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貝瑟爾之炎:具備強大的火屬性攻擊,并有可能造成高強度的火屬性灼燒傷害。
黑心:功能未知,可能是用于吸收收割者的能力值。
惡魔之火:在攻擊時對敵人施加持續(xù)性火焰?zhèn)?,與普通的持續(xù)火焰?zhèn)Σ煌氖?,這種火焰?zhèn)υ诔掷m(xù)期間有較高幾率出現(xiàn)元素暴擊。
米達斯之觸:每次攻擊敵人時都有機會竊取金錢。
生命之災(zāi):高概率進行吸血,并附加額外的屬性傷害加成(似乎是冰凍屬性,但未觀察到有狀態(tài)效果)。
玷污:降低防御力(角色身上會出現(xiàn)類似減速的狀態(tài),不過沒有實際的減速效果,實驗表明破防效果不明顯,普通傷害增加了大約50點)。
靜態(tài)震撼:有機會對攻擊者造成傷害(反傷,這種傷害似乎是屬性傷害,并可能隨著秘能的提升而增加)。
命運:功能尚不明確。
你瘋了嗎?:攻擊時隨機觸發(fā)多種元素傷害和狀態(tài),但未發(fā)現(xiàn)凍結(jié)狀態(tài)的出現(xiàn)。
易繼思爆破:有機會釋放爆破技能(技能表現(xiàn)為多條光線追蹤你攻擊的怪物)。
嗜血:效果未知,字面上看似乎是血量減少時提升攻擊速度或攻擊力,但即使我減少到六分之一也沒有發(fā)現(xiàn)變化,目前尚不清楚。
歐米茄之火:有很高的概率附加灼燒效果(小怪似乎是100%)。
巫妖閃電:高概率觸發(fā)麻痹效果,持續(xù)性傷害應(yīng)該是倍增,狀態(tài)持續(xù)時間延長(持續(xù)傷害的數(shù)值刷新速度很快,屬于閃電的增強版)。
炙熱之毒:具有吸血效果,偶爾對敵人造成持續(xù)性傷害(無屬性,沒有任何狀態(tài)效果)。
處決:效果未知。
艾爾哈扎之光,艾爾哈扎之力:給敵人造成兩種額外傷害,一種是類似元素的高額傷害(可能是圣屬性?),另一種是類似元素暴擊的紅色大數(shù)字,具體傷害計算不清楚。我猜測艾爾哈扎之力應(yīng)該增強自身狀態(tài),但測試無效果,暫且認(rèn)為是兩種攻擊形式,望小編給予指正。
赦免:有一定幾率擊退敵人,同時可能附加冰凍狀態(tài)(減速效果)。
保護:有一定概率避免受到傷害。
電?。涸斐蓮娏Φ碾姄魝?,需注意這把武器,其持續(xù)電擊傷害非常高,我是純力量型角色,電擊傷害顯示每次為555+555+34。
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