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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:33:20

深入策略探索,[哥薩克2:歐洲爭霸]攻略

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我沒有參與即時任務部分,只花了兩天時間體驗了歐洲爭霸,并寫下了自己的心得:

戰(zhàn)略部分:

1. 資源問題:主要包括木材、食物、鐵礦、金幣和煤礦,資源的獲取途徑有:a. 每回合各個領地的固定收入,b. 在戰(zhàn)斗中占領敵人的村莊和礦山以及完成任務時獲得,c. 戰(zhàn)略畫面上隨機發(fā)生的事件。需要注意的是,唯一可以對領地進行操作的按鈕是提升防御。這不僅增加了領地的守備部隊數(shù)量,還能提高領地收入。初期資源匱乏時,建議在重要防御地點使用,等到后期資源豐富時,再從提升收入的角度全面發(fā)展。

資源可以分為戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術資源,戰(zhàn)略資源包括木材、鐵礦和金幣,用于領地建設。其中,木材和鐵礦是戰(zhàn)斗中工程兵建造防御設施所必需的(關于這一點將在戰(zhàn)斗部分詳細說明),而金幣則可以用于資源交換和外交任務。特別是在后期,領地數(shù)量增加時,至少需要保留1萬以上的金幣儲備,因為可能會發(fā)生領地叛亂事件,需要1萬金幣來安撫。如果領地在你附近,下回合可以鎮(zhèn)壓,則不需要;否則,最好選擇同意,因為幾回合的領地收入絕對比1萬金幣更有價值。至于食物和煤礦,我個人認為非常重要,這些是你發(fā)動戰(zhàn)爭的必需品。食物決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,而煤礦可以理解為火藥。只有火藥充足,才能進行射擊。戰(zhàn)斗一開始,你會發(fā)現(xiàn)食物儲備迅速減少,當食物為0時,部隊士氣會不斷降低直至潰敗。部隊越多,消耗越快,而對于滿編的120人部隊,一次三排齊射大約會消耗600到1000的火藥,非常迅速。當火藥接近耗盡時,系統(tǒng)會提示是否撤退。一般來說,如果勝利在望,可以選擇不依靠肉搏戰(zhàn)來解決一切。因此,在發(fā)動戰(zhàn)爭前,一定要確保食物和火藥儲備充足。

2. 戰(zhàn)略畫面的命令按鈕:第一個按鈕是歐洲地圖,主要用于提升領地和移動部隊。可惜的是,這里沒有具體的設施建設,也沒有造兵的概念,這讓我感到遺憾,和《羅馬》以及《帝國榮耀》不一樣。第二個按鈕是司令官界面,在這里可以查看各國司令官的信息,包括他們所攜帶的兵種,還可以為自己的司令官添加部隊,條件是司令官軍銜足夠高,可以攜帶那么多部隊。需要注意的是,每個國家只有一個司令官,這是讓我極度不滿的一點。什么戰(zhàn)略嘛,無法建設設施也不能雇傭多個機動部隊!至于司令官是拿破侖還是其他人,差別僅在于頭像,沒有任何屬性附加,實力的提升僅通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗提升軍銜。因此,不要待在家里專注內(nèi)政,要積極對外擴張并盡量參與戰(zhàn)斗,像《三國群英傳》一樣,再強的武將如果不練級,帶兵很少也會輸。軍銜提升一方面增加帶兵數(shù)量,從4到6再到9再到13遞增,另一方面可以帶高級兵種,6個軍銜可以帶初級騎兵,9個可以帶初級炮兵,13個可以帶高級騎兵和高級炮兵,接下來的等級我還沒練到。等級的提升依靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗積累,一般消滅敵人部隊可以獲得經(jīng)驗,正規(guī)軍一隊獲得175經(jīng)驗,叛軍一隊獲得50經(jīng)驗,還有戰(zhàn)斗界面任務的完成。一般來說,任務很難全部完成,還有地區(qū)占領和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗獎勵。第三個按鈕是市場交易,主要用于物資交換。在大戰(zhàn)役發(fā)生前,最好去市場用多余的物資換取食品和火藥,以免戰(zhàn)斗中不得已撤退。第四個界面是外交界面,可以接受和發(fā)布外交提議,還能接受其他國家的任務,通常獎勵以金幣形式呈現(xiàn)。

戰(zhàn)術部分:這里主要講解各國主要兵種、戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項。由于我只玩過四個國家并只帶過13個部隊,所以介紹不全面,歡迎補充。

1. 兵種:法國和普魯士的初級兵種是國民衛(wèi)隊,戰(zhàn)斗力不高,即使經(jīng)驗極高的部隊也只在肉搏上有些微提升,射程受槍支限制無法提升。經(jīng)驗提升對所有士兵最重要的是士氣,從初始的90到最高1000。第二種兵是正規(guī)軍,格斗和射擊能力兼?zhèn)?,其中普魯士的黑軍最強,初期和法國的一樣都?0,但升級到禁衛(wèi)軍級別后為14+20=34,而國民兵則是5+3=8。因此,看兵種時不僅要看初始值,還要看成長值,越高級或特有兵種成長值越高。不過,普魯士沒有射程130的兵,相對而言,法國和英國則有。英國沒有國民兵,只有正規(guī)軍和遠程射擊步兵組合。接下來是騎兵,初級騎兵攜帶來復槍,可射擊也可突擊。當能帶9隊兵時,就多了高級騎兵,格斗能力有所提升,還可以帶輕型炮兵和工兵。輕型炮兵威力較小,我一般不帶,但工兵是必需的,雖然只有15個(如果你用他們?nèi)ズ?20人隊的士兵肉搏或?qū)ι洌俏覠o話可說,但要明確用途:一是用來構(gòu)筑防御炮塔,在敵人部隊比你多時很有用;二是可以炸毀敵人的設施和炮塔,即存在的意義是工程兵)。當能帶13隊兵時,就有了更高級的騎兵,攜帶手槍,初始肉搏能力不強,但隨著成長,肉搏能力會飛速提升。同時,還增加了來復槍兵,射程200,移動速度快,但只有15個(注意普通士兵通常用滑膛槍,射程100,遠距離槍兵130~150),因此來復槍兵是射程最遠的,主要用來對付敵軍的士官。此外,還有榴彈兵,肉搏能力強,射程中等,特殊能力是投擲手榴彈,后期是不錯的兵種。至于埃及的士兵,初級兵是格斗兵,數(shù)值一般,但有個特點是當停下防御時會豎盾,防御值增加40點,對抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效。弓箭兵雖然射程不遠,但近距離射擊威力大,而槍兵與歐洲各國差不多,沒什么特別。騎兵肉搏能力強,但沒有射擊能力,火炮都差不多,還有一種特種兵,肉搏20,射程200,威力不錯。當然,別和120方陣對搏。介紹了這么多兵種,大家不要想著13個隊全部用某種高級兵,在游戲中,每種兵都有數(shù)量限制,比如榴彈兵和某些騎兵在隊伍中最多就兩隊,所以要懂得各兵種的配合。當然,最低級的國民兵如果練起來士氣高,也是很有用的。

2. 戰(zhàn)斗心得:(針對Very HARD難度)

我想這部分是大家最關注的,因為這是游戲的精華。每個人都有自己的戰(zhàn)斗方法,我只是分享自己的心得,如果有不足之處,請高手指正。

a. 進入戰(zhàn)斗后,要注意食品和火藥的消耗。食品決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,從戰(zhàn)略儲備中扣除,占領敵人村莊時可獲得一定數(shù)量的食品,但沒有生產(chǎn)概念,只是一次性獲得,數(shù)量不定。因此,在發(fā)動戰(zhàn)爭前,要關注食品和火藥儲備,必要時去市場交易。而火藥可以在戰(zhàn)斗中通過占領煤礦獲得。另外,除了攻打叛軍領地,每個地區(qū)都有特定任務,如消滅敵人小分隊、突襲敵人倉庫、解決敵人野戰(zhàn)營、解放村莊等。這些地區(qū)的敵人數(shù)目不是由守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖特有的,數(shù)量不多,完成后可獲得大量食品和火藥補給。但要注意,很難完成一個地圖里的所有任務,因為在此之前,你可能已解決了敵軍所有部隊,或敵軍畏懼而撤退,或敵軍食品耗盡而撤退。因此,帶幾隊騎兵是很重要的,他們主要用于占領敵人資源區(qū)(一般來說,很難占領地圖所有資源區(qū),原因與上面相同),完成任務。騎兵速度快,讓步兵與敵軍主力對抗,騎兵完成資源奪取和任務。當然,必要時可偶爾偷襲敵軍部隊。需注意的是,各個資源區(qū)會自動補充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的好方法是占領敵人一個資源區(qū),步兵在周圍布陣,如果有工程兵,建一兩個炮塔,騎兵搞游擊。接下來就是自由發(fā)揮了,前提是火藥充足,別隨便看到敵人進入綠框就亂射。這個游戲中,火藥永遠不會嫌多,但經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)快用完。即使在后期,火藥仍然不夠用,因此步兵的排射控制和微操非常重要。

b,各種兵種的使用方法

首先介紹一下左側(cè)士兵的綠色條代表健康狀況。每個士兵都有一定的抗擊打值。有些人認為牧師沒有用,但這是錯誤的。牧師的作用是治愈那些受傷但尚未陣亡的士兵,使他們恢復到滿血狀態(tài)。旁邊的藍色條表示彈藥的裝填速度,當滿了就表示彈藥已裝好。而紅色條則代表疲勞度。無論行軍還是快速移動都會增加疲勞度,當紅條消失后,士氣會迅速下降。有些人發(fā)現(xiàn)他們的高級士兵在與敵人交戰(zhàn)時很快潰散,可能是因為長途奔襲導致士氣從5~600迅速降到3~40,因此很容易被打敗。因此,一定要注意部隊的疲勞度和士氣值。順便提一下,新兵要特別小心,不要被敵軍多個部隊同時排射,否則士氣會迅速崩潰并潰敗。請注意,如果士兵降到原來士氣的30%,即使士氣再高也會潰散。

1. 步兵:作為主力兵種,步兵的戰(zhàn)斗方式包括格斗和射擊。建議初始格斗值為5的士兵不要進行肉搏,除非是有經(jīng)驗的老兵。這類士兵主要用于后方射擊,至于正規(guī)軍就可以了。陣型:1. 排陣,主要用于戰(zhàn)術移動和進行戰(zhàn)斗的陣型,可用于防御敵方步兵和向敵人射擊推進??梢赃x擇1排、2排、3排射擊按鈕,按下一個就發(fā)射40槍,三個都按下去則是120槍齊射。一般來說,綠框內(nèi)的第一排可以進行威懾射擊,但損傷很小,僅用于打擊士氣,對防御部隊基本無效,因為防御部隊士氣持續(xù)上升,僅對進攻部隊有些效果。當敵人進入黃框內(nèi),可以考慮2排射擊,如果是騎兵可考慮3排射擊,在肉搏前有效打擊敵人數(shù)目和士氣。因為裝填一次大約需要30~60秒,所以掌握射擊時機對戰(zhàn)斗非常重要。2. 柱形陣:用于行軍的陣型,使用這種陣型時,行軍會嚴格按照地圖道路行走,速度快且?guī)缀醪辉黾悠诙?,但只能一隊隊前進。如果有許多隊需要前進,也只能輪流進行。此陣型還可用于占領資源區(qū)或沖鋒,因為速度快,但要注意被敵人齊射一次損失會很大。使用此陣型沖鋒時,要確保你的部隊是經(jīng)驗豐富的老兵。3. 方陣:用于抵御騎兵的陣型,對騎兵特有效,但要小心敵軍的排槍射擊和炮火轟擊。PS:在柱形和方陣下無法排射,若要射擊就點槍支按鈕,但這是120發(fā)全射,所以要掌握時機(此處不存在射擊誤傷問題,所以盡管放)。

總的來說,步兵是戰(zhàn)斗的主力兵種,因此選擇陣型和控制射擊時機非常重要。榴彈兵多了一項手榴彈攻擊能力,可以用于對付敵人和設施。

2. 騎兵:是一種很好的兵種,用于搶奪資源、完成任務以及偷襲敵人行軍隊伍。我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支圖標進行齊射。由于速度快,敵人步兵可能連槍都沒舉起來,所以你可以放心地沖到黃色或紅色區(qū)域再按下。成功的話可以一次解決資源區(qū)的守兵。射擊完后進行突擊,但要注意,先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味地狂點。但要注意騎兵在戰(zhàn)斗中不能補充,死一個少一個所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補充)。陣型:突襲型,通常用于沖鋒或奔襲。如果不走道路從其他區(qū)域沖過去,最好使用這種陣型,因為柱形陣是按照道路行走的,但這種陣型疲勞度上升很快。柱形:從道路走不增加疲勞度,但容易被偷襲,而且比較死板。排型:主要用于防御,進行排槍射擊。一般來說,突襲型最好用于進攻,但一定要注意疲勞度,不要讓他們過于疲勞,以免在進攻時沒有士氣而迅速潰散,辛苦培養(yǎng)的部隊就沒了。還有一點就是,不要讓騎兵直接正面沖擊敵人步兵,從側(cè)面或背后是個好方法。另外一個原則是先射后突,若情況不妙馬上撤退(騎兵還有一個作用是突襲敵軍炮兵,相信當你的步兵與敵人步兵對峙時,敵方炮彈不斷落入你的陣營里會很郁悶)。

3. 炮兵:注意炮兵有個紅色射程區(qū),分為散彈和圓彈兩種。圓彈射程遠,散彈射程近。圓彈攻擊單個點,所以即使紅色射程區(qū)包含了你的部隊也沒關系,只要彈著點不在你的部隊身上就行。散彈攻擊紅色射程區(qū)內(nèi)所有部隊,屬于平射,所以絕對不要放在自己部隊后方使用,否則會導致大量士兵被己方打死。散彈主要用于敵軍逼近時進行平射大量殺傷。一般來說,后期部隊要配上一兩門遠程大炮,近距離的就不用了。

4. 特種兵:工程兵主要用于建造炮塔協(xié)助步兵陣地對抗。最好有一隊,非常有用。來福槍兵主要用于打擊軍官部隊,具體能力可以自行體驗。

總的來說,我的攻擊策略是:騎兵完成機動任務占領資源,步兵依靠工程兵建立防御設施拖住并設法消滅敵軍主力,炮兵進行遠程攻擊。即使是13隊對敵人首都的32隊士兵,我也能獲得勝利。希望對玩《哥薩克2》的朋友有所幫助,謝謝。如果有不足之處,請補充。

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游戲特色

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個寫著【三國】的文檔。掃了一眼,頓時笑了。關于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

三國啊!這個更牛逼!如果系統(tǒng)給出相應歌曲,那位夏國第一大導演拍的再沒什么大問題,必然大爆!先前他就覺得系統(tǒng)出歌有種宿命的感覺,非常精準。

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游戲亮點

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游戲玩法

我向您保證,我再也不會將它弄丟了,不管是出于什么樣的理由。畢竟現(xiàn)在的它不只是父親留給我的禮物,也是您送給我的心意,我會好好珍惜并永遠將它帶在我的身邊。

另外,今天清晨,我剛從夢中睜開眼睛的時候,正好看見了一只紫色羽毛的鳥兒落在窗臺上。它讓我想起了您的眼睛,不知道是不是您派它來向我問好。如果是的話,我想回一封信送去我的問候,希望沒有冒昧打擾您。

祝您擁有愉快的一天?!铡た藏悹枴俊斑@么寫會不會太奇怪了?冬天怎么會有鳥兒……但我確實看見了,真的?!?/p>

評測

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