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小編從一開始選擇的職業(yè)就是巫醫(yī),懵懂地度過了初期階段,進(jìn)入了煉獄模式。經(jīng)歷了各種磨難之后,終于可以無壓力地在煉獄中隨意搭配技能。不過實話實說,A4階段的火法師和腐化天使實在讓人頭疼,到處亂竄讓人抓狂。如今網(wǎng)絡(luò)上流傳著各種流派討論,其中最常被提及的就是“嘔吐流”和“推熊流”。我個人的觀點是:巫醫(yī)的玩法其實非常多樣,沒必要給自己設(shè)定硬性框架,限制自己的發(fā)展方向。我一路靠吹箭升到60級,從未為法力不足發(fā)過愁。起初還在想,巫醫(yī)的法力究竟有什么用,回頭想想,其實一個法力用不完的巫醫(yī),連巫醫(yī)真正潛能的十分之一都沒開發(fā)出來。
不啰嗦了,直接進(jìn)入主題:
**坦克流**(這是我目前的配置)
**核心思路**:借助酸雨的高額回復(fù)能力,成為一個打不死的存在。
**屬性優(yōu)先級**:回藍(lán) >護(hù)甲 >全抗 >擊回 >控制 >體能 >智力 >暴擊與暴傷
**技能搭配**:
左鍵:僵尸熊
右鍵:酸雨,附帶24碼符文
1鍵:靈步(持續(xù)3秒)
2鍵:僵尸狗(選擇生命連結(jié)或吸血符文)
3:鬼娃獵頭
4:大巫毒祈雨
許多人可能會覺得召喚小狗沒有什么用處,確實如此,但作為一個4CD技能,如果你選擇搭配靈魂收割、恐懼或混亂,這些技能也并沒有太大作用,因為每次冷卻結(jié)束都需要立即使用來確?;厮{(lán)。而小狗的優(yōu)點在于消耗49法力值,冷卻時間僅為60秒,非常適合無腦操作。因此,小編個人認(rèn)為它的實用性優(yōu)于其他技能。
被動技能
叢林生存、惡性毒藥和預(yù)求探知。其中,惡性毒藥是非常強(qiáng)大的坦克技能,因為“雨”和“熊”這兩個技能都屬于毒傷害類型。使用它,你不僅可以為自己爭取更多的生存空間,還能為隊友創(chuàng)造更好的生存條件。至于春哥技能(復(fù)活技能),小編認(rèn)為是沒有必要的。作為坦克,如果扛不住就是扛不住,一個春哥技能只不過讓你多活3秒,而惡性毒藥則可能讓你抵擋住那些連帶著春哥都無法抗下的敵人。在選擇裝備時,建議優(yōu)先均衡發(fā)展屬性,某項屬性過高反而可能造成浪費(fèi)。
入門主屬性要求:
回藍(lán):大約50
護(hù)甲:至少4000以上
全抗:700以上
控制:建議在10%左右(包括目盲、昏迷和凍結(jié)效果)
敏捷屬性:100+(10點閃避)
擊中回復(fù):1000以上
生命值:35000以上
每秒傷害(DPS):超過10000
畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn):
護(hù)甲值:至少5000
全部抗性:800以上
擊中回復(fù):達(dá)到1500以上
生命值:55000或更高
每秒傷害(DPS):不低于20000
根據(jù)主屬性,我們可以輕松推算出所需的裝備搭配:
**武器**:回藍(lán)11以上、擊回600以上,高富帥玩家可選擇高端配置(1000+DPS,附帶目盲、昏迷或凍結(jié)效果,智力、體能加成)。
**副手**:回藍(lán)11以上、控制幾率2%以上,同時附帶智力或體能屬性。
**頭盔**:抗性60以上、回藍(lán)11以上,附加智力或體能。
**項鏈**:擊回400以上,高富帥玩家可追求全抗、暴擊、爆傷、體能和智力加成。
**戒指**:擊回200以上。
**手套**:昏迷幾率3.5%以上,全抗60以上。
**腰帶**:凍結(jié)幾率3.5%以上,全抗60以上。
**其他防具**:抗性60以上即可。
**個人建議**:優(yōu)先裝備武器、副手和防具,最后再搭配戒指和項鏈。因為我們并不需要極致的坦克屬性,所以當(dāng)防御屬性基本成型后,可以通過戒指和項鏈堆疊暴擊、爆傷和智力,以提升DPS。進(jìn)攻才是最好的防守。小編目前已接近畢業(yè)狀態(tài),擁有1200擊回和4200護(hù)甲,其他屬性均已達(dá)標(biāo)。我可以單刷或組隊刷A4,面對任何怪物時表現(xiàn)穩(wěn)定。單人模式下不使用推熊流,全程以酸雨為主,普通怪物基本不會進(jìn)入狂暴狀態(tài)。不過像火法師和腐化天使這樣的敵人,仍需謹(jǐn)慎面對。一般情況下,三個秘法同時釋放也能抗住,褻瀆技能可以直接無視,瘟疫威脅較小,但火鏈和熔火仍需避讓。
**均衡流:轉(zhuǎn)型進(jìn)行中**
**控制效果:大約15%(包含目盲、昏迷、凍結(jié)、冰冷與緩速)**
**輸出(DPS):40000以上**
**從配置中可以看出,控制方面新增了冰冷和緩速,同時對DPS的要求提升了一倍。盡管技能搭配保持不變,但戰(zhàn)術(shù)策略有所調(diào)整。基本戰(zhàn)術(shù)如下:開局釋放酸雨(提供3秒的回血和20%的減傷),接著使用靈步選擇合適的位置。推熊時,優(yōu)先解決高攻擊怪物和相對脆皮的敵人(如金怪的小嘍啰)。確保每隔3秒使用一次酸雨,其余時間以熊形態(tài)進(jìn)行輸出。跑動時放熊,讓敵人主動撞上,戰(zhàn)斗中略帶風(fēng)箏策略。如果遇到大量敵人(如幻像)且難以拉開距離,則回歸站樁酸雨打法。裝備方面,如果條件允許,武器最好附帶2.5%以上的生命竊取,這是追求高端配置的玩家所向往的選擇。擊回、回藍(lán)、竊取或雙爆中的一項屬性都可以優(yōu)先考慮,但裝備資源有限時,可舍棄擊回或爆傷,優(yōu)先鑲嵌帶孔的寶石。這是我努力的方向。作為一個操作一般、偏向懶散的玩家,生存能力是首要關(guān)注點,少死一些就是提升效率。雖然更高的DPS當(dāng)然更好,但我個人并不喜歡極端輸出流派。以我目前的習(xí)慣來說,每天刷超過5次A4任務(wù),任何操作再熟練也會感到疲憊,因此更傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打。當(dāng)然,我也嘗試過其他流派,有一些心得可以分享,大家可以根據(jù)自己的需求選擇適合的方式。**
**暴熊5CD**
**主動技能:**
**熊形態(tài)、靈步(持續(xù)3秒)、混亂、惡犬、鬼娃、巫毒(回藍(lán)/增傷)**
**被動技能:血祭(藍(lán)量轉(zhuǎn)化為15%生命)、春哥、預(yù)求**
**接下來看看這套技能。5CD的核心目的是將靈步從4CD中解放,僅在關(guān)鍵時刻使用,以便保命和容錯。而熊形態(tài)的高傷害無論是單體輸出還是群體清怪都無需質(zhì)疑,唯一的短板是射程較短。這套技能適合操作速度快、喜歡技術(shù)流的玩家嘗試。熊形態(tài)每次技能消耗140藍(lán),以1.5的攻速為基準(zhǔn),每秒耗藍(lán)為210,搭配血祭后減少15%的消耗,相當(dāng)于節(jié)省30藍(lán)。4CD回藍(lán)量大約增加8左右,接近加藍(lán)上限秒回1%藍(lán)的效果,但多了每秒回1%血的額外收益。以總生命值5萬為例,相當(dāng)于每秒多回500血。**
**裝備搭配建議:武器優(yōu)先選擇帶生命竊取的,屬性優(yōu)先級為:回藍(lán)>雙爆>智力>護(hù)甲>全抗>體能>生命球回復(fù)。移動速度加成12%也是必備屬性。續(xù)航能力主要依賴血瓶、生命球、吸血和回血,操作要求相較更高,但一旦裝備成型后,其強(qiáng)度令人驚嘆。在裝備達(dá)標(biāo)的情況下,單人刷A4的難度接近A2,只是危險系數(shù)稍微大一些。這套玩法最適合兩人組隊,推薦搭配一個坦克隊友。巫醫(yī)的減傷與控制配合蠻子的吼叫技能或和尚的怪物聚集能力,幾輪暴熊沖擊過去,所到之處可謂寸草不生。**
要求:面板DPS必須達(dá)到60000以上,低于這個數(shù)值的就別嘗試了。
單挑玩法流派。
技能搭配:毒箭、熊、靈步、狗、鬼娃以及巫毒加傷。
被動技能選擇:穿透迷霧、春哥以及4CD。
裝備配置大體和之前一致。這種玩法的核心在于用毒箭清理普通的小怪,而遇到成群敵人或精英怪時,利用4CD推熊實現(xiàn)爆發(fā)傷害。為了高輸出放棄了不少防御能力,導(dǎo)致在A3和A4地圖中各種陣亡,甚至不死也會打得非常吃力。然而,在A1和A2地圖中,這種玩法能夠輕松碾壓敵人,效率極高且傷害非常爆炸。當(dāng)然,前提是你得能接受一整包黃色裝備卻沒有一件63級的尷尬。
蝙蝠流派我沒有嘗試過,而蟲群流派我已經(jīng)放棄了。
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