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藍(lán)白卡被稱作空寂心靈的卡牌,其設(shè)計意圖與游戲中的描述一致,主要針對對手的牌庫,堪稱相當(dāng)令人討厭的套牌。熟練掌握后,對付AI毫無壓力……
藍(lán)白卡的缺陷顯而易見,它缺乏強(qiáng)力的進(jìn)攻型生物,也沒有能增強(qiáng)生物攻擊力的卡牌。大多數(shù)生物卡都非常昂貴,價格高得驚人。比如,那張11/11的蛇王,一旦出場竟然需要犧牲自己所有已召喚的生物。在正常對局中,這條蛇基本無用,因為召喚它所需的法力巨大,而此時己方場上的生物通常已經(jīng)防守得固若金湯了。島背后裔的效果要求場上任一玩家手牌少于20,這種情況下,基本上已經(jīng)無需依靠生物來贏得勝利。
另一個弱點是對法術(shù)牌的要求較高,所以在初期選擇卡牌時,必須優(yōu)先選擇數(shù)量多的法術(shù)牌,而不是質(zhì)量好的卡牌,否則可能會被法術(shù)困住而無計可施。
如前所述,這套牌的關(guān)鍵在于防守,通常不會使用生物進(jìn)行攻擊,哪怕?lián)p失一個生物都會感到非常心痛。
因此,這套牌與其他牌組的不同之處在于:它主要打擊的目標(biāo)不是對手的生命值,而是對手的牌。使用藍(lán)白套牌獲勝時,大多數(shù)情況下是因為對手沒有牌可出,被系統(tǒng)自動判定為失敗。
首先,介紹幾張藍(lán)白牌的常用卡以及神級卡牌:
三種瞬間反擊咒語:
1:取消:1藍(lán)藍(lán),反擊任意咒語——最普通的反擊卡
2:夢想破裂:1藍(lán)藍(lán),反擊任意咒語,然后雙方各抽一張牌
3:反擊錐孔:3藍(lán)藍(lán),反擊任意咒語,然后將對手所有此類卡牌,除了已在場上的之外,包括未出的、牌庫中的和手上的,全部移除,再也無法使用……最具快感的反擊咒語。
接下來是一些常用的牌和神卡牌:
1:勸服:3藍(lán)藍(lán),能夠直接控制對手的任意生物。
2:侵蝕記憶:1藍(lán)藍(lán),這是一張結(jié)界牌!有沒有覺得這牌簡直讓人上癮!當(dāng)這個結(jié)界在場上時,對手每使用一張咒語牌,你的牌庫里就會自動有兩張牌進(jìn)入墳?zāi)埂6疫@效果是可以疊加的,我最多的時候疊加了三張,對手每出一張牌就得丟掉六張。
3:判罪:白,用于對付對手的進(jìn)攻牌,且只能在進(jìn)攻時使用。使用后,對手的進(jìn)攻牌會被直接放到他們的牌庫底部。便宜且實用。
4:精神受創(chuàng):3藍(lán)藍(lán),可以將對手牌庫中一半的牌直接丟進(jìn)墳?zāi)?。這張牌一出,通常會讓對手丟掉二十到三十多張牌,堪稱終極癮蕩卡牌……一般來說,這張牌一旦使用,戰(zhàn)斗基本就勝利在望了。
生物牌就不多說了,有兩種飛行墻,一個是1/5的,另一個是3/5的,放上之后可以阻擋一部分生物的進(jìn)攻。生物方面,有4/4和5/6的牌,價格都很高。最便宜的也是藍(lán)白的斗客2/1,帶有先攻,但前期需要用法術(shù)的地方很多,沒時間放這個,后期又顯得雞肋。
另外還有兩種分別是藍(lán)牌和白牌加血的結(jié)界,以及一個可以驅(qū)散對方結(jié)界的神器,外加一份神秘巨著。神秘巨著是一種消耗四張法術(shù)后可另抓一張牌的神器,通常在后期使用。
從上述內(nèi)容可以看出,藍(lán)白牌的控制牌極其豐富,其他卡牌很難在法術(shù)對抗中勝過它。而且由于結(jié)界和精神受創(chuàng)的存在,戰(zhàn)斗拖得越久越有利,因此召喚出的生物卡牌除非是在非常安全的情況下才會進(jìn)攻,否則通常用于防守。因為生物牌的損失讓人心疼,優(yōu)先召喚墻。
低級生物因為墻的存在可以被無視,攻擊力高的可以用判罪解決,而非常強(qiáng)大的牌可以直接用勸服。
剩下的就是等待,拖延戰(zhàn)斗,直到對手被拖垮為止。
在出牌時,特別是在中期法力不太充裕的情況下,有些卡牌能不使用就盡量保留,以免浪費法力。這樣可以留住法力,以便在對方使用強(qiáng)力法術(shù)時,能夠施放反咒進(jìn)行抵擋。出牌時要仔細(xì)計算,確保用完這張牌后仍有足夠的法力施放一次反咒,而不是像其他卡牌那樣把法力全部用來召喚生物。由于藍(lán)白牌有許多反擊法術(shù)的存在,對手的召喚牌會逐漸減少。此外,還可以使用廉價的判罪來阻止對方的進(jìn)攻生物。
總之,藍(lán)白牌的核心策略就是拖延和防守,通過大量的反擊法術(shù)削弱敵人。同時,要注意保留一些法力,以備不時之需。
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