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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:28:11

深入探索技能策略,《亞瑟王》技能分析與加點推薦(附圖更新)

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之前有朋友想讓我分享一下技能的詳細(xì)解析……這真的讓我感到棘手,因為這款游戲的技能數(shù)量眾多,而且系統(tǒng)相對復(fù)雜(主要是語言的問題- -|||||)。游戲進(jìn)度進(jìn)行到現(xiàn)在,技能已經(jīng)推出了一半左右(主要是路線限制導(dǎo)致)?,F(xiàn)在,我將個人的一些心得體會分享給大家,希望能對你們有所幫助。

我個人認(rèn)為,這款游戲中的技能主要可以分為三大類(將被動技能歸入增幅類),分別是:傷害類、控制類和增幅類(囧……和網(wǎng)絡(luò)游戲很類似……)。先分享一下我個人的一些體會以及搭配組合的建議:

藍(lán)框內(nèi)是兩種技能系統(tǒng),左邊的是連鎖技能,需要投入較多的點數(shù),選擇時只能根據(jù)個人喜好。右側(cè)是單個技能的學(xué)習(xí),除了人物初始的選擇有所不同外,個人生涯路線的發(fā)展所解鎖的技能也在這里顯示(包括Old Faith + Rughtful路線發(fā)展到高級階段時出現(xiàn)的閃電風(fēng)暴技能)。所有技能都可以提升到4級(不包括裝備提升),所以不必?fù)?dān)心技能點閑置的問題。如果一時沒有合適的技能可以加點,不妨先留著,否則如果在垃圾技能上投入太多點數(shù),缺少被動加成,到了后期終極技能也無法加點,那就會非常遺憾了。

正所謂專精不在多,技能雖然豐富,但技能點始終有限。我個人推薦的英雄加點模式有三種:

(注:圖中技能因人物初始因素影響,并不是嚴(yán)格按照個人推薦的三條路線,僅用于說明技能)

統(tǒng)帥型:

顧名思義,這通常是由部隊總指揮英雄(好囧的稱謂……)學(xué)習(xí)的。技能主要包括所有單位型的被動增幅技能(由于被動技能有很多針對性強的選項,整個系統(tǒng)比較復(fù)雜,所以不做詳細(xì)說明,有興趣的朋友可以借助翻譯工具對照查看),以及主動的區(qū)域增幅技能和控制技能。

推薦搭配:被動技能的選擇可以根據(jù)個人的兵種構(gòu)成來決定,主動技能則主要選擇標(biāo)記為紅圈1的技能,這是區(qū)域性增幅技能,滿級時覆蓋范圍可達(dá)250米,如果加上裝備的兩級加成則可達(dá)到6級,覆蓋范圍350米,持續(xù)時間210秒,冷卻時間60秒,攻防加成20%。除了自身的攻防加成外,將其兩個分支技能加滿還可以額外獲得攻防各120%的加成,堪稱部隊廝殺時最強力的物理系技能之一,是作為一軍之統(tǒng)帥必修的技能。持續(xù)回血的技能我加到2級,效果不明顯,因此不推薦。標(biāo)記為紅圈2的技能是所有類型英雄都可以選擇的傷害型技能……不用問我為什么,主要是因為它實在太強大太暴力了。“閃電風(fēng)暴”(亂起的名字)4級時傷害可達(dá)800~3000,耗魔90,施法距離400米,覆蓋半徑15米,基本可以覆蓋一個部隊的范圍,中前期部隊幾乎可以秒殺,后期部隊……看運氣了……如果傷害滾的高,還是很有可能秒殺的……不過單看天上一道巨大的閃電劈下,不死也得嚇尿褲子吧,唯一的遺憾是輻射范圍太小,基本只能消滅單個部隊,要是能像光榮《三國志》系列中的落雷那樣就好了……

至于控制技能,標(biāo)記為紅圈4的是減速,紅圈5的是冰凍,冰凍是必須強烈推薦的?。?!尤其是對走弓箭流的朋友,這簡直就是新世紀(jì)的福音!冰凍初期耗魔高,但隨著等級提升而降低,4級時耗魔僅40,冰凍時間120秒,冷卻45秒,堪稱弓箭對重甲騎兵的極限流操作必備技能!至于減速……我沒用過,只能靠大家去想象……呃……去體驗了。

猛將型(這名字更囧):

對于喜愛近戰(zhàn)和暴力風(fēng)格的玩家來說,這種英雄是首選。實際上,我也是暴力風(fēng)格的支持者,最偏愛的是重劍狂戰(zhàn)類型的角色。這類英雄擁有非常高的力量,這個游戲中,兵種的屬性是根據(jù)近衛(wèi)英雄的力量屬性進(jìn)行加成的。因此,這類英雄的近衛(wèi)部隊的屬性往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同類型的其他部隊,甚至能達(dá)到兩到三倍。因此,在沒有強大魔法的情況下與這樣的英雄對戰(zhàn),幾乎沒有勝算,年度最悲情人物獎非你莫屬。這種血量多、攻擊狂暴的角色在森林、大霧、暴雨或夜間戰(zhàn)斗中堪稱群架之王。紅圈標(biāo)志3是猛將突襲和救援的必要技能“瞬移”,效果無需多言,用過的人都明白(這句話怎么這么耳熟呢……)。

推薦組合:可以選擇單體被動技能,比如針對敵方英雄近衛(wèi)隊的傷害技能,主動技能的選擇上,紅圈標(biāo)志6是一個看似普通的技能,但從其說明和效果來看,這套技能已經(jīng)達(dá)到了化繁為簡的境界。在4級時,消耗魔法60,持續(xù)45秒,冷卻60秒,每次攻擊相當(dāng)于攻擊5次。兩個分支的被動技能分別提升攻速和攻擊范圍,滿級時可達(dá)到+60%攻速和+25米傷害范圍半徑。許多裝備對這個技能有加成效果,如果能收集到8級,漢化時可以直接稱其為“獨孤九劍”了,哈哈哈……看來這款游戲的作者是位外國的金庸迷。紅色標(biāo)志7是“火龍斬”,這是清理敵軍的絕技,傷害非??捎^,推薦必學(xué)。紅圈標(biāo)志8是分支技能,選擇后會有兩個主動技能,金色翅膀的是增加攻擊回避次數(shù),白色翅膀則是減少敵人的攻速和移動速度,這兩個技能是獨立的,并不是同一個技能的分支。

法師類型(我真的找不到其他詞來形容了……):

這個似乎無需多言。

推薦組合:請允許我先表達(dá)一下敬意……這個職業(yè)沒有其他特點,只能加主動技能。沒辦法,魔法太多了,仿佛暴發(fā)戶一般。這種職業(yè)的玩家通常不是在山西挖過煤就是晚上做過賊,擁有大量魔力,魔法傷害極高。常常在戰(zhàn)斗開始前就開始狂轟濫炸,然后對方就會哭天喊地,整齊的閱兵方陣瞬間變成潰逃的國民黨殘軍,似乎也不怕遭天譴。

控制類技能中,減速(紅圈標(biāo)志4)和冰凍(紅圈標(biāo)志5)是首選。我曾經(jīng)加過一個黑乎乎的技能,看起來像是放出了煤氣,釋放了一大團黑煙。實踐證明,除了對弓箭手有些傷害,其他的基本無效,毫無用處,令我鄙視。傷害技能一定要足夠強,不必害怕耗費魔法,因為我們從事的就是這種賣命豪賭的行業(yè)。閃電風(fēng)暴(紅圈標(biāo)志2)和龍卷風(fēng)、冰刃突刺都是最佳選擇(龍卷風(fēng)的圖標(biāo)是綠色背景加黑色的龍卷風(fēng)柱,冰刃突刺則是一排冰山,很容易辨認(rèn))。

以上只是我的一些淺見,希望對大家有所幫助。

祝各位游戲愉快。

附錄:

技能效果:

雷電風(fēng)暴:

寒冰利刃突刺:

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深灰色是什么顏色

深灰色是什么顏色

大?。?em>72mb更新:2025-02-26 09:28:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因為人與人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

贊美詩計劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實驗的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩計劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。

地面上的巨大人形,變?yōu)槭鏍柎牡哪?,交替的黑白二色,變?yōu)槭鏍柎脑镜哪w色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成為計劃中的人造之神,真正的贊美詩。

就在朱比亞的幫助下,格雷與銀逐漸熟悉的時刻。另一邊?!斑@里應(yīng)該就是,大約四百年前的時候……”“被那位傳說之中,冠絕一世的,就連母親與父親大人,提起來都贊不絕口的,尼爾比特族大魔導(dǎo)師……”

“創(chuàng)造并封印的‘顛倒’魔法,涅槃的所在之地了?!卑渡氖掷锬弥粡埖貓D,不斷解讀著什么。事實上,根據(jù)艾琳與伊恩,對地圖的標(biāo)注……

艾露莎并沒有浪費多少力氣與時間,便找到了,這大約在四百年前的時候,尼爾比特族大魔導(dǎo)師,封印涅槃的所在之地。

“所以,接下來我們要怎么做?!”露西看向艾露莎,詢問道?!跋胍獜氐状輾鶚劦那疤幔窍冉忾_涅槃的封印……”

游戲亮點

蜘蛛戰(zhàn)機甲上,還坐著一個個穿著生物殖裝,眼神冷漠,殺意驚人,高有三米的基因戰(zhàn)士。半空中,還有從甲板上起飛的武裝直升機,螺旋槳吹起狂風(fēng)呼嘯,下方掛載著的70毫米火箭發(fā)射巢閃耀著肅殺之氣。

島津翼枝如木頭人般僵在原地,一動不敢動,只能恐懼的看著這支鋼鐵部隊從自己前方走過,浩浩蕩蕩駛?cè)氪筅娉恰?/p>

“喂,過來干活了。”一聲吶喊突然傳來,一個杰科集團的后勤兵走來,指著那邊正在從登陸艦上駛下的卡車和油料車,看到島津翼枝穿著調(diào)度員的衣服,立即讓他指揮調(diào)度。

呆了好幾秒,看到杰科集團后勤兵不耐煩的眼神,對方手已經(jīng)伸到了腰間的槍套上,島津翼枝猛地一個激靈,臉上露出無比諂媚的表情:“嘿,太君跟我來,我認(rèn)路,我對大阪最熟了?!?/p>

游戲玩法

緊接著,他又看向一旁的高木。高木:“……?”目暮:“……”算了,這兩個手下沒有一個好使的。目暮十三感覺有些心累的嘆了口氣。

灰原哀這時候見目暮十三的反應(yīng),自然知道他們是在想為藤野開脫的想法。她靈機一動,開口道:“木刀屬于體育用品?!?/p>

“對,木刀屬于體育用品?!蹦磕菏钌羁戳艘谎坌“?,感覺這孩子和藤野老弟一樣未來有當(dāng)警察的前途,有可能成為自己的老妹,緊接著沉吟道:“既然是體育用品,那么提著去哪里就都是當(dāng)事人的自由了,你因為這種事情就打人家是犯法的。”

評測

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