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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:11:01

游戲設計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設計則頗具特色。

然而,N族的風格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認為,他們的設計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務設計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務失?。o論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設計不合理。

任務關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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游戲特色

“我前幾年就沒看火影了,好像前幾年就完結(jié)了,動畫似乎還在播?”李古圓對顧陸講。“那你要寫上答案嗎?”顧陸準備了筆。

“寫個……寫寫也沒事?!崩罟艌A話鋒一轉(zhuǎn),本想說寫個煙缸。第一個答案寫得很快,化競的努力程度雖然不夠,但順利考上心儀的學校。故此第一個坦坦蕩蕩。

[沒追了。還沒……]最末的問題讓李古圓提筆又放下,寫不完。沒等顧陸詢問,他主動開口解釋,“我最想完成的,其實是這一個啊?!?/p>

“我們家雜貨鋪,看上去守店很輕,可實際非常耽誤時間,離不得人。我媽大部分時間都消耗在上面。她本來興趣愛好很豐富的,可因為要開店,就全部放棄了?!崩罟艌A說,“初中的時候,我還報名學過爵士舞??珊髞砭透杏X是我媽犧牲自己的愛好,供養(yǎng)我的興趣,就沒去了?!?/p>

所以李古圓才一直有個目標,掙足夠多的錢讓父母可以追逐自己的興趣,而雜貨鋪自然要賣掉?!罢f起來,我也是個不堅定的人……”李古圓情緒剎車,“多余的負面情緒就不在鏡頭面前展示了。差不多時光膠囊也錄制完了吧。說起來,我很好奇轱轆你寫的什么?!?/p>

顧陸把自己寫的三個問題告知,李古圓腦子里都是問號?!八蕴觳抛骷也焕⑹翘觳抛骷覇??三個問題,有兩個我都看不懂。每個生日過雙人份?人生不是游戲,要完全習慣這個世界?”李古圓看著對方,也是希望對方能夠稍作解釋。

看對方?jīng)]解釋的意味,湯圓才進行猜測,“是要補回來的意思?我想起來了,去年生日,你要了兩個小碗的長壽面?!?/p>

另外一個湯圓也想到答案,他是知道顧陸童年時期的狀況。肯定是轱轆小時候特別孤獨,沒什么人理會。一般來說這種情況,要么會叛逆找存在感,要么會抑郁,顧陸這個就非典型,感覺世界虛假。

既然想到答案,那李古圓是不想讓好友回想起悲慘經(jīng)歷的,就轉(zhuǎn)移話題?!笆遣皇强梢躁P(guān)閉錄制了,去吃點東西吧?!崩罟艌A轉(zhuǎn)折道,“對了,知不知道戚采薇在時光膠囊里寫了什么……我們今天吃什么燒烤可以不?”

湯圓在年少時期也是追求過班花戚采薇的,所以下意識想知道。不過很快就把話止住了,李古圓想扇自己嘴巴,怎么說話不過腦呢?

游戲亮點

嚇得譚維安以為秦淮今天是來突擊檢查他的作業(yè)成果。雖然秦淮沒有給譚維安留任何關(guān)于百果餡湯團的作業(yè),但譚維安這段時間也沒有練百果餡湯團。

譚維安有自己的節(jié)奏。他的節(jié)奏就是不要碰百果餡。譚維安覺得自己對這三個字有點過敏?!班拧褪恰鋵崱@個……你給我兩分鐘讓我理一下,這個百果餡湯團的流程是……”被秦淮這么一問,譚維安大腦都宕機了,只覺得夢回讀書時代,上課發(fā)呆被老師點起來回答問題時的感覺。

譚維安給小師弟瘋狂使眼色,讓古力來救救他。古力端上一碗煮好的縐紗餛飩,餛飩里有紫菜、小蝦米,還撒了一小把蔥花,是秦淮最愛的配置。

秦淮接過餛飩吃了起來,見遞餛飩的人是古力就順嘴問道:“你的如意卷練得怎么樣?”秦淮知道,他這段時間有點忽視古力了。

游戲玩法

“他們的死活與晚輩何干?”趙封冷笑了一聲?!按朔Y(jié)束之后?!薄胺鸱|傳,順應昔日天道因果之事?!薄澳悖灰柚?。”

太上老君沉聲道。說出此話時。太上老君一改之前的溫和,反而變得嚴肅。顯然此事他不是在開玩笑?!疤焱?,佛門?!?/p>

“皆與我大秦有仇怨。”“讓晚輩不去阻止,不可能?!薄白钇鸪酰暇o晚輩一個理由?!壁w封轉(zhuǎn)過頭看著太上老君。

評測

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