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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:17:38

飚速秘籍,[極品飛車11街頭狂飆]飚速技巧

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飚速是《11》的一個(gè)重大創(chuàng)新,剛開(kāi)始玩的時(shí)候讓我異常興奮。這樣的速度和暢快感,正是飛車游戲所追求的,這種體驗(yàn)在高速公路上是無(wú)法獲得的。況且,現(xiàn)在在高速上超過(guò)180公里/小時(shí)可能會(huì)被永久吊銷駕照。所以,11能夠設(shè)計(jì)出這種模式,確實(shí)非常了解玩家的需求。

然而,當(dāng)在內(nèi)華達(dá)進(jìn)行飚速比賽時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)心理承受能力被極大考驗(yàn),車輛容易受損,連續(xù)玩十幾次也無(wú)法過(guò)關(guān)。換車、升級(jí)配件、調(diào)整設(shè)置后發(fā)現(xiàn),即使車再快,也不一定能獲得第一,尤其是在極速模式下。因此,在多次失敗后總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),并在經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo)下,逐漸提高了在飚速中的表現(xiàn)。下面和大家分享一些在飚速賽中獲得的心得。

選車

如果選錯(cuò)了車,再優(yōu)秀的車手也難以順利贏得比賽。因此,玩飚速時(shí)首先要選對(duì)車輛。選擇飚速的車有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)需要注意。首先是加速要快,尤其是在高速狀態(tài)下;其次是車的穩(wěn)定性,特別是在高速行駛中。

大家知道,在飚速賽中,速度通常都在300公里/小時(shí)以上,很多車可以很快達(dá)到這個(gè)速度,但在300公里/小時(shí)以上卻顯得乏力。此外,比賽中有些地方需要減速通過(guò),速度可能降到250公里/小時(shí)甚至更低,因此250公里/小時(shí)以上的加速性能是一個(gè)重要考慮因素。還有就是穩(wěn)定性,有些車雖然加速很快,如ZONDA F和FORD GT,但在高速時(shí)可能不穩(wěn),一個(gè)失誤就可能導(dǎo)致比賽終止,因此高速的穩(wěn)定性非常關(guān)鍵。

因此,建議選擇像Murcielago這樣加速快且在高速中非常穩(wěn)定的車。

調(diào)校

對(duì)飚速車進(jìn)行調(diào)校也非常重要,因?yàn)榧铀傩阅芎头€(wěn)定性都是可以通過(guò)調(diào)校來(lái)改善的。調(diào)校得當(dāng),可以讓加速更高效,尤其是對(duì)那些不太穩(wěn)的車,通過(guò)調(diào)??梢宰兊孟鄬?duì)穩(wěn)定很多。

關(guān)于飚速車的調(diào)校,主要有以下幾點(diǎn)建議。

首先是車高和胎壓。車高可以略微調(diào)高,以避免車身過(guò)低引起的不穩(wěn)定跳動(dòng)。胎壓方面,前胎不宜高于后胎,以免車頭高尾低,這不利于產(chǎn)生下壓力,從而導(dǎo)致車身的不穩(wěn)定。

第二點(diǎn)是束角傾角,建議設(shè)為零。

第三點(diǎn)是轉(zhuǎn)向,建議調(diào)得偏軟。

第四點(diǎn)是凸輪正時(shí),建議設(shè)定為較緩。

第五點(diǎn)也是最為重要的一點(diǎn),即齒輪比的檔次,建議根據(jù)馬力和扭矩對(duì)高檔進(jìn)行微調(diào),通常建議適當(dāng)提高五檔,以滿足高速加速的需求,并提升六檔以達(dá)到更高的極限速度。雖然馬力可能無(wú)法將車推到這個(gè)速度,但具體用法將在后續(xù)解析。

策略。

游戲提示中明確說(shuō)明:建議利用前車產(chǎn)生的尾流進(jìn)行加速。在游戲中,很明顯能感受到在前車身后的一段距離內(nèi),風(fēng)阻會(huì)大幅減少,加速度顯著提升,并且很容易達(dá)到最高速度。因此,在飚速賽中,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是尾隨前車,如何做到這一點(diǎn)是成敗的關(guān)鍵。

每個(gè)賽道上都有幾個(gè)較為險(xiǎn)要的地方。在這些地方,即便自己不犯錯(cuò),也無(wú)法避免前車出錯(cuò),因此必須牢記這些位置。經(jīng)過(guò)這些地方時(shí),建議減速通過(guò),尤其當(dāng)前方賽道是盲區(qū)時(shí)。因此,記住賽道的危險(xiǎn)點(diǎn)是關(guān)鍵條件之一。

記住上述兩點(diǎn)后,我們可以開(kāi)始研究取勝的策略。不過(guò),不同比賽需要采用不同的策略,因此我們將分別討論。

飚速賽:

以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

飚速賽的策略是首先緊跟首車,每場(chǎng)比賽都從最后開(kāi)始。如何超越前方的車輛,并利用尾流接近甚至超越首車,是成功的關(guān)鍵。整個(gè)過(guò)程可以分為追趕、緊跟和超越三步。越快接近首車越有利,因?yàn)榍胺杰囕v越少,可能的風(fēng)險(xiǎn)就越小,比賽更容易進(jìn)入自己的節(jié)奏,也更容易掌控。

緊跟首車之后,接下來(lái)就是超越它。超越首車的時(shí)機(jī)可以根據(jù)自己車輛的能力來(lái)決定。如果有能力甩開(kāi)首車,建議盡早超越,否則建議繼續(xù)跟一段時(shí)間,直到接近終點(diǎn)再超越。

速極賽:

通過(guò)測(cè)速點(diǎn)累計(jì)得分最高者勝出。

在速極賽中,不必一定要奪得第一,最重要的是選擇合適的車跟隨。開(kāi)賽前可以根據(jù)車手的名字判斷哪些車手速度較快,選擇這樣的車跟隨會(huì)讓比賽容易很多。在接近測(cè)速點(diǎn)前,與前車保持適當(dāng)距離,然后全速加速,確保在測(cè)速點(diǎn)前超越前車,并盡量以最高速度通過(guò)測(cè)速點(diǎn)。

還有一種策略是繼續(xù)跟隨前車,當(dāng)超越前車后,原先的前車可能跟不上你的速度而被甩遠(yuǎn)。如果減速等它追上,會(huì)影響速度并且可能錯(cuò)過(guò)下一個(gè)測(cè)速點(diǎn)。這時(shí)要看之前的成績(jī)?nèi)绾危绻暗某煽?jī)不錯(cuò),后續(xù)成績(jī)也還可以就能勝出。這時(shí)可以控制速度,穩(wěn)定駕駛,在后續(xù)的測(cè)速點(diǎn)利用氮?dú)膺_(dá)到好成績(jī);但如果單靠自己無(wú)法確保勝利,建議繼續(xù)跟隨前車。此時(shí)要看能否追上,若能追上則繼續(xù)跟隨,否則建議減速等待后車趕上。但在等待后車時(shí)要有耐心,不要為了盡快跟上而過(guò)度降速,否則后車通過(guò)后反而無(wú)法追上。

經(jīng)常開(kāi)車的人都知道,跟車其實(shí)是一項(xiàng)高難度的任務(wù)。跟得太慢會(huì)掉隊(duì),跟得太快容易發(fā)生碰撞。所以跟車是一項(xiàng)技巧,下面討論一些跟車的技巧。

跟車技巧

在比賽中,如果能跟上前車,就容易超越,從而導(dǎo)致跟車變得有難度,尤其是在高速行駛時(shí)。如何讓跟車變得更簡(jiǎn)單呢?其實(shí)并不難,只要掌握三點(diǎn),跟車就會(huì)變得容易得多。

1. 控制速度。一旦跟上前車,需要考慮是超越還是繼續(xù)跟隨。如果選擇跟隨,就需要適當(dāng)松開(kāi)油門讓前車帶著你前進(jìn),有時(shí)降檔跟隨也是可行的。只要策略得當(dāng),不用擔(dān)心車速慢會(huì)影響勝利,反而勝利的關(guān)鍵在于你的耐心,否則一不小心就會(huì)超越前車,一時(shí)的快感可能會(huì)影響最終成績(jī)。

2.保持安全距離。車速越高,距離就需要越遠(yuǎn),否則突發(fā)情況時(shí)留給自己反應(yīng)的時(shí)間會(huì)不足,可能導(dǎo)致車輛嚴(yán)重受損。相反,保持適當(dāng)距離有助于更好地控制速度,從而靈活地操控油門。

3.保持警覺(jué)。危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn),尤其是在危險(xiǎn)路段。當(dāng)遇到危險(xiǎn)時(shí)能夠迅速解決,是這款游戲的樂(lè)趣之一。其實(shí),如果其他方面都做到位,風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)減小,否則危險(xiǎn)會(huì)不斷出現(xiàn),最終可能導(dǎo)致車輛完全損毀。

以上是我在高速競(jìng)賽中積累的一些心得。由于表達(dá)能力有限,寫得比較長(zhǎng)。希望能對(duì)新玩家有所幫助,也歡迎大家一起指正和交流。

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馬西亞諾

馬西亞諾

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“很好?!睗?rùn)生很滿意,打算帶著他去查看孫華現(xiàn)如今的情況。來(lái)時(shí)爬墻上的樓頂,現(xiàn)在就不需要了,走樓梯下去就是。

唉,還得賠病房窗戶的錢。不對(duì),要是譚文彬在這里,他應(yīng)該會(huì)指責(zé)病房窗戶質(zhì)量太差都炸裂了,要讓醫(yī)院賠錢,至少,得減免一下孫華的醫(yī)療費(fèi)。

然而,剛準(zhǔn)備下樓梯時(shí),潤(rùn)生似乎聽(tīng)到了周圍傳來(lái)的異響。像是有誰(shuí)在說(shuō)話,說(shuō)的,又不是人語(yǔ)。到底是什么聲音?潤(rùn)生左顧右盼。

他不會(huì)走陰,他覺(jué)得如果此時(shí)能走陰的話,應(yīng)該能多看出些東西。而原本被潤(rùn)生提在手里的醫(yī)生,忽然開(kāi)始搖頭晃腦:“不……不……不……不!??!”

醫(yī)生的皮膚開(kāi)始脫落,身上的白大褂被染得血紅一片?!八弧睗?rùn)生松開(kāi)了手,他的左手手掌,已經(jīng)被燒紅?!安弧弧唬。。 ?/p>

醫(yī)生跪在地上,抬起頭,發(fā)出咆哮。他的皮肉徹底崩開(kāi),如同一個(gè)血人,他的身體在燃燒,里頭似乎有鎖鏈在快速穿梭,隨之而來(lái)的,是戾氣的急劇上升。

“正道……正道人士……我……我要?dú)⒘四悖瑲⒘四?!”血人撲向了?rùn)生,潤(rùn)生雙手伸出,想要將其架住,但對(duì)方身上流動(dòng)的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。

不得已之下,潤(rùn)生只能將其踹開(kāi)。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片?!鞍?,殺,殺,殺!?。 毖耸帜_并用,再度撲來(lái),每一次甩臂,抽打在潤(rùn)生身上時(shí),都像是巖漿柱的噴發(fā),潤(rùn)生就算擋下來(lái)了,也依舊疼痛難忍。

它如果這么厲害,為什么先前打架時(shí)藏著掖著?“砰!”潤(rùn)生被對(duì)方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺(tái)地面上滑出了很遠(yuǎn)。

這真的是沒(méi)法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對(duì)這種狀態(tài)下的對(duì)手,手上有沒(méi)有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠(yuǎn)在這里,用術(shù)法,破開(kāi)對(duì)方身上的炙熱血液,要不然根本就沒(méi)辦法和這種家伙近身格斗。

游戲亮點(diǎn)

“哦?吳家劍冢的胸臆?吳見(jiàn)那老匹夫?qū)δ氵€真是慷慨呢,折了一柄木馬牛不算,今日又要搭上一把生性倔強(qiáng)的古劍?!?/p>

李淳罡聞言愣住,不明白對(duì)面的魔頭為什么一副知盡天下事的樣子。吳家劍冢四大名劍,素王、太阿、木馬牛、大涼龍雀,世人皆知,但是作為號(hào)稱葬劍十?dāng)?shù)萬(wàn)的劍冢,當(dāng)然不可能只有這四把最強(qiáng),像驪珠、巨骼,也都是極有名氣的劍,而葬劍山上另有一把胸臆,自始至終無(wú)人能使,但是這次他帶著姜泥入?yún)羌覄S^劍,不知為何,葬劍山癲的胸臆竟自行飛入他手。

用吳見(jiàn)的話講,他與年少時(shí)的意氣風(fēng)發(fā)完全不同,如今整個(gè)人憋著一口氣,胸中有怒不發(fā),有苦難訴,有愁難澆,故與胸臆相合,劍意便是“直抒胸臆”。

如今面對(duì)林青時(shí)握住胸臆劍,他才明白過(guò)來(lái),此劍愿意隨他出吳家劍冢,為的就是那招全力一擊,劍開(kāi)天門,如這般才能抒發(fā)意氣,戰(zhàn)而伏魔。

游戲玩法

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫(kù),將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過(guò)來(lái)。韓錚這段時(shí)間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問(wèn)題,而且這東西其他人也沒(méi)辦法修行。

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬(wàn)飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬(wàn)飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

評(píng)測(cè)

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