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第一個(gè):彈射,子彈擊中物體后會(huì)反彈三次,反彈方向遵循物理原則。什么是物理原則?你面對(duì)墻壁,用一個(gè)物體砸向墻壁,觀察它的反彈方向就明白了。
實(shí)用性:視覺效果出色,對(duì)顯卡的要求很高。至于效果,你覺得一個(gè)物體砸向人后反彈回來(lái)砸到自己,再反彈回去砸中對(duì)方的概率有多大?需要復(fù)雜的環(huán)境才能發(fā)揮作用。例如,在狹窄的通道中它最為有效,或者用來(lái)引導(dǎo)一群怪物并進(jìn)行斜向攻擊。
第二個(gè):反射,子彈擊中物體后會(huì)反彈兩次,反彈方向不受物理原則限制,并會(huì)鎖定附近可以攻擊的目標(biāo)。類似于魔獸爭(zhēng)霸中的彈射效果。
實(shí)用性:既然無(wú)視物理原則,那就相當(dāng)厲害了。
第三個(gè):自導(dǎo),子彈能夠追蹤并鎖定目標(biāo),自導(dǎo)方向會(huì)受到物理原則的影響。不要期望向左射擊能追蹤到右邊的目標(biāo)。
實(shí)用性:這個(gè)技能主要用于解決用槍掃射遠(yuǎn)距離怪物時(shí)命中率低的問題,適合邊移動(dòng)邊攻擊和不使用狙擊槍的人。
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