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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:50:55

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關詞條的標準描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應用的戰(zhàn)術——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術轉移、側翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導致游戲體驗不佳。)

經過以上的分析,探長們應該能理解為何防止被敵人繞側如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側,既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調整位置或進行戰(zhàn)術布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關卡策劃能多加努力!

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水木資本

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

眾人恍然,心底疑慮頓去,開始紛紛查看自身所獲得的功勛點。宋池也同樣如此。不過讓他意外的是,無需他在密密麻麻的名單中搜尋自身的名字,這功勛名單乃是由功勛點的數(shù)值從高到低依次排列,而他的名字,赫然是第一。

【文明功勛榜-仙秦十一路推進艦隊分榜(存活)】【一:【天墟蒼穹號·宋池】-124500】【二:【定海龍驤號·宋無疆】-108960】

【三:【神越蕩海號·趙澧】-101588】【四:【封狼居胥號·劉述】-98832】【五:【北穹兵鋒號·沈巍】-95774】

……【十四:【烈焰煮海號·宋焰】-81455】……【二十二:【不動明王號·宋始原】-75990】……

【三十:【紫月長歌號·宋星茹】-71660】【三十二:【定海興龍?zhí)枴に问寂d】-70856】……【兩千二百二十:【星河鳴龍?zhí)枴に我圾Q】-5689】

……視線一路劃過這文明功勛榜,對于宋池而言,雖然最開始的確有些意外,但是很快又想通了過來。從這個榜單來看,無疑是將他們那鏡像戰(zhàn)艦的擊殺,也同樣劃歸了進來。

另外別忘了,為了能盡快填充滿【吞魂祭臺】的吞魂進度,這段時間他可是一直在通過天墟蒼穹號的“高能粒子風暴”“萬符紫霄雷獄”“中子星裂變”等群體攻擊特性,大幅絞殺中低階的八臂蛇魔與天蛇母艦。

正因為這層層疊加,這才將【天墟蒼穹號】送上了功勛榜第一的寶座。對此,宋池雖然感覺這多少有些高調了,可是一想到這些文明功勛點后續(xù)都能翻倍,且還能在神朝戰(zhàn)爭密庫中自行兌換各種珍稀物品,他也就釋然了。

況且以天墟蒼穹號如今的狀態(tài),一兩百年內大概率將正式沖擊殲星艦,到時哪怕他再低調,也會瞬間引發(fā)無窮關注。

畢竟他的年齡從來不是什么秘密,如今滿打滿算也不過九百余歲,哪怕兩百年后也就一千一百歲左右,千歲出頭的殲星艦長,如何能不引發(fā)關注?正當他思緒飛轉之時,群聊中茹祖問出了一個讓不少人都隱有猜測,卻又不敢確定的問題。

游戲亮點

“還有這事兒?”李野仔細琢磨了一下,覺得有可能是連想電腦沒裝打印驅動之類的問題,但現(xiàn)在沒有互聯(lián)網也沒有什么驅動精靈,李野也沒招??!

李野兩手一攤:“那只能找電腦或者打印機的售后服務了,咱們也沒那個業(yè)務能力呀!”陸知章嘻嘻一笑道:“咱們的當然不能沾手了,只不過現(xiàn)在總廠都傳開了,有人自作聰明,被人坑了還給人數(shù)錢?!?/p>

“.”自作聰明的人,當然是牛紅章了,這種消息瞞不住的?!袄详?,你說他會不會誤會我,就這么結仇了呀?”

李野看著文樂渝跟潘小瑛斗嘴,便促狹的笑問:“嫂子,這以后我們是稱呼你潘廳呢?還是潘副總???”潘小瑛嗔怒的道:“你說什么怪話呢?你嫂子永遠是你嫂子.”

游戲玩法

行遲雖然法號里有個遲字,但做事卻挺利索。李淼處理好交戰(zhàn)的痕跡、朱載帶著錦衣衛(wèi)的人手離開之后,他便開始派少林弟子去各地邀請江湖同道,來此見證傳位給永戒的儀式。

以少林的地位、行遲的名望,這件事情在江湖上迅速傳播開來。當天下午,就有不少江湖人士陸續(xù)趕來。李淼本不想進少林寺,里面人多眼雜,要是被人看見他和尹敏君提前到了少林,難免是個破綻。

但,隨著趕來的江湖人士越來越多,少林的客房也逐漸捉襟見肘,也就有越來越多的江湖人露宿在少林周邊的野地里。

評測

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