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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 17:44:00

冒險策略揭秘,《龍騰世紀:起源》戰(zhàn)術(shù)設定心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個角色。

我的隊友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時的基本反應,如攻擊、移動和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時機。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會增加。

如果在升級時選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時,會按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級→條件→動作的順序進行檢查。

AI會從第一項戰(zhàn)術(shù)開始進行檢定。

如果當前條件不滿足第一項戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評估將持續(xù)進行,直到成功執(zhí)行任何一項戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實施,AI會返回第一項戰(zhàn)術(shù)進行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實戰(zhàn)四個方面進行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠程,其他人選擇默認即可)

行為模式:默認 Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠程 Ranged,謹慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊伍中沒有治療者時(我讓morrigan學習了一級治療術(shù))

必須設置為:當自身健康低于50%(我設置為25%)時使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復,因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設置:

當自身被至少三/兩個敵人包圍時,使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設置為當隊友生命值低于50%時使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊友(ally)是分開的,因此需要分別設置。

同樣,恢復法力和耐力的技能也可以這樣設置。

一般情況下,wynne會設置alistair的生命值低于75%時使用能力恢復。

加上當生命值低于50%時使用治療能力(只需設置為隊友即可)。

補師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補血才進行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂?,魔法使用較少。

這種設置可以應對大多數(shù)情況。

第二點是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實你也可以手動操作,這樣不用浪費空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠程攻擊的情況,可以設定條件。

此時你會在技能欄上方看到當前持續(xù)姿態(tài)的圖標,包括自己和隊友為你施加的。

然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復,所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團隊后會有預設的行為。

以莫瑞甘為例,

當自身被至少兩個敵人包圍時,使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)

當敵人的生命值小于或等于50%時,使用技能"嚴冬之鎖"。

(攻擊目標血量低于等于50%,使用嚴冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個例子來說,

我的雙持盜賊(在隊友戰(zhàn)術(shù)指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當自己受到近戰(zhàn)攻擊時,使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)

在被至少三個敵人圍攻時,施展旋風斬技能。

(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風斬)

如果敵人目標的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時會有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因為比較冰?)。

這些技能是平時常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個技能非常imba。

它能夠在短時間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個技能非常不錯)。

還有同一層的最后一個技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應該會對這個策略有印象,感覺用起來相當不錯...

此外,當中了prison時,也可以用這個策略來解除,并順便攻擊目標周圍的人(包括友方)。

實戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細規(guī)劃,以免浪費藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人進行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進行兩連擊)。

此時,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠程敵人,morrigan 用winter's grasp進行支援。

Wynne預設的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當你手動控制角色時,隊友原本設定為ally的部分似乎不會幫你,

所以我設定了controlled party member這個選項,但不確定效果如何)。

集中火力的實用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進行攻擊。

在對抗BOSS時,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個好策略。

(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊友也可能會被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。

實際上,只要了解每個技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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中關(guān)村創(chuàng)業(yè)大街

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游戲特色

金鱷一步踏出,一連三問。作為武魂殿二供奉,輸陣不輸人。他也很想知道,這些“人”究竟是從哪里冒出來的。

武魂殿稱霸斗羅大陸這么多年,出現(xiàn)一位鐘離屬于意外!出現(xiàn)這么多未知的強者,那就不是意外這么簡單了!比比東,你這些年究竟在做什么?!

不等帝天說點什么,早就手癢的熊君一步踏出,走到最前方,不屑的說道:“你這娃娃倒是有些修為在身,不過,不夠看?。 ?/p>

聽了這話,眾人眼角一抽,有些茫然?!巴尥??”金鱷這老家伙已經(jīng)二百五十多歲了,年齡比千道流還大!他能是娃娃?金鱷一愣,多年的修養(yǎng)在這一刻差點毀于一旦。

他之前說塵心是后輩,是小娃娃,塵心沒有反駁,因為在金鱷面前,塵心的爺爺都是小輩……可這個虎背熊腰的大漢,居然喊金鱷小娃娃?“正好有些手癢,就拿你這小娃娃試試手勁!”

手提兩把“鐮刀”的比比東,從九寶琉璃宗山下,一直砍到山門。所過之處,無一人需第二刀。此時,她美目中一片通紅,殺意更是凝聚成實質(zhì)。

要知道,比比東也是獲得了殺神領(lǐng)域的“殺神”,她擁有這樣的能力,也在情理之中。鮮血,慘叫,她充耳不聞,目的只有一個,通過擊殺,吸收,融合,從而百級成神。

“焱!??!”胡列娜悲痛欲絕的聲音,讓比比東毫無感情的雙眼中,閃過一絲色彩,以及一絲掙扎。片刻功夫,比比東這才從狂暴的狀態(tài)中,掙脫出來,下意識的看向胡列娜的方向。

這樣的大型戰(zhàn)場中,也就比比東實力達到了人間巔峰,這才能隔著老遠,聽見胡列娜的聲音,但凡換點實力低的,都是無法注意到胡列娜這邊的情況。

“妖魅……”“焱……”比比東呢喃了一聲,以她的實力,不難分辨前因后果。有封號要殺她唯一的親傳弟子!并且,那位封號還是昊天宗的漏網(wǎng)之魚,唐嘯!

游戲亮點

言外之意,木暮要為湘北隊帶來至少7個冠軍。也就是說,木暮想要達成目標,必須包攬接下來絕大部分冠軍才行,包括夏季大賽和冬季大賽。

在采訪結(jié)束后沒多久,冬季選拔賽四強球隊站在體育館中,開始頒獎儀式。在各大數(shù)據(jù)獎項中,赤木以微弱的優(yōu)勢力壓池田和廣拿下了籃板王。

蓋帽王被池田和廣拿下。助攻王則是藤真健司,場均僅比木暮多了0.3助攻。不過,木暮同樣以微弱的優(yōu)勢從藤真手中搶到了搶斷王。

另外,木暮還以絕對的優(yōu)勢拿到了得分王。很快,組委會主席宣布個人獎項。最佳新人獎項,依舊成為木暮的囊中之物。

游戲玩法

爆爆“純真清澈”的目光,投向了旁邊坐著和他一起當群眾的馬克。馬克聽到這種“送命題”,也有些懵。自己要是說出一個厲害,會不會到時候傳到其他三人耳朵里,然后他們來找自己麻煩?!“呃我們沒有打過,所以并不能比較,不過能確定的是,我的天賦比不過瑞雯、洛基和湯姆?!?/p>

馬克想了想后,用比較謹慎的詞語回答。他偷偷在心里比較一下,如果比試切磋的話,他估計贏得會是洛基。如果要來真的戰(zhàn)斗的話,那大概會是瑞雯了。

聽到馬克的回答,爆爆有些失望?!叭绻銈兡鼙仍囈幌戮秃昧?。”馬克:“.”他開始懷疑是不是爆爆有些小腹黑,但看到爆爆可愛的面容,馬上就把這個想法甩出腦海了。

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