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KB的兵種配置分析
盡管KB中的兵種總數(shù)沒有H5多,但也至少有50種左右。與H系列相比,它對兵種的組合要求更加靈活,除了某些特定的種族和部隊之外,幾乎都可以自由混合,這使得游戲相當(dāng)有趣。
因為KB對兵種混合的開放性,我們實際上可以擺脫傳統(tǒng)的組合觀念,嘗試一種新的思路。
我在上一篇帖子中提到過,可以通過集換式卡牌組牌的方法來思考兵力的組合。經(jīng)過多天的嘗試,發(fā)現(xiàn)這種方法確實非常有效。(越是玩,越覺得這個游戲在組合時很像《蒼穹霸主》……一個融合了卡牌對戰(zhàn)和回合策略的游戲。后來制作這個游戲的公司也制作了H5。)
首先,在兵力的配置上需要有明確的策略,比如強(qiáng)攻、速攻、遠(yuǎn)程壓制、魔法壓制等等。(這些策略往往是混合運(yùn)用的。)
確定了主要攻擊策略后,需要考慮你的天賦和魔法支持。例如,如果選擇魔法壓制,你是否有足夠的魔法值?或者在進(jìn)行強(qiáng)攻和速攻時,你的部隊速度是否能確保第一時間投入戰(zhàn)斗?
接著,根據(jù)現(xiàn)有的寶物來完善上述兩點,利用寶物來彌補(bǔ)某些不足之處。
最后,根據(jù)地圖上商店提供的生物來執(zhí)行你的組合策略。
三個職業(yè)不考慮跨職業(yè)學(xué)習(xí),帶兵數(shù)量依次是戰(zhàn)士>騎士>法師,而魔法能力則完全相反。在混合兵種的效率方面,騎士表現(xiàn)最佳。
提到種族混合,不得不談到KB的士氣設(shè)定。KB的士氣不會導(dǎo)致隊伍額外出手或不出手,而是影響攻防和傷害的百分比增減,每個士氣等級大約影響10%。為了最大化傷害能力,這一點還是需要考慮的。
在執(zhí)行你的兵力配置計劃時,即選擇部隊成員的過程中,應(yīng)當(dāng)從主動和被動技能中挑選最合適的。雖然攻防指數(shù)重要,但在某些特技的支持下,可以彌補(bǔ)其中的差距(前提是同等級)。
快速進(jìn)攻:強(qiáng)調(diào)在第一、二回合造成強(qiáng)力殺傷,典型隊伍是那些速度較快或具備奔跑能力的兵種。在戰(zhàn)士天賦中的2級戰(zhàn)術(shù)和3級快速進(jìn)攻的支持下,可以確保每個角色在第一輪攻擊到對手。3級混亂魔法也很重要,它提供的群體加速(10mp,所有部隊速度+2)可以保證第一輪的強(qiáng)力輸出。
缺點是高速度和高主動性的部隊通常HP較少,如何確保沖鋒隊員存活需要仔細(xì)考量,尤其是當(dāng)對方擁有高防高HP的部隊時。
部隊代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜在第一輪能夠?qū)γ芗囆偷娜齻€目標(biāo)造成大量傷害。
遠(yuǎn)程壓制:強(qiáng)調(diào)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力輸出。雖然遠(yuǎn)程部隊種類繁多,但考慮到某些魔法的配置,選擇面反而較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級,20MP,造成最大傷害),那么基礎(chǔ)傷害較高的骷髏弓箭手就不合適,而容易在數(shù)量上占優(yōu)的遠(yuǎn)程豆芽(食人花,1-2傷害)是初期較好的選擇。如果選擇精準(zhǔn)射擊,那么精靈弓箭手、人類弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好地發(fā)揮優(yōu)勢。同時,你需要一個前排吸引火力的單位,步兵、衛(wèi)士、骷髏兵都是很好的選擇。
這種戰(zhàn)術(shù)的缺點是,如果在兩輪集火后仍有大量敵軍沖到你的射手面前,自身損失會較大。但在初期它仍有很大的實用性。(開局時步兵和弓箭手充足,利用牧師提供的免費(fèi)祈禱可以節(jié)省很多MP)。
使用魔法兵進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制的情況我個人用得較少,因為他們自帶的主動技能通常在第一、二輪就要釋放,這樣就失去了壓制的意義。不過,德魯伊和Lich都具備AOE殺傷能力。
強(qiáng)力進(jìn)攻:類似于快速進(jìn)攻的近戰(zhàn)壓制型戰(zhàn)術(shù)。典型代表是高攻擊高傷害的部隊和具備強(qiáng)力輸出能力的部隊。這種戰(zhàn)術(shù)依然需要良好的機(jī)動力天賦配置(如戰(zhàn)術(shù)、群體加速等),當(dāng)然,在這種情況下,可以犧牲一定的主動性來換取防御,以確保部隊在推進(jìn)過程中不減員。牧師和圣裁者在這種戰(zhàn)斗中有相當(dāng)好的輔助作用。
在魔法方面,群體加速帶來突進(jìn)速度,而石皮提供高防御(但會降低1點主動性),這些都是很好的輔助。
缺點類似于快速進(jìn)攻(通常快速進(jìn)攻失敗后就變成強(qiáng)力進(jìn)攻了,呵呵),如何保證存活是個問題。不過相比之下,強(qiáng)力boss這個組合比快速進(jìn)攻更好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標(biāo)靶技能盡可能地將傷害集中在一個目標(biāo)上,最后進(jìn)行集中復(fù)活)。
部隊代表:重劍騎士(低主動性,速度為2,高防御和高生命值,傷害在11到18之間,具有旋風(fēng)斬技能)、資深海盜(能攻擊三名敵人)、蛇王(高主動性,速度為3,不受反擊限制,并附帶毒性可以遠(yuǎn)程攻擊)、土狗(無行動點消耗的必然致命一擊技能提供良好收益)、燈籠魚(高主動性,速度為3,具備高致命率)、幽靈和詛靈(越戰(zhàn)斗數(shù)量越多且不易損失)等。
魔法壓制:這是法師職業(yè)的專長(除非您選擇另類方式或使用mod)。實施這一戰(zhàn)術(shù)需要足夠的知識和魔法值(MP)支持,以及法師特有的天賦“神鬼莫測”來增加每回合的施法次數(shù)。通過高超的知識帶來的高傷害,使用魔法進(jìn)行轟炸。己方部隊的選擇相對廣泛,可以選擇遠(yuǎn)程部隊來補(bǔ)刀,也可以選擇肉盾來確保生存,從而保障戰(zhàn)斗的勝利。此種方式的主要輸出手段是英雄本身,應(yīng)注意自己魔法值的恢復(fù)速度。
缺點也很明顯,面對高魔法抗性敵人或自身沒有強(qiáng)大殺傷力的魔法時,很難實現(xiàn)良好的輸出,而且對魔法值的需求極高。
魔法牽制:這種方式并非法師獨有,任何職業(yè)只要擁有一定的魔法值(MP)就能做到。然而,法師在高魔法值和高知識(帶來額外的持續(xù)回合)的情況下,使用這種方式有時可以相當(dāng)無賴。(嚴(yán)格來說,這不能算作一個獨立的戰(zhàn)術(shù)。)
牽制方式可以通過額外召喚(如鳳凰、鏡像)、對敵方部隊的控制(如各類精神法術(shù)、變羊術(shù))、對己方某一部隊的增益(如屹立不倒、潛行)等手段實現(xiàn)。通過這些方式,最終確保低損傷地取得勝利。
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