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各位《星海爭(zhēng)霸II》的玩家們,相信大多數(shù)人已經(jīng)完成了劇情戰(zhàn)役,現(xiàn)在開(kāi)始挑戰(zhàn)殘酷難度,或者在多人對(duì)戰(zhàn)中激烈廝殺了吧!李麥克目前正專注于各種成就的達(dá)成,無(wú)論是劇情任務(wù)還是自定義對(duì)戰(zhàn),他的成就已經(jīng)超過(guò)了2000分。不過(guò),他很少參與玩家對(duì)戰(zhàn)(即使去了也多半是輸...XD)。因?yàn)椤缎呛?zhēng)霸II》的單人任務(wù)和挑戰(zhàn)項(xiàng)目在引入成就系統(tǒng)后變得極具趣味性。例如,劇情戰(zhàn)役的最后一關(guān)“背水一戰(zhàn)”,其中的困難成就“王牌軍團(tuán)”對(duì)新手來(lái)說(shuō)實(shí)在是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。在面對(duì)蜂擁而至的蟲(chóng)族攻擊和凱莉根的致命威脅時(shí),只能使用一次神器效果的限制,確實(shí)非??简?yàn)玩家的技術(shù)和應(yīng)變能力,我認(rèn)為這是一個(gè)絕妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
雷諾:我卡住了...嗚...
說(shuō)到成就,現(xiàn)在越來(lái)越多的高手玩家已經(jīng)達(dá)到了超越巔峰的成就。例如,李麥克已經(jīng)見(jiàn)過(guò)朋友獲得了凱莉根的頭像,那可是需要在殘酷難度下完成整個(gè)劇情戰(zhàn)役才能獲得的頂級(jí)頭像!對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),困難難度并不算難,但殘酷難度則更嚴(yán)格地考驗(yàn)玩家的技術(shù)。更不用說(shuō)那些已經(jīng)獲得多場(chǎng)聯(lián)賽勝利的各族頭像的玩家,感覺(jué)不用多久,我們就會(huì)看到那些使用刀鋒女王頭像(用蟲(chóng)族贏得1000場(chǎng)1vs1聯(lián)賽)的玩家了,不得不感嘆這個(gè)世界上強(qiáng)者實(shí)在太多,令人欽佩。
說(shuō)到成就,其實(shí)在七月底的時(shí)候,我就獲得了一個(gè)非常特別的成就,叫做“以寡敵眾粉碎者”。當(dāng)時(shí)我把它發(fā)布到01的FB粉絲頁(yè)上,引起了不少網(wǎng)友的關(guān)注,我也分享了這個(gè)成就的達(dá)成方法。不過(guò)后來(lái)因?yàn)槊τ趷耗У蹏?guó)的活動(dòng)和采訪,耽擱了好幾天,真是抱歉。雖然有些晚了,但我還是盡力和大家分享這個(gè)成就的達(dá)成方法,畢竟這是一個(gè)既能炫耀又有高分的成就。
澤拉圖:卡關(guān)算什么,我才只有四個(gè)關(guān)卡的戲份...
這個(gè)成就建立在自定義游戲中,“以寡敵眾”系列的一部分。要獲得“以寡敵眾粉碎者”成就,必須單槍匹馬贏得以下10場(chǎng)對(duì)電腦的比賽:
2家普通、困難、極難、瘋狂電腦
3家普通、困難、極難電腦
4家普通、困難、極難電腦
沒(méi)錯(cuò),無(wú)論是單挑四家極難電腦,還是對(duì)抗兩家瘋狂電腦,都是其中的要求。從封測(cè)開(kāi)始就與電腦較量過(guò)的玩家應(yīng)該知道,二代的電腦AI得到了很大的提升,單是極難難度就相當(dāng)棘手,部隊(duì)生產(chǎn)速度極快,幾乎沒(méi)有任何延遲地大量制造軍隊(duì)來(lái)與玩家決戰(zhàn);至于瘋狂等級(jí)則更加恐怖,部隊(duì)生產(chǎn)速度快,并會(huì)以最快速度進(jìn)攻你的基地,極難防御,完全不負(fù)“瘋狂”之名。
真是厲害啊,要一個(gè)人打贏四個(gè)對(duì)手,甚至在瘋狂模式下對(duì)抗兩家!這種挑戰(zhàn)簡(jiǎn)直讓人想掀桌子!一對(duì)一都已經(jīng)具備難度,更何況是一對(duì)四呢?這成就簡(jiǎn)直難到極致。
不過(guò)其實(shí)這個(gè)成就并不如想象中那么難解鎖(笑)。如果順利的話,可能在不到五場(chǎng)的游戲中就能完成。我自己總共只用了六場(chǎng)就成功了。事實(shí)上,早在二階段封測(cè)時(shí)我就嘗試過(guò)這個(gè)成就,因此在7月27日正式公測(cè)后,經(jīng)過(guò)兩天的劇情戰(zhàn)役,我突然想起要完成這個(gè)成就。還沒(méi)找到解法的網(wǎng)友們可能會(huì)感到驚訝。不過(guò),相信看完我的經(jīng)驗(yàn)分享后,你們也能很快獲取這個(gè)成就。
先問(wèn)問(wèn)大家,如果是你們要挑戰(zhàn)這個(gè)成就,會(huì)選擇什么策略呢?對(duì)我而言,一打四家極難實(shí)在是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。當(dāng)然,這個(gè)世界上一定有非常厲害的玩家,可能會(huì)先用快攻擊敗兩家,然后發(fā)展大部隊(duì)再消滅另外兩家(天曉得是不是這樣)。但對(duì)我來(lái)說(shuō),這根本無(wú)法實(shí)現(xiàn),所以我只能依靠快攻。而在快攻中,我最熟悉的就是光炮戰(zhàn)術(shù),我想這對(duì)付電腦也會(huì)有效。因此,無(wú)論是一打二、一打三還是一打四,我全程都使用光炮戰(zhàn)術(shù)。
除了決定用光炮戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行快攻,我還選擇了神族作為電腦對(duì)手。原因有兩個(gè):第一,大家都知道如果對(duì)上蟲(chóng)族,蟲(chóng)族滿地的蟲(chóng)苔不利于光炮的架設(shè),所以我不選;如果是人類,他們的陸戰(zhàn)隊(duì)會(huì)先出現(xiàn),這對(duì)逐步推進(jìn)的光炮戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō)是個(gè)討厭的威脅,畢竟陸戰(zhàn)隊(duì)是遠(yuǎn)程兵種,以極難難度的電腦來(lái)說(shuō),快速出現(xiàn)陸戰(zhàn)隊(duì)是正常的,這樣增加了難度,所以也不選。第二個(gè)原因是狂戰(zhàn)士是近戰(zhàn)攻擊,我只需確保每個(gè)光炮的建筑位置都在其他光炮的射程范圍內(nèi),就能保護(hù)它們不被狂戰(zhàn)士迅速摧毀,從而實(shí)現(xiàn)快攻的效果。
凱莉根的新口頭禪是:「你會(huì)后悔~的!」
確定了對(duì)手的種族后,接下來(lái)就是選擇關(guān)鍵的地圖。正如前面所說(shuō),李麥克在封測(cè)階段就嘗試過(guò)這個(gè)成就,但有些對(duì)戰(zhàn)組合真的很難,因?yàn)榭蛇x地圖太少。如果是一對(duì)三家困難電腦,我還能用光炮快攻解決兩家,然后集中部隊(duì)消滅第三家。但如果要對(duì)付一對(duì)四極難電腦,若對(duì)手位置太分散,根本無(wú)法實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵谀阆麥缫患視r(shí),另外兩、三家的部隊(duì)可能已經(jīng)攻入你的基地。所以,選擇地圖時(shí)要選對(duì)手的基地互相連在一起的,這樣才能一次解決四家。
基于這些原因,我選擇的地圖是「阿洛坎要塞」用于一對(duì)二和一對(duì)三,而「梅迦鎮(zhèn)」用于一對(duì)四。這兩張地圖的共同特點(diǎn)是基地不分散,多家共享一到兩條通道,并且有足夠空間架設(shè)光炮。網(wǎng)上也有其他玩家選擇不同的地圖成功解鎖成就,我分享的只是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),并不一定是最佳攻略,這點(diǎn)要先向大家說(shuō)明。好了,地圖和對(duì)手選好后,就開(kāi)始實(shí)戰(zhàn)吧!需要注意的是,只要在較高等級(jí)的對(duì)戰(zhàn)中獲得成就,其他較低等級(jí)的成就也會(huì)同時(shí)解鎖。所以,如果想要解鎖「以寡敵眾粉碎者」,其實(shí)只要贏得三場(chǎng),一對(duì)兩家瘋狂、一對(duì)三家極難、一對(duì)四家極難就行。
因?yàn)槭菍?duì)戰(zhàn)電腦,所以不用給自己太大壓力,失敗了可以重來(lái),也不會(huì)影響戰(zhàn)績(jī)。別被「瘋狂」或「極難」嚇到,相信我,我們會(huì)成功的。深呼吸,然后開(kāi)始追求成就吧!我們先從一對(duì)三極難開(kāi)始!
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