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如何通過(guò)崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?第二期的虛構(gòu)敘事已經(jīng)啟動(dòng),那么這次該如何順利通關(guān)呢?感興趣的朋友可以看看下面這篇2.1第二期虛構(gòu)敘事的快速攻略!
《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略
本期的虛構(gòu)敘事從整體層面進(jìn)行評(píng)估,整體難度相對(duì)平衡;其主要特征是受到怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來(lái)源,或者擁有較高額外攻擊觸發(fā)頻率的體系將在本期更容易獲得高分。
即使是不擅長(zhǎng)虛構(gòu)敘事這種群體環(huán)境的單角色——真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,這也讓三月七和克拉拉大大受益。
在敵方物種的環(huán)境中,由于存在許多群體攻擊或擴(kuò)散技能的小怪,這也為砂金的額外攻擊層數(shù)提供了幫助。
弱點(diǎn)屬性分析
從本期弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來(lái)看,雷和虛數(shù)屬性的弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)的占比最低;顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)是:額外的弱點(diǎn)屬性只有火屬性一種,并且只存在于小怪,因此在角色搭配上受到的限制會(huì)較小。
接下來(lái)的推薦中,未特別說(shuō)明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂較高,能夠更輕松通關(guān)是正常的。
三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)充斥的環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,景元的額外攻擊頻率可能跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(即使三層下半全零星魂低練度也很容易取得滿分,但四層下半需要一定練度才較容易挑戰(zhàn)成功,其中部分原因是缺乏風(fēng)屬性弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):在零星魂的情況下,建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色以更好地確保高分。
三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),同樣受本期buff影響,即使是專注單體的真托追擊隊(duì)也可以上場(chǎng)(注意同樣不是真理單C,單C隊(duì)建議走高速流);另外,飲月單C隊(duì)只有飲月有二星魂時(shí),較容易獲得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。
三層上還有物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)的主C銀枝自然可以直接上場(chǎng),此外克拉拉反擊隊(duì)在本期選擇合適的隊(duì)友也有競(jìng)爭(zhēng)力(會(huì)單獨(dú)撰寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選擇刃單C,則需具備不錯(cuò)的練度才能高分,否則建議選擇刃克或刃鏡雙C;四層上半仍是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)自然可以優(yōu)先考慮,同時(shí)也可以選擇雙火的托姬追擊隊(duì),容易獲得滿分;另外,得益于本期buff,還可以嘗試使用彥卿的配隊(duì)。
上述信息是截至目前版本各屬性輸出角色的總結(jié),同時(shí)也標(biāo)注了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散)。在虛構(gòu)敘事的團(tuán)隊(duì)搭配時(shí),可以將這些信息與前面的弱點(diǎn)屬性表進(jìn)行對(duì)照,選擇適合的體系來(lái)自行組隊(duì)。
怪誕逸聞及荒腔走板。
本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過(guò)累積追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放。然而,荒腔走板有了顯著變化,適用的角色也隨之改變。
怪誕逸聞【巧言令色】需要累積我方角色的追加攻擊傷害,達(dá)到一定數(shù)值要求后才會(huì)觸發(fā)。追加攻擊傷害高的角色相對(duì)容易觸發(fā)。
此外,怪誕逸聞的傷害是隨著虛構(gòu)敘事層數(shù)的增加而增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,boss即使處于易傷狀態(tài)也會(huì)受到相同的傷害值。
關(guān)于怪誕逸聞需要注意的其他幾點(diǎn):
1. 追加攻擊的傷害未達(dá)到33%的要求時(shí),不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒(méi)有被記錄。后續(xù)如果加上以前的傷害達(dá)到33%,就會(huì)有橫幅提示。
2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,比如上一次在疊到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過(guò)剩余的33%。多余的傷害會(huì)被存儲(chǔ),如果在【巧言令色】釋放后多余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。
3. 如果敵人在我方追加攻擊下被消滅,同時(shí)怪誕逸聞達(dá)到滿層,【巧言令色】很可能會(huì)直接觸發(fā),不會(huì)等待敵人補(bǔ)位后再釋放。同時(shí),【巧言令色】的釋放速度通常也快于敵人的自爆技能。
關(guān)于荒腔走板:除了不建議克拉拉反擊隊(duì)選擇【歸謬】,以及三克托隊(duì)伍僅建議選擇【追問(wèn)】外,其他如景托和真托追擊的追加攻擊體系,這三種荒腔走板都是可以選擇的。
追問(wèn):怪誕逸聞的主要特點(diǎn)是將原本需要累計(jì)追加攻擊傷害才能釋放的技能,變?yōu)橹恍鑸?zhí)行三次追加攻擊即可進(jìn)行釋放。這使得那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色能夠有效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放。典型角色包括三月七、砂金和克拉拉。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害都屬于追加攻擊,可以通過(guò)高速流托帕頻繁觸發(fā)怪誕逸聞。然而,像景元這種雖然追加攻擊傷害占比較高但釋放頻率不高的角色,與該技能的適配性較低。當(dāng)然,可以選擇帶有更快追加攻擊釋放頻率的隊(duì)友(如托帕)來(lái)彌補(bǔ)這一不足。
引申:其主要特點(diǎn)是在觸發(fā)怪誕逸聞的釋放時(shí),我方全體角色將獲得35%的充能。為了觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,依然需要高傷害的追加攻擊來(lái)疊加層數(shù),因此本質(zhì)上仍需依賴追加攻擊體系。可以選擇大招收益較高的隊(duì)伍,如景元和真理醫(yī)生的追擊隊(duì)等。不過(guò),選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的隊(duì)伍才有效,因此其泛用性一般。
歸謬:主要特點(diǎn)是讓除追加攻擊外的傷害也能為怪誕逸聞增加層數(shù),但其效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管該體系也可以選擇追加攻擊陣容,但不推薦使用克拉拉、托帕這類追加攻擊外傷害占比較低的角色。
其他所有不具備追加攻擊的角色只能選擇該體系。由于疊層速度顯著減慢,因此建議選擇數(shù)值傷害較高或輸出頻率較快的體系(如黃泉隊(duì)、DOT隊(duì)等)。溢出的傷害也能積累為下次怪誕逸聞的釋放做準(zhǔn)備。
另外,在選擇該體系后,敵方掛上的持續(xù)傷害觸發(fā)時(shí),也能計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑dot隊(duì)依舊是不錯(cuò)的選擇。
配隊(duì)及通關(guān)攻略
關(guān)于角色配隊(duì)選擇方面,我們?cè)谌觞c(diǎn)屬性分析部分有所提及,下面會(huì)簡(jiǎn)單講解其中需要注意的細(xì)節(jié),以及不同關(guān)卡應(yīng)對(duì)不同敵人的策略。
三層上半的三克托配隊(duì)需要托帕與三月七走高速流,并且三月七全程不能使用大招(此配隊(duì)對(duì)于本期怪誕逸聞的利用度較高,我們將單獨(dú)撰寫一篇帖子來(lái)詳細(xì)說(shuō)明)。除了以上推薦的配隊(duì)外,還可以選擇有二星魂的飲月,攜帶【歸謬】buff,在輸出時(shí)將傷害集中在精英怪身上,利用怪誕逸聞清理小怪。
上半的主要特點(diǎn)是:小怪的攻擊類型多為擴(kuò)散、群攻(只有云騎士卒是單攻)。這帶來(lái)的影響是:更容易為砂金的追加攻擊疊層,并觸發(fā)克拉拉、三月七的反擊。在選擇配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮。
需要注意的是:踐踏者在鎖定我方角色后,下次行動(dòng)釋放的技能很可能會(huì)觸發(fā)控制效果。可以選擇具有抵抗控制或解控能力的角色應(yīng)對(duì),也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控制技能前將其消滅。
在三層的下半部分,除了上述推薦的搭配外,如果你的刃練度較高,也可以讓刃上場(chǎng)。需要注意的是,刃的追加攻擊傷害雖然占比不大,但與【歸謬】buff相輔相成。此外,選擇刃時(shí),更傾向于使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。
相較于上半部分的踐踏者,其在釋放蓄力技能后才使用控制技能,而下半部分的蠶食者之影則更頻繁地施加控制效果,因此對(duì)解除和抵抗控制的角色需求較高。由于克拉拉反擊隊(duì)對(duì)控制效果較為畏懼,不建議在此時(shí)使用。
第二波次中同時(shí)出現(xiàn)的多個(gè)圓幕會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需注意兩點(diǎn):首先,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)變化;其次,若對(duì)其進(jìn)行弱點(diǎn)擊破,則在弱點(diǎn)恢復(fù)時(shí)會(huì)進(jìn)入驚嚇狀態(tài)??梢酝ㄟ^(guò)隊(duì)友的攻擊保持其在驚喜狀態(tài),從而為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有利于砂金追擊的層數(shù)積累,并與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色協(xié)同,以增加黃泉大招的層數(shù)。
四層上半部分中,三克托的注意事項(xiàng)與第三層上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì),此時(shí)無(wú)需像在黑姬隊(duì)中那樣通過(guò)造成弱點(diǎn)擊破觸發(fā)姬子的追加攻擊,因此三月七的大招建議全程不釋放,通過(guò)黑塔與托帕的追加攻擊以及三月七的反擊來(lái)高效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,這里的三月七也可以替換成砂金。)
四層上半部分中的主要敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無(wú)處不在。長(zhǎng)右在首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(鎖定目標(biāo)的選擇受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技,鎖定會(huì)被直接移除)。在長(zhǎng)右下次行動(dòng)時(shí),對(duì)被鎖定角色造成大量傷害。難點(diǎn)在于場(chǎng)上若同時(shí)存在多名長(zhǎng)右,我方角色釋放戰(zhàn)技時(shí)會(huì)使全部鎖定標(biāo)識(shí)集中到一名角色身上,增加生存壓力。
小怪【視線無(wú)處不在】的推條效果容易影響我方部分角色的技能釋放(例如三月七,若被推條,其天賦的追加攻擊無(wú)法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅依靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到多大影響。在實(shí)戰(zhàn)中,可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,以便小怪盡可能多地攻擊克拉拉。幸運(yùn)的是,小怪的生命值并不高,選擇【追問(wèn)】后怪誕逸聞的傷害剛好大于它,因此在實(shí)戰(zhàn)中可以優(yōu)先使用怪誕逸聞清除小怪。
四層下半的挑戰(zhàn)來(lái)自小怪“紅綠燈”和圓幕。在實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等大招具有群攻傷害的輔助角色,在主C行動(dòng)前釋放以迅速解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上同時(shí)存在多個(gè)圓幕,可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)進(jìn)入驚喜狀態(tài)。需要注意的是,金魚(yú)爆炸的傷害也會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普攻會(huì)激活卡芙卡的追擊,也會(huì)有一定影響。
最終關(guān)底的boss薩姆,我們?cè)谝酝幕煦缁貞浿卸啻斡龅?。在虛?gòu)敘事中,建議在消滅所有其他敵人后再對(duì)付boss(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。此外,這里的薩姆等級(jí)僅為85級(jí),意味著其生命值和傷害都較低。在實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在他行動(dòng)前多次行動(dòng),可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍不斷刷新的精英怪和小怪。
總結(jié)分析
本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)下來(lái),攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,就很容易滿星。非追擊體系在傳統(tǒng)攜帶生存位的玩法下(尤其是生存位無(wú)輔助作用),如果星魂較少且練度一般,則很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)也可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。
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