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今天和一個棒子DH從地獄模式第二章一開始就組隊(duì)清理怪物,一直單人挑戰(zhàn)到最后的阿茲莫丹。由于玩家眾多,游戲不太容易進(jìn)入,因此建議找?guī)讉€棒子好友,上線后讓他們邀請你進(jìn)入游戲。另外,地獄模式最好是兩人或多人一起進(jìn)行,單人挑戰(zhàn)會非常吃力。
題外話:在阿茲莫丹之戰(zhàn)中,可以放黑水,尋找傳送門來應(yīng)對雜兵,還要注意躲避大火球和眼線,這就像是面對伊利丹與巫妖王的結(jié)合體。
進(jìn)入正題
老實(shí)說,在地獄模式下,有了團(tuán)隊(duì)配合后游戲變得容易多了。下面簡要分享一下我的心得:
【阿茲莫丹】 DH+BB
在圓形場地中,DH負(fù)責(zé)引導(dǎo)BOSS并進(jìn)行主要輸出,而我(野蠻人)則與DH保持距離,使用【戰(zhàn)吼】符文增加10%生命值,每秒恢復(fù)253點(diǎn)生命。其他幾個關(guān)鍵技能包括:
沖撞技能用于恢復(fù)生命(不是用來攻擊BOSS,而是對付雜兵或避開BOSS技能)
跳躍技能,符文隨意選擇;(同樣用于躲避BOSS或其技能)
投擲飛斧技能,符文增加至130%武器傷害
被動技能其實(shí)無關(guān)緊要,不過這里使用迷信比較好,能減少20%的法術(shù)傷害,因?yàn)橐粋€火球可能會致命。
我來講一下具體的打法:盡量增加血量,鞋子最好有移動速度加成,DPS保持在3000到3500之間,否則法陣處理起來會很慢。戰(zhàn)斗開始時與DH分開,不要讓BOSS的技能影響到DH的風(fēng)箏路徑,給DH留出足夠的空間。
BOSS有三種技能:
1. 在腳下生成的黑水范圍會不斷擴(kuò)大;
2. 大火球和眼線;火球幾乎能秒殺玩家,后果要么致命要么重傷,眼線的軌跡很難預(yù)測,我還沒有碰到過??!
3. 傳送法陣,也就是召喚小怪。打癱法陣后會在原地出現(xiàn)血球?。?!如果不吃掉,血球不會消失。
場上BB的職責(zé)是:
1. 把黑水引導(dǎo)到場地邊緣(方法類似于WOW中的晶紅龍);
2. 躲避BOSS投擲的大火球和眼線攻擊;
3. 當(dāng)BOSS輪流使用上述兩種技能后,會召喚法陣,此時要注意小地圖上的箭頭提示,法陣和BOSS一樣會在小地圖上顯示標(biāo)志。
PS:飛斧的作用不是用來打BOSS,而是用來將法陣打至殘血后再給它一記130%武器傷害的飛斧,這樣就不會出現(xiàn)既打掉法陣又吃掉血球的情況。當(dāng)然,血球是用來應(yīng)急時食用的。
【比列】 DH+BB
比列有兩個階段,戰(zhàn)斗在U型場地進(jìn)行。第一階段會召喚強(qiáng)大的雜兵,由于場地狹小,增加了風(fēng)箏的難度,對BB的要求較高。建議的關(guān)鍵技能組合如下:(P1和P2技能不同,P2中嘲諷換成盾墻,先祖之錘改為震地波,手速要快,D3的基礎(chǔ)技能)
沖撞?由于在對抗地獄比列時,BB的等級約為54~55左右,因此尚未解鎖那個能增加8%血量的符文,所以這里使用減少冷卻時間的符文。
踐踏?選擇24碼聚攏并擊暈4秒的符文。非常強(qiáng)大且堅(jiān)韌!
震地波?使用減少15怒氣的符文,真是物超所值。主要用于擊退敵人,確保DH不被雜兵接觸。
戰(zhàn)吼?選擇增加20%護(hù)甲和回血的符文。
盾墻?使用激活時與盟友共享的符文,雖然DH也有小盾墻,但時間僅有3秒,在P2中BOSS的大招時間較長。
威嚇怒吼 使用嘲諷符文。
第一階段打法:BB為DH提供護(hù)甲和回血的加成,然后與DH并肩作戰(zhàn)。這與阿茲莫丹之戰(zhàn)不同,比列的第一階段有大量的小兵,DH需要優(yōu)先處理雜兵,然后在空隙中攻擊BOSS。雜兵包括魔法和物理怪物,BB需要有迷信的被動技能。BB嘲諷雜兵,然后在大約24碼范圍內(nèi)使用踐踏將其聚攏并擊暈4秒。然后撤離,當(dāng)雜兵蘇醒后,用震地波將其擊退。在怒氣用盡后使用沖撞、嘲諷,再次踐踏擊暈,這樣冷卻時間足夠且怒氣充足。如此循環(huán)直到第二階段。
第二階段打法:BOSS體型龐大,即使站得遠(yuǎn)也能攻擊到。他身邊會隨機(jī)生成血球。只要躲避綠色的泥漿,基本上不需要吃血球。當(dāng)BOSS發(fā)動大招時,地面會布滿綠泥,此時需要開啟5秒盾墻來撐過,如果血量低就吃血球,夠不著就用藥。在進(jìn)入第二階段后,基本上可以輕松獲勝。
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