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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:17:30

深入探討背后玄機,《三國志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認真,歡迎大家批評我。據(jù)說我是總是被吐槽的對象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補給準備?

《三國志》推出了12個版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個城市獨立計算,另一種是全國統(tǒng)一計算?!度龂尽?、4、7、8、10、11屬于每城獨立計算模式,而5、6、9、12則是全國統(tǒng)一計算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國統(tǒng)一計算,而注重細節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨立計算。全國統(tǒng)一計算的優(yōu)勢在于無需運輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢時迅速統(tǒng)一。而每城獨立計算的方式需要進行運輸,這可能會拖慢后期的推進速度。兩種方式各有利弊,但我個人更傾向于全國統(tǒng)一計算。

2. 武將的能力

《三國志》系列一直都有武將特技,這點毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內政和外交特技。我們可以看到,沒有內政特技的版本中,內政設計較為簡化,主要是通過高內政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項關鍵標準。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內政的設計

內政設計涉及多個方面??傮w來看,歷代設計的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨列出,是因為盡管大家都談論戰(zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對象或聯(lián)合對象來表現(xiàn),而在內政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因為研究的方向似乎過于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡要介紹了《三國志》各個版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細節(jié)上不如《三國志》系列,但系統(tǒng)設計未必遜色。因為頁游多為模仿作品,通常選擇模仿高級游戲,如《文明》這樣的策略游戲。《文明》確實是優(yōu)秀的游戲之一,因為它在內政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實現(xiàn)這一點的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長野望:天道》算一個。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內政,下一步攻擊哪個目標。而以前的《三國志》和《信長》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個目標”,對于外交和內政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國志12》的密策,使得內政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進步。很多人認為《三國志11》或《天創(chuàng)》的內政設計出色,可以當作模擬城市來玩,其實這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設計,確保城市各部分協(xié)調運作。這類游戲的一個重要特點是各部分相互作用,協(xié)調得當則城市和諧,否則則會混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個例子,你建造了一個鍛冶町,然后還要手動建造8個鍛冶場,與其這樣,不如自動幫忙建造8個。反正手動和自動建造出來的結果都是一樣的?!度龂?1》也類似,市場吸收資源的過程不如自動進行,反正自動吸收的效果也一樣。

我個人覺得,優(yōu)秀的內政并不在于你能完成多少任務,而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實質的區(qū)別,只不過一個需要行動,另一個不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強調的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因為大多數(shù)游戲的系統(tǒng)并不復雜,利益最大化是可以計算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設最優(yōu)?答案很簡單,就是每個城市建設最適宜的町。《三國志11》中如何實現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營,后方發(fā)展農田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國志12》的密策更具策略性呢?因為它們的存在不是為了追求利益最大化,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設計。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計謀暈人流等等,這些都是各個版本中的重點所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時制,因為回合制允許像下棋一樣仔細思考。因此,回合制不怕復雜,越復雜越有趣。反過來,即時制則不能太復雜,必須簡潔明了。因為回合制主要依賴計算,而即時制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國時代3》輸給了2代,因為《帝國時代3》變得像《三國志》那樣復雜,戰(zhàn)斗時讓人暈頭轉向,常常感到忙不過來,《國家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡單,其實那才是天才之作?!度龂?2》選擇即時戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡對戰(zhàn),我接受這樣的改變。實際上,《三國志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國志12》的戰(zhàn)斗實際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因為12代的將領分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負責挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負責重大打擊和火計等?;旧洗_定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?1》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個已經被人遺忘的游戲,叫做《三國志battlefield》,簡稱《三國志BF》。這個游戲有許多人現(xiàn)在夢寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時戰(zhàn)斗,像信長系列一樣的城町建設。然而,這個游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個人覺得是因為這個游戲的內政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認為實際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時間,不像12代那樣毫無準備地遭受攻擊,好像敵軍個個都是鄧艾、司馬懿,會偷渡陰平道和迅速擒下孟達?!度龂?2》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營布陣的選項,這才是大地圖最重要的功能。在《三國志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢。使得9代雖然表面上單調,但實際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長和三國系列中唯有《三國志9》能做到。信長12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營寨的地方太少,營寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應有作用。

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游戲特色

“.”“.”兩個女孩頓時閉嘴了。盡管有柳二龍在里面,不過也確實挺無聊的。“你們,還有火舞,都上來吧?!憋L楊道。

這讓三個女孩眼前一亮。簡直是意外呀“好的師父?!币粋€個開始上馬車。身后五米處的馬車?!澳銈兛矗∥杷麄兙谷簧狭藥煾傅鸟R車。”獨孤雁喊道。

“什么?!”孟依然驚醒,“我就打了一個盹,她們就玩這一手陰的?”朱竹清,葉泠泠:“.”“不管了,我也去了?!豹毠卵阒苯犹埋R車。

“等我一起?!泵弦廊痪o隨而下。朱竹清,葉泠泠:“.”原本七個女孩一體的馬車,瞬間只剩她們二人。好似有些尷尬似得。

“你,不去嗎?”葉泠泠頓了一下問?!澳悴皇且矝]去嗎?”朱竹清說?!邦~”兩個冰冷的人,也是聊不起來。而在她們的馬車之后,還跟著一輛馬車,天水學院七個女孩。

“隊長,真羨慕她們和師父的關系啊,說好了單獨坐的,這一個個都跑去師父的馬車了?!薄鞍??”“也不知道師父的馬車什么樣,我也想去看看?!?/p>

“我也想去。”“都坐好了。”水冰兒呵斥,“都不怕惹師父生氣嗎?”“.”她們只好回歸遠處。就是水月兒這個女孩看似相貌柔和,其實是最花癡的一個。

完全有些按耐不住體內的細胞。馬車內,也是先到先得。小舞直接就擠在了風楊的左邊,寧榮榮擠在了他的右邊。

火舞見狀也是無語了一下子,只能隨便坐了?!皫煾浮!币坏篮奥暋iT簾再次被掀開,兩顆小腦袋,精致的面容露出。

正是獨孤雁與孟依然。“你們怎么也來了?”寧榮榮不悅的說。“干嘛?允許你們來,我們就不能來?”孟依然道。

游戲亮點

“轟~~~嗖~~~~”的一聲,一發(fā)火箭彈打了出去。火箭彈剛飛出去,高振東一個健步從掩蔽部里跳出來,飛奔著向發(fā)射車飛去。

他很仔細的沿著發(fā)射車又轉了一圈,然后跑回來,對岳總道:“再打一發(fā)!打右邊,底下那排那一發(fā)!”他的要求越明確、越有條理,岳總的心情就越高興,這意味著一件事情——可能在高總工自己看來,他離真相越來越近了。

即使高振東現(xiàn)在并沒有這么說,更沒有公布答案,可是他這么跳進跳出,語氣還倍兒興奮倍兒自信的樣子,要說沒發(fā)現(xiàn),在座的同志都不相信。

岳總比他還興奮,按照要求,又打了一發(fā)。依然是硝煙還未散盡,高振東就撲過去了。未幾,高振東跑回來,對岳總道:“打3組全彈發(fā)射,但是這3組,要求發(fā)射間隔在5秒以上!就用剛才那輛車打,不要換車!”

游戲玩法

“很多時候,天道造主的人出面,與舊日主宰的人出面,是沒有區(qū)別的。你完全可以把他們劃等號?!毕牧至巳稽c頭:“比如炎師?!?/p>

擊殺其他序列,盡快開啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎勵這事兒,對序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

但之前他為什么沒這么做?一來,第二次序列排位戰(zhàn)后,圣麟才成了完全體軍主,拿下了無王之界燼區(qū),之前他沒有這種碾壓級的實力,也不敢把超越放進自己的主場。

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