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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:53:36

圖形設(shè)置指南,《巫師2:國(guó)王刺客》顯卡選項(xiàng)翻譯

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- Texture downscaling: Increasing this value will lead to a decrease in texture quality.

材質(zhì)縮減,選擇越大的數(shù)值畫(huà)質(zhì)越低。

- Texture memory size: Determines the amount of GPU memory designated for textures. Higher values reduce in-game streaming, enhancing smoothness, but may exhaust GPU memory and cause game crashes. Set an appropriate value based on your GPU's available memory.

為材質(zhì)分配的顯存,數(shù)值越大瞬卡越少,但若顯存不夠可能導(dǎo)致游戲崩潰,選擇較大的數(shù)值畫(huà)質(zhì)越高。

- Shadow quality: Influences graphics performance by utilizing GPU power, leaving CPU performance unaffected.

陰影細(xì)節(jié),消耗顯卡性能而不影響CPU,選擇較高數(shù)值畫(huà)質(zhì)越好。

- Number of shadowed lights: Specifies the maximum number of lights that produce shadows, impacting graphics performance by utilizing GPU resources without affecting CPU performance.

光源數(shù)目,消耗顯卡性能而不影響CPU,選擇較大數(shù)值畫(huà)質(zhì)更佳。

- LOD distance: Refers to the distance scale for level of detail on meshes. Lower values enhance performance but decrease model detail.

視距相關(guān),選擇較大的數(shù)值畫(huà)質(zhì)會(huì)更好。

Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of the game without putting too much strain on the GPU.

這是一個(gè)不太消耗顯卡資源的畫(huà)質(zhì)提升選項(xiàng),選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

Light shafts: This visual effect is recommended for medium to high-performance machines and should be turned off on older systems.

適合中高端設(shè)備使用,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越高。

Anti-aliasing: This effect is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advised to disable it on medium and low-end machines.

抗鋸齒功能,中低端設(shè)備建議關(guān)閉,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

Blur effects: These are specialized blur and radial blur visual effects that demand significant hardware power but are seldom used in the game.

模糊特效,硬件要求高,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

Depth of field – gameplay: This is a subtle visual effect that is only applied during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.

景深效果,僅在游戲過(guò)程中生效,不影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越高。

- Vignette: 這是一種美學(xué)選擇,可以在游戲屏幕周?chē)蓴z影暗角效果,不會(huì)影響游戲性能。

增加畫(huà)面裝飾,不對(duì)性能產(chǎn)生影響。

- Rain, Wet surfaces rain effect: 這種效果對(duì)性能有輕微影響。

雨滴特效對(duì)性能的影響中等,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): 這是對(duì)游戲非常重要的光照效果,但對(duì)顯卡的要求很高。

非常關(guān)鍵的光暈效果,但對(duì)顯卡要求較高,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

- Motion blur: 在鏡頭移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生模糊效果,對(duì)顯卡性能要求較高。

動(dòng)態(tài)模糊效果在鏡頭移動(dòng)時(shí)出現(xiàn),較消耗顯卡資源,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

- Cinematic depth of field: 使過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和對(duì)話場(chǎng)景呈現(xiàn)電影般的景深效果,非常細(xì)致但對(duì)硬件要求很高。僅建議在配備頂級(jí)顯卡的設(shè)備上啟用。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的景深效果在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中顯現(xiàn),極其細(xì)膩但對(duì)硬件的需求很高,僅推薦高端顯卡的電腦使用,選項(xiàng)越靠下,畫(huà)質(zhì)越好。

景深效果:此選項(xiàng)僅影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和對(duì)話場(chǎng)景,不會(huì)對(duì)游戲性能產(chǎn)生影響。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的景深設(shè)置,不影響游戲過(guò)程中的性能表現(xiàn)。

搖擺物體限制:用于限制角色身上可以擺動(dòng)的物體,比如杰洛特的頭發(fā)。關(guān)閉此選項(xiàng)會(huì)增加CPU負(fù)擔(dān)。

搖擺物體數(shù)量限制,控制角色身上可擺動(dòng)的模型數(shù)量,如主角的頭發(fā),選項(xiàng)越低畫(huà)質(zhì)越差。

超級(jí)采樣:一種高質(zhì)量渲染模式,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被多次渲染以提供最佳的紋理、物體細(xì)節(jié)和抗鋸齒效果(即使在最高設(shè)置下也優(yōu)于普通抗鋸齒和各向異性過(guò)濾)。建議僅在高端電腦上使用。

超級(jí)取樣,是渲染令人驚嘆畫(huà)質(zhì)的選項(xiàng),但對(duì)硬件要求極高,需謹(jǐn)慎使用,僅為頂級(jí)GPU和CPU而設(shè),選項(xiàng)越高畫(huà)質(zhì)越好。

垂直同步:有助于消除攝像機(jī)移動(dòng)時(shí)的“屏幕撕裂”現(xiàn)象和快速動(dòng)畫(huà)(如明亮的爆炸)中的閃爍,但可能導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。

垂直同步開(kāi)啟后可使幀率不超過(guò)顯示器刷新率,解決斜紋問(wèn)題。

貼花效果:?jiǎn)⒂媒巧系膲m土或血跡等效果可能影響CPU性能。

人物身上的灰塵、血跡等特效會(huì)占用CPU資源,選項(xiàng)越高畫(huà)質(zhì)越好。

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王德水

王德水

大小:89mb更新:2025-03-01 10:53:36

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可這么強(qiáng)的鎮(zhèn)海圖,卻好像只是完整功法的一角。張星烈仔細(xì)看著周冷,道:“你現(xiàn)在的綜合實(shí)力,在云華,只能排下游,論實(shí)戰(zhàn),你能排中游。論潛力,肯定不下于我?!?/p>

“你太會(huì)夸人了?!薄安徊徊?,我是結(jié)合你這幾個(gè)月的成長(zhǎng)和天階來(lái)算的?!睆埿橇依^續(xù)道:“天階雖然只是一重,是最弱的天階,但終究不是凡物?!?/p>

“你看饒明賢,他當(dāng)年沒(méi)什么潛力,現(xiàn)在卻高歌猛進(jìn),竟然有沖擊如城新生榜前二十的趨勢(shì)。”“你比他更進(jìn)一步,潛力前十,說(shuō)得過(guò)去吧?”

周冷道:“饒明賢應(yīng)該是厚積薄發(fā),積淀的藥力開(kāi)始發(fā)揮作用?!睆埿橇覅s眉頭一皺,道:“或許很久沒(méi)見(jiàn),我感覺(jué)饒明賢好像和以前不一樣了。算了,不管他,咱倆繼續(xù)切磋?!?/p>

兩人你來(lái)我往,相互切磋。切磋過(guò)后,便相互討論武道。周冷主要講述心神分影、真氣操控和天階收獲的心得。張星烈則重點(diǎn)講述氣勢(shì)、技法和云華武大的收獲。

兩人相互印證,時(shí)不時(shí)將對(duì)方的內(nèi)容記錄在魔化腕表上,留到以后反復(fù)學(xué)習(xí)。修煉到后半夜,兩人干脆找武館要了墊子和薄毯,直接睡在武道室。

上午時(shí)分,兩人醒來(lái)。找了最近的一家包子鋪,兩人一邊吃,一邊繼續(xù)聊著武道。說(shuō)著說(shuō)著,聊起如城新生第一的山河原。

張星烈感慨道:“山河原很強(qiáng),不僅力量強(qiáng),真氣也強(qiáng)。在這兩種優(yōu)勢(shì)下,真氣操控已經(jīng)不算短板?!敝芾浞畔掳?,問(wèn):“你如果跟他實(shí)戰(zhàn),勝負(fù)如何?”

張星烈想了想,道:“山河原之下的新生,我有把握。山河原,不好說(shuō),我估計(jì)只能使用游擊戰(zhàn)消耗他的體力和真氣,如果耗不過(guò)他,很難說(shuō)。”

鄰桌坐著四個(gè)小青年,其中一個(gè)笑道:“哥們兒,口氣不小啊?!睆埿橇倚πΣ徽f(shuō)話。周冷看了那人一眼,道:“他剛從云華回來(lái)。”

游戲亮點(diǎn)

見(jiàn)刺豚面色猶豫,雪清河疑惑:“怎么了?不用吞吞吐吐,說(shuō)出來(lái)就行?!薄八麄兌嗍瞧胀ㄈ?、魂士,年齡在十二歲以上,只有一個(gè)人是魂師,不過(guò)他們看上去都頗為成熟,言辭雖多有粗鄙,但才思敏捷···屬下無(wú)能,不明其中緣由?!贝屉嘌凵窆殴?,不理解諾丁學(xué)院帶著這么一群由普通人、魂士組成的隊(duì)伍來(lái)到這寸土寸金的天斗城干什么?“確實(shí)是怪事?!?/p>

雪清河一愣,但隨即看到了自己手下的書(shū)籍,再聯(lián)想到周青所散發(fā)出來(lái)的那一股信念,好似明白了什么?!咀霭傩盏耐鯁幔坎幌胍揽抠F族,從零開(kāi)始,培養(yǎng)獨(dú)屬于他的勢(shì)力嗎?太過(guò)于天真!】

【普通人、魂士,即便真培養(yǎng)得個(gè)個(gè)都經(jīng)天緯地,可沒(méi)有力量,又如何崛起?】腦子里雖然是如此想法,但雪清河卻莫名地生出一絲敬佩。

至少——這是前無(wú)古人的頭一例。以往,從來(lái)沒(méi)人在意平民,貴族拉攏的對(duì)象,也多是家族、宗門(mén),武魂殿也免不了。

游戲玩法

當(dāng)天,三人通宵達(dá)旦地深入切磋牌技。在夏道明和兩位愛(ài)妻激烈地切磋牌技之際,掌門(mén)岳煌在掌門(mén)府內(nèi)殿召開(kāi)了一次小型會(huì)議。

參與會(huì)議的除了左東閣之外,余者都是青元門(mén)執(zhí)掌大權(quán)的巨頭。有執(zhí)法殿殿主蕭鴻儀,傳功殿殿主仇冬燕,護(hù)法殿殿主刑戰(zhàn),煉丹殿殿主鐘離淑蕓,煉器殿殿主孔叔定,內(nèi)務(wù)殿殿主涂守業(yè),藏經(jīng)閣閣主申伯胤。

這七人,前三者都是金丹后期境界,后面四人則都是金丹中期境界。會(huì)議上,原本不服左東閣的仇冬燕,這一次特意挨著他右邊落座,私底下腆著老臉說(shuō)了不少恭維的好話。

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