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死靈法師,即那位能夠召喚骷髏、施展魔法攻擊并使用近戰(zhàn)武器的角色,他擁有一個技能可以瞬間大范圍擊殺,唯一的應對方法是利用連續(xù)的陷阱。
兩名牧師在沒有蜘蛛減益效果時可以互相回血,這使得他們幾乎無法被擊敗。我難以想象,當三個牧師同時出現(xiàn)時,還有誰能夠阻擋他們。
有些英雄會毅然決然地無視所有需求房間,踩過或忽視所有陷阱和路上的怪物,甚至即將陣亡也不使用藥水,直到攻擊刷新時遇到的怪物。
有些英雄即使在陷阱中陣亡后仍然保持堅挺,尸體繼續(xù)向前移動,被地精撿起后,尸體在屏幕上四處亂竄。
以下是有關塔防玩法的攻略。
首先,建造聲望物品直至達到10,然后繼續(xù)建造下一等級的聲望物品(效率更高)直到靈魂能量不足。請注意,將這些聲望物品放在你永遠不會用到的地方。建造完成后,為英雄分配點數(shù),以防誤用起始能量,建議選擇物理攻擊型英雄,適合攻擊雙牧師。
接著,建一個較大的牢房,因為后期需要關押很多人,初期單人牢籠不需要太多,五六個就夠了,不夠再補充。
然后,從英雄刷新點開始設計你的地下城,建議如下設計:
1. 盡可能在刷新點附近使用陷阱耗掉英雄一瓶藥水,但不要擊殺他,以避免在中后期被死靈法師秒殺;
2. 在幾個陷阱之后,布置一個圖書館和一個武器庫來滿足英雄的武器和知識需求,兩個房間最好緊挨著放置,中間無需設置陷阱,讓英雄迅速收集靈魂能量,并在其中一個房間放置一個最低級的怪物以保證范圍。
3. 在圖書館和武器庫之后開始挖掘陷阱通道,保持通道之間的墻壁厚度為兩格,轉(zhuǎn)角處也是如此。一個格子的墻壁無法顯示是否有綠色的挖墻指令,若不小心鑿穿會造成極大損失。
4. 第一個通道不宜過長,在第一個轉(zhuǎn)角處放置一個寶箱,600金幣即可,以此來阻止英雄感到滿意而離開。
5. 后續(xù)的陷阱通道必須足夠長,盡量減少轉(zhuǎn)彎以充分利用空間。中間區(qū)域的怪物最好選擇蜘蛛,因為它們不會亂跑。
6. 確保通道足夠長,以便在大多數(shù)英雄被擊敗后,建造一個小房間,放置兩只蜘蛛和兩只蠕蟲,以防止盜賊進入中心區(qū)域。
7. 設計完成后,將怪物房與中心區(qū)域連接起來,讓你的地精開始挖掘,然后設計第二個入口。通道只能由一個地精挖掘,前期過程會比較漫長。
最后,討論一下靈魂能量的使用。如果你的陷阱設計合理,怪物房中的怪物和領主幾乎沒有機會對抗英雄。前期的靈魂能量主要用于建造聲望物品和第三個天賦樹上,最好優(yōu)先點滿天賦樹中減少聲望物品消耗的技能,然后可以大量建造聲望物品。順便提一下,聲望物品最好放置在陷阱通道的轉(zhuǎn)角處,以防止誤挖墻壁,同時還能提高地下城的評價。之后,你的怪物可能會被英雄擊敗,在地下城之心升級你的怪物吧,等級差3級即可【這時你的怪物命中率為83%(讓我吐槽一下)】。有了足夠的能量后,點滿天賦樹中的地精項,這樣你才能有效管理兩個或更多的陷阱通道。
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