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英雄聯(lián)盟作為目前最受歡迎的MOBA游戲,其吸金能力是無與倫比的。然而,當游戲剛剛公測時,LOL并沒有帶來太多收益。隨著電競產(chǎn)業(yè)在近幾年迅速發(fā)展,LOL抓住了這股熱潮,迅速崛起。那么,到現(xiàn)在為止,LOL總共賺取了多少資金呢?相信這個問題引起了很多人的好奇,接下來就讓我們一起了解一下吧。
《LOL》這些年來的收入多少
自從英雄聯(lián)盟發(fā)布以來,這款游戲究竟賺了多少錢呢?這個問題可能并不被廣泛關注。然而,最近有位閑來無事的玩家統(tǒng)計了拳頭和騰訊公布的數(shù)字。
在英雄聯(lián)盟剛發(fā)布的第一年,拳頭曾宣布他們獲得了2500萬美元的收入??紤]到當時英雄聯(lián)盟還沒有大火,這個數(shù)字已經(jīng)相當可觀了。
有意思的是,在2011年到2012年這兩年間,拳頭并沒有公開他們的具體收入。而這也是騰訊在這兩年間大規(guī)模收購拳頭股份的時期,可能正是這個原因?qū)е铝耸杖霐?shù)據(jù)的缺失。
隨后的2013年,拳頭公布其年收入為6.24億美元,與第一年相比,已經(jīng)有了顯著的提升。
2014年的官方數(shù)據(jù)則顯示為9.64億美元,但需要注意的是,這個數(shù)字僅是從1月到9月的總收益,而不是全年收入。因此,可以推測當年英雄聯(lián)盟的總收益很可能超過了10億美元。
在2015年,英雄聯(lián)盟的收入達到了令人驚訝的16億美元。
而在2016年以及最近的2017年,這個數(shù)字繼續(xù)增長。2017年的收入甚至突破了20億美元的門檻。
那么,從整體來看,英雄聯(lián)盟究竟創(chuàng)造了多少收入呢?根據(jù)以上的官方數(shù)據(jù),總計英雄聯(lián)盟自發(fā)布以來的累計收入達到了71億美元。
由于某些年份缺乏數(shù)據(jù),這個數(shù)字可能會更高。
這一數(shù)字被認為已經(jīng)是游戲收益的頂點了,接下來的疑問是,在2018年,這個數(shù)字是否會繼續(xù)攀升。
那么大家對于這組數(shù)據(jù)有什么看法呢?
每日神吐槽:
盤點拳頭最新的CG,電影級別的畫面揭示了這些英雄的真實身份!
↑拜托,拍成電影吧
↑原來這才是重點
↑太激動了
今日神回復:
LOL設計師:正在考慮設計一些非ADC定位的下路英雄。
↑這真的非???/p>
昨日最佳回復:
設計師討論坦克英雄:部分坦克英雄將在8.16版本得到增強
↑絕對不能
GRF賽后采訪:我們有準備使用提莫這個英雄,這場比賽正好可以選擇
↑明確指出了
降低陷入困境的幾率!拳頭正在考慮修改投降機制
↑仔細想想還真是刺激
LDL聯(lián)賽中,上單使用武器大師僅造成了400點傷害,但最令人驚訝的是還贏了?
↑計算得非常精準
內(nèi)戰(zhàn)之王重返賽場?外國網(wǎng)友熱議:希望KZ在S賽中一切順利
↑小淘氣.jpg
致命節(jié)奏成為AD首選 攻速流AD或許將迎來崛起
↑攻擊一次保本,攻擊兩次賺翻
Khan開玩笑調(diào)侃Faker?李哥怒后帶隊絕地反擊!
↑李大爺實在太接地氣了