忍者聯(lián)軍的動作,反而將注意力放在宇智波斑那里。

原本在他的計劃里,其實并沒有復活宇智波斑這一選項。讓長門對陣忍者聯(lián)軍,即便他打贏了,那自身狀態(tài)也必將大打折扣,到時摳下輪回眼也不是什么特別難的事情。

哪怕長門對陣忍者聯(lián)軍輸了,甚至自己都落入聯(lián)軍手里,那對帶土來說也不是什么問題,頂多摳下輪回眼要費一些波折。

惟獨一種情況需要復活宇智波斑.“長門敗了,并且忍者聯(lián)軍里面.有我都處理不了的忍者?。 睅拎哉Z著,看向黑絕的眼神中多了幾分復雜。

要不是黑絕說宇智波飛鳥突然反水,并且開啟了永遠的“萬花筒”,還打敗了長門,他也不會想到復活宇智波斑。

可在復活宇智波斑后.那個混蛋居然再次反水,變成己方陣營的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內(nèi)心的煩躁,低聲問道,“所以,那混蛋打敗長門的目的到底是什么?”

黑絕聞言,下意識張了張嘴,但最終整個人還是陷入了沉默。雖然它也沒想明白宇智波飛鳥這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動轉移話題道,“抓緊時間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過來了?!?/p>

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復活那位嗎?”

游戲亮點

不過,這店里本就被打掃得很干凈,幾乎是一塵不染,李追遠也只是為了打掃而打掃,再來一個手腳更麻利的加入,那就純變成演小品了。

“你不用打掃了?!薄皼]事,全都交給我吧,小遠哥。”李追遠停下手中的動作,看向窗外對街,拉了拉林書友的袖口。

林書友馬上微蹲身子,把自己的頭湊過來,目光跟著小遠哥一起仔細觀察起對面街道,壓低聲音道:“小遠哥,何處有異常?”

“看見對面那家劉記炸串店么?”“看見了。”林書友默默攥緊手中的抹布,看來,那家店有問題,所以,進這個照相館,是為了方便觀察那家炸串店?“它隔壁那家老糕點鋪,你看見了么?”

游戲玩法

這種旅游視頻既不吸引人,又容易固定印象,完全沒好處。心頭放松的他又瞄瞄這人發(fā)出的視頻數(shù)據(jù)。播放量,兩千六百八十萬。

點贊量,一百九十六萬。嗯?嗯?金政宰的臉色僵住。韓國,首爾。午木韓國粉絲李允兒,正在快速的轉發(fā)著午木哥的新視頻動態(tài)。

“多次擊敗伊俊熙,痛罵李正勛狗崽子的華國超級偶像午木開通ins官號啦,快來看!”自己大號發(fā)完,又立馬切小號發(fā)。

評測

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