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什么是封神幻想世界中的亂敏?為了確保游戲的多樣性和隨機(jī)性,游戲中設(shè)置了【亂敏】機(jī)制。許多回合制游戲都有類似的機(jī)制。通常情況下,在回合制游戲中,速度快的角色可以先行動(dòng)。在相同的配置下,先手往往意味著在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。速度是一個(gè)顯而易見(jiàn)的數(shù)值,并且對(duì)戰(zhàn)局有很大影響。如果沒(méi)有亂敏機(jī)制,游戲就會(huì)變成單純的速度競(jìng)賽,許多有趣的策略博弈將失去意義。
封神幻想世界什么是亂敏
亂敏機(jī)制
許多玩家不太了解戰(zhàn)斗中出手的順序。
為什么我和對(duì)方的速度一樣,但對(duì)方比我先出手?
明明我的寶寶速度更快,為什么一進(jìn)入戰(zhàn)斗卻比我慢?
除了這些問(wèn)題外,配速寶寶需要多快?固定隊(duì)伍中的輔助角色應(yīng)該比物理輸出角色快多少?
這就是大家遇到了【亂敏】。
亂敏有沒(méi)有一個(gè)上下限呢?實(shí)際上,官方早就給出了明確說(shuō)明:
【在戰(zhàn)斗中,速度快的角色先出手,每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)觸發(fā)亂敏,速度將在±3%的范圍內(nèi)波動(dòng),最大波動(dòng)為±50點(diǎn)】
了解了這個(gè)之后,相信許多玩家應(yīng)該能理解之前遇到的許多情況。在相同速度配置的情況下,如果你的速度向上波動(dòng),那你就先出手;如果對(duì)方的速度向下波動(dòng),那對(duì)方就慢。這個(gè)道理很簡(jiǎn)單明了。
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