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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:32:33

深入探索,《幕府將軍2:極限兵法與科技內政指南》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

極限流兵法分為幾個部分: 戰(zhàn)略篇、內政與科技篇、兵種應用篇以及作戰(zhàn)技巧篇。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關游戲,請不要作為參考。

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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇,可能有許多內容讓玩家感到困惑。

比如,是否過于理想,既想建城又想擴充兵力,又想購買將軍,還想建立衛(wèi)星國。

每一樣都有相應的后果,似乎不可能做到吧? 不! 就是要達成! 直到確認不可行才更換其他方法。

先進行解釋。

為了快速趕上電腦的軍隊數量,開局除了每個軍團必備的一隊弓足輕以外,其余全部是槍足輕(這個開局策略持續(xù)到大約第10回合)。

為了應對龐大的軍隊開支,選擇大名時應該優(yōu)先考慮對足輕有加成的國家。

首選: 織田,其特別之處不僅在于額外的1士氣、1攻擊和1技防,而是他的足輕最便宜。我們將來要生產的足輕估計有150隊(如果是泥沼情況下可能要300多隊),因此生產和維護費用可以節(jié)省不少。

與正常情況相比,存在超過30%的差異,具體計算方式不詳,但結果顯示軍隊編制比其他國家多出40%。

其次,伊達和毛利伊達的足輕與其他大名并無太大區(qū)別,但其家族的所有單位擁有額外的2點沖鋒,這使得普通足輕的攻擊從4+1=5提升到4+3=7,輸出增加了40%。由于鐵匠的強化效果不影響全球,因此暫不討論。

毛利是唯一一個擁有圣山作為首都的家族,只需升級圣山1級,就能夠生產士氣增加3點的槍足輕部隊。由于部隊的70%以上由槍足輕組成,這幾乎等同于整個軍隊士氣增加3點。

其他家族也可以采取類似策略,但方針略有不同。例如,島津將槍足輕換成刀侍進行大量生產,長宗我部則專注于弓足輕的量產。伊達不更換野太刀,因為每個道場都需要升級,并且野太刀的技能需要科技支持。

武田和德川的軍隊由半數輕騎兵和槍足輕組成,另有少量的僧兵、戰(zhàn)忍和刀騎,真正體現了“風林火山”的精神。而北條與上杉則沒有在兵種上占據任何優(yōu)勢。

持續(xù)進行城市建設。

起初,花費1600元進行城市建設是否劃算?

先討論負面影響。

1) 提早出現糧食短缺,導致城下町的收縮速度略微加快。

2) 人民不滿,隨時可能爆發(fā)叛亂。

1600元足以生產四隊弓足輕或五隊以上的槍足輕,這顯著削弱了大量生產士兵的能力。

針對以上三點的積極分析。

城下町的收縮是不可避免的,如果擔心收縮程度,不如加速收縮,這樣就不用過多擔心。

很多大名的首都一開始就面臨叛亂或敵人入侵。在叛軍被消滅前,不會出現新的叛軍,而敵人入侵會大幅提高治安。

我們生產士兵時并不是依據總資金,而是看總收入。生產的條件是受到生產欄位的限制,每個家族最初只能生產兩隊士兵或每兩回合兩隊武士類。

剛開始沒有科技時,一隊160人的武士每回合的恢復力不到10,只能用于絕境之戰(zhàn)或作為將軍的儀仗隊。

城池提升和道路建設可以顯著提高恢復速率,從而滿足頻繁作戰(zhàn)的需求。如果不提升,通常需要預留后備隊,這會間接增加軍事開支(實際參戰(zhàn)的隊伍不多,多數在養(yǎng)傷)。

提前提升城池意味著盡早獲得兩個建筑欄位,進而促進經濟發(fā)展,并早日獲得經濟效益的回報,以及早些開始訓練工人。

因為第一個建筑一定是市場,要想生產武士系的部隊就必須提升城池。

田地只需提升一級以改良田地。

種田是最新手都了解的基本經濟建設,與糧食息息相關。

問:如果只把田地升級為改良田,那糧食夠用來升級城市和市場嗎?(高級城市和市場需要消耗糧食)

答:確實不夠,從第三回合開始直到通關,糧食都不充裕。

古代和平時期,士兵和平民都只能吃到七分飽;戰(zhàn)時,士兵七分飽,平民則僅有三分。

糧食不足的結果是,滿意度逐漸下降,直到達到“-15”,這最終會導致國民“反叛”。

反叛與糧食短缺阻礙城下町的發(fā)展,準確來說,城下町會消失。

為了城下町(最持久的自給自足經濟收益),玩家將稅率調整到30%(即中等稅率)。

甚至依賴貿易,將稅率降到最低,以促進城下町的最大化發(fā)展。

但在很多情況下,玩家沒有考慮生存的可能性,游戲為你設定了一個最終的指數。

然而,這個指數不一定是最佳的,或者很可能朝著這個方向發(fā)展,最終有90%的幾率導致國家滅亡。

問:既然田地升級后收益更高,為什么不直接升級到最高等級呢?只升兩級,這不是開玩笑嗎?

答:確實,田地升級后收益會增加,但田地的一個作用是生產糧食,而現在我們并不需要糧食。

現在唯一要考慮的就是投資回報率和風險。

田地的基礎產量是600(根據土地肥沃程度不同,分別為600、750、900、1200、1800)。

第一次升級從600到750,第二次從750到850,第三次從850到950。

高級田地的升級費用更高,但基礎的收益提升卻不如第一級明顯,而且升級棚田需要科技支持,走武士道路線的只能升一級。

我們甚至不建棚田,更不用說檢地了,把省下來的時間用來發(fā)展其他回報更高的科技。

問:反正田地升級需要的錢多也沒關系,有錢就多升,這樣沒錯吧?

答:錯。大家玩了那么多次,請問修理頻率最高的建筑是什么?沒錯,就是田地。

在100個回合后,每塊田地平均要花費幾千元來修理(實際上,這已經算便宜的了)。

越高等級的田地修理費用越昂貴,并且這個費用呈幾何級數增長,因此田地只升到2級改良田,直到突破關卡(可以認為從未有過棚田和檢地)。

科技直接提升到"座"的原因。

完成氣科技后,可建造市場,第一等級是"市場",第二等級是"米場",第三級是"座",最高為第四級的"株仲間"。

問:為了發(fā)展城下町,我的城都不建設了,還要米場嗎?一開始市場就好好發(fā)展起來,甚至連市場都可以不要。

答:根據我們剛剛對田地的理論,-1糧食和-100糧食的效果是一樣的,最終都是-15的不滿。

因此,與其留空間給一個每回合僅產出60元的建筑(200經濟,30%稅率,不考慮管理費),

不如直接不建市場或直接升級市場,條件是否具備?有條件的話,我們不怕糧食短缺!

問:城下町在后期的收入非??捎^,不發(fā)展后期怎么有錢大量招兵?城下町是必須發(fā)展的是嗎?

答:城下町不一定需要發(fā)展,為什么呢?城下町的發(fā)展是一條從下往上緩慢提升的曲線,"通關前的城下町數值"加上"起始數值"再除以2才是真正的城下町產出。

為了等待城下町發(fā)展起來,我們犧牲了20%的稅率。

一個城鎮(zhèn)(0%管理費)分別是30%/50%,收入減少了40%。另一個城鎮(zhèn)(14%管理費)分別是26%/43%,收入減少了39.6%。

還沒有考慮為促進發(fā)展而改宗建造教堂的后果,以及升級所有港口的費用、港口被攻擊后的維修費用和建造株仲間所需的資金。

問:既然都會虧損糧食,為什么要升級到座而不升級到株仲間呢?而且“座”需要“工藝品”才能建造,我家附近沒有這些,不就無法建造嗎?田地只升級一級,為什么市場有所不同?

答:株仲間的科技需要經過棚田和檢地這兩個階段,而我們并不需要這兩樣東西,因此花費的時間只為了株仲間,覺得“不值得”。

在株仲間建成的時候,正是我們發(fā)展到巔峰的時候,直到通關前都無法獲得合理的回報,因此不考慮發(fā)展。

戰(zhàn)略篇中提到的衛(wèi)星國的一個目標,就是為了獲得所需資源“工藝品”,你不必用于出口,只要國內有這些資源,就可以建造“座”。

田地與市場的不同之處在于,除非城鎮(zhèn)被攻陷,否則田地無需維修,而市場在城鎮(zhèn)內有特性建筑如道路、市場、寺廟和其他武道建筑。

市場的生產效率為200/500/1000/2000,最大效率在最后一級,但由于時間關系,接近通關時只升到第三級而不考慮第四級。

圍繞“座”的戰(zhàn)略請參考戰(zhàn)略篇。

各位看到這里,應該能理解這樣玩法的優(yōu)缺點。

首先談談負面影響:

1) 長期缺乏糧食不僅導致失去城鎮(zhèn),還使每片土地長期處于叛亂狀態(tài)。

2) 為了應對叛亂,所需的機動部隊數量龐大,而將軍的數量不足以指揮這么多隊伍,這也分散了前線的兵力。

3) 唯有天守、道路、市場和軍營得到了發(fā)展,許多其他建筑和科技都被廢棄。

4) 教會的作用僅限于加速科技發(fā)展,而海軍的優(yōu)勢減少了改宗的益處。

5) 每回合的時間大幅延長,因為大多數戰(zhàn)爭都用于平息叛亂。

6) 陸軍的軍費在很早期就超過了一萬元。

7) 由于軍隊質量顯著下降,面對電腦的精銳部隊時損失慘重。

8) 是否過度擴充軍隊?是否有這個必要?不如減少些足輕,多派出一些武士。

以上八點從正面來看。

城下町一旦失去,就不再需要為了保護而進行免稅或駐軍的操作。此外,快樂度變化如改宗、搶劫或暴動對經濟不再有任何影響。

為了應對叛亂,通過提升普通軍人到將軍的方式,實現了將軍的批量生產,從而解決了將軍短缺的問題,并大幅提升了武士道的學習速度(總閣+10% 詩人+12%)。

天守負責生產活躍的兵力,而道路則有助于縮短運兵時間,并且這兩者都可以提高兵員的補給效率。

市場仍然是最安全且回報最高的建筑,并未被完全廢棄。此外,每座城市都可以建造一個名剎(+25%稅收),空間足夠同時容納寺廟和小教會。

以前普通的營地空間不足以建設,而現在每個城市都是軍事城市,空間也大大增加,使許多原本無法建造的設施變得可以在全國范圍內建造。

節(jié)省下來的資金來自于不必要建筑的削減,這筆資金相當可觀??梢钥闯觯婕业淖畲笾С鍪紫仁擒娰M,其次是基礎建設。

改宗仍然可以進行,只是沒有必要過早實施。改宗的最大弊端是會在一段時間內阻礙城下町的發(fā)展?,F在通過消除城下町,這一改宗的難題便得以解決。

我在每三塊土地的中間都部署一支滿編的部隊用于防御,編制為1名將軍+16名槍足輕+1名弓足輕+2名輕騎,即便自動戰(zhàn)斗中損失慘重,也能輕松取勝。

敵國的登陸簡直就是自殺行為,在一回合內至少有兩支滿編隊伍趕來追擊,每支游擊隊平均兩回合作戰(zhàn)一次,全國各地都能迅速進行兵力補充,1回合內滿員不是問題。

批量生產的將軍獲得的經驗遠遠超過所需,通常一支部隊中有3名6星將軍,其中一名指揮步兵,另一名帶領騎兵的無雙將軍,還有一名擅長伏擊和陸戰(zhàn)的10星將軍。

6) 陸軍的開支在早期就超出了一萬元,同時收入也迅速增長。利用早期獲得的稅收發(fā)展"座",即便是全國土地最貧瘠的國家也能確保有約(1000+600/2=$800)的收入,這還不包括14%的額外收益和批量生產名剎的25%收益。

高科技直接推動了稅收科技的增長,1%的提升意義重大。若在近江建立水煙館,一個回合僅近江的收入就能達到(改良田2250+座1000+忍者村1000)乘以超過110%的稅率,這樣一座城的收入就接近5000了。

如果不急于快速通關,完善田地和株仲間建設,20座城市可以支持10支海軍和約10個滿編陸軍。

7) 只要經過最初的10個回合,三個全滿編的足輕部隊每個士兵都會有5以上的經驗。

大約在30個回合后,全國范圍內新舊兵種交替完成時,掌握沖鋒的9級足輕超過100隊。

由10星將軍指揮的部隊士氣比僧兵還高,戰(zhàn)斗力與刀侍相似,但每隊人數卻是足輕的200人。

即使在作戰(zhàn)時將軍不幸陣亡,足輕部隊也不會逃跑,而對方的精銳部隊反而會遭受更大的傷亡。

8) 兵力過度膨脹且難以控制,但收入遠不及此。由于人數優(yōu)勢,搶劫時的戰(zhàn)績大幅提升,一座城搶個上萬元已是常態(tài)。

當電腦派出14隊滿編部隊攻擊你時,擁有天守和10星守城將軍足以擋下其中4隊,其他的可以通過利用伏擊的特性,一次只對付一隊,逐一解決。

可惜經過前40回合(10年),電腦幾乎都希望與你講和結盟,更不用說敢來進攻你了。

將海軍分散,覆蓋整個本州的海岸,但要小心,超過100個隊伍在全地圖分布可能會導致死機。

并不是說不能培養(yǎng)武士,所有城堡都有1到2個額外的建筑空間,依據未來幾個回合計劃使用的兵種來建造相應的道場。

用完后可以選擇拆除或保留,拆除的原因是為了在該地建造其他兵種設施。

如果不拆除,廢棄的建筑可以留著,日后被叛軍攻占后再奪回時,可以增加搶劫的收入。

這就像是向道場老板索要建造道場的錢的退款,能省則省,節(jié)約總是受益無窮。

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巴山鎮(zhèn)

巴山鎮(zhèn)

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類別:系統:Android

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游戲特色

“現在兩個幻獸系,給有素質的人吃了那就是巨大戰(zhàn)力,加上庫贊那個家伙。到時候究竟是給我增加戰(zhàn)力還是為他做嫁衣?”

這件事在林克之前去成為金金果實能力者的時候,就已經有苗頭了。金金果實雖然不能憑空制造黃金,但是這顆果實在泰佐洛手里的確讓他成為了在薩格沒發(fā)跡之前的首富。

那顆果實就代表著金錢。林克當時回來的時候,描述了一下細節(jié),那個時候,希留和巴沙斯就已經在明目張膽的說直接把能力拿下來,和薩格翻臉。

但最后蒂奇還是把能力給林克了。因為金錢雖然重要,但是這顆果實也需要有商業(yè)天賦的人來運用,從戰(zhàn)力上考慮,它的戰(zhàn)力并不是很強。

但是幻獸種就不同了。那是比自然系更加珍貴的果實。還是兩顆!要是普通的超人系和動物系,甚至是一些不怎么樣的自然系,蒂奇或許還會幫忙,但是兩顆幻獸系蒂奇見到了大蛇和大和,當場背刺的概率大過乖乖為他抽取能力。

“蕾蒂,想事情的時候,要想一想全面。那個家伙只是和我有共同的利益而合作,他利用我擋紅發(fā),分擔侵吞白胡子地盤的壓力。同樣的,我也利用他擋紅發(fā),分擔在新世界后半段引起的騷亂?!?/p>

薩格掏出根雪茄咬在嘴里,莉莉見狀拿出打火機,給他點燃?!昂簟睙熿F吐出,薩格抬頭看了眼天空,笑道:“但是在更大的利益面前,這個利益,是可以破除的,尤其是.我們還是海賊,傳統的海賊?!?/p>

薩格甚至都沒蒂奇?zhèn)鹘y,因為薩格現在的主業(yè)是地主,蒂奇則是從頭到尾,都是純粹的傳統海賊。傳統海賊的利益,是大過盟約的。

他的勢力也不小啊。“至于為什么危險,之前就能看出來了,不知道你們有沒有感應得到,但是我感應到了.”“紅發(fā)。”

薩格還沒說完,莉莉就接話道:“我以為是你們的戰(zhàn)斗余波影響,沒想到是真的.的確有一股不同尋常的霸王色氣息?!?/p>

游戲亮點

尤其是鼎陽老怪,甚至會借此,有一窺“化神后期”的希望?!斑@驚凰上人也是夠凄慘的?!笨赐杲瘐徖献娴挠洃洠l(wèi)圖忍不住搖了搖頭,為此修的經歷感到可惜。

化神后期和化神后期是不同的!如他和降靈子,都是根基無比扎實的“一尺天嬰”,所以初入化神后期,便有了撕開兩界空間通道,飛升靈界的實力。

然而,驚凰上人卻不同。此修是最普通的那一類化神修士。功成化神境界,資質已然算是不錯,但與同階的化神修士相比,無疑差了不少。

一步差,步步差,以致到了化神后期境界,還無撕開兩界空間通道的能耐,只能落寞到在“天一墟境”中等死了。

游戲玩法

ASE聯盟里的成員家族,不止一次的集會討論應對辦法。也從這一天開始,晶核、源質、各種材料的價格開始飛漲。

因為ASE聯盟、白鷹聯邦、獅心帝國的財閥、資本開始發(fā)力,拼命的砸錢。目的很簡單,要砸出超級戰(zhàn)士。所以,高階資源的價格成倍的暴漲,已經到了次級財團沒辦法入場的程度。

無數的財閥朝異能者資源投入,導致高級資源市場近乎瘋狂。之所以出現這種局面,原因也很簡單。那些世界級的財閥、資本怕了。

評測

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