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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
我選擇了雙持賊這個角色。
我的隊友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。
人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。
它決定了人物在戰(zhàn)斗時的基本反應(yīng),如攻擊、移動和撤退。
另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時機(jī)。
左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級。
隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會增加。
如果在升級時選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。
戰(zhàn)術(shù)檢定開始時,會按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級→條件→動作的順序進(jìn)行檢查。
AI會從第一項戰(zhàn)術(shù)開始進(jìn)行檢定。
如果當(dāng)前條件不滿足第一項戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)評估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會返回第一項戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。
下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個方面進(jìn)行說明。
(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)
行為模式:默認(rèn) Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive
反擊:是 是 是 是 否 是
追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否
主動攻擊
在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否
以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否
主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否
閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否
不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否
躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否
1.治療:
在隊伍中沒有治療者時(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級治療術(shù))
必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時使用最弱的治療技能
(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)
當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設(shè)置:
當(dāng)自身被至少三/兩個敵人包圍時,使用心靈沖擊以便脫身。
然而,隨著wynne的加入,隊伍的差異就不再明顯了。
治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊友生命值低于50%時使用能力。
需要注意的是,自己(self)和隊友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。
同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。
一般情況下,wynne會設(shè)置alistair的生命值低于75%時使用能力恢復(fù)。
加上當(dāng)生命值低于50%時使用治療能力(只需設(shè)置為隊友即可)。
補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。
通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂?,魔法使用較少。
這種設(shè)置可以應(yīng)對大多數(shù)情況。
第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。
提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。
以我的morrigan為例。
自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。
用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。
其實(shí)你也可以手動操作,這樣不用浪費(fèi)空格。
除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。
此時你會在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊友為你施加的。
然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。
姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時間內(nèi)可用的技能就越少。
3. 戰(zhàn)斗:
通常情況下,NPC加入團(tuán)隊后會有預(yù)設(shè)的行為。
以莫瑞甘為例,
當(dāng)自身被至少兩個敵人包圍時,使用技能"思維沖擊"。
(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)
當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時,使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。
(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)
在這里需要考慮技能的本身特性,
還要思考技能之間是否存在疊加效果。
舉個例子來說,
我的雙持盜賊(在隊友戰(zhàn)術(shù)指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。
當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時,使用技能陰招來暈眩敵人。
(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)
在被至少三個敵人圍攻時,施展旋風(fēng)斬技能。
(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風(fēng)斬)
如果敵人目標(biāo)的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。
(敵人目標(biāo)裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點(diǎn)攻擊)
這是技能本身的描述。
如果有疊加效果的情況。
我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時會有加成效果。
(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)
還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。
被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強(qiáng)。
對石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。
戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。
不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。
這些技能是平時常用的。
另外特別提一下force field(心靈力場),這個技能非常imba。
它能夠在短時間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個技能非常不錯)。
還有同一層的最后一個技能:crushing prison(擠壓之獄)。
使用完這個技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。
如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會對這個策略有印象,感覺用起來相當(dāng)不錯...
此外,當(dāng)中了prison時,也可以用這個策略來解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。
實(shí)戰(zhàn)階段。
請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。
我經(jīng)常使用的模式是:
雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人進(jìn)行二連擊)。
然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進(jìn)行兩連擊)。
此時,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。
alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。
賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。
Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。
(在這里提醒一下,當(dāng)你手動控制角色時,隊友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會幫你,
所以我設(shè)定了controlled party member這個選項,但不確定效果如何)。
集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。
在對抗BOSS時,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,
cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,
其他人在后面追著攻擊也是一個好策略。
(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊友也可能會被波及,
所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。
實(shí)際上,只要了解每個技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。
肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。
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