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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:26:02

全新視角探索,元氣[戰(zhàn)神]完全攻略指引+評測

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

作者:UP TEAM/villan

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游戲名稱:戰(zhàn)神

平臺:PS2

制作商:元氣

發(fā)售日期:2005年11月24日

游戲類型:ACT

游戲簡介:

《戰(zhàn)神》是由元氣公司打造的一款無雙類動作游戲。其最大的亮點在于高達(dá)6萬的擊破數(shù)字。

此外,游戲還呈現(xiàn)了一種以一敵萬的暢快體驗。操作系統(tǒng)設(shè)計簡潔明了,非常容易上手,喜愛扮演“萬”中之一的玩家,千萬不要錯過!

游戲初步評價:

畫面:如果你是一個注重畫質(zhì)的玩家,可能會有些失望。

音樂:還可以,大部分戰(zhàn)斗時聽到的都是搏斗聲。

操作:上手很容易,組合鍵不多。

表現(xiàn):打擊感不錯,但如果在“解放靈力”前沒有按L1,你可能會看不到自己在哪里。

華麗的必殺技表現(xiàn)還不錯。

武器:種類繁多,總共有99把武器,可能還有第100把隱藏武器。不能裝備是個遺憾。

不同武器釋放的必殺技各有特色,這使得游戲不至于太單調(diào)。

讀取時間:這一點做得很好,幾乎沒有讀取延遲。

總體而言,這仍是一款不錯的“無雙”類型游戲。

缺乏足夠的耐玩性是它最大的不足之處。如果以10分為滿分,我會打7分。

基本操作指南:

□ 普通攻擊

△ 必殺技

○ 御柱制作

× 防御/連擊

L1 切換近景視角/切換遠(yuǎn)景視角

R1 靈力釋放

R2 誘導(dǎo)操作

START 查看戰(zhàn)況

使用SELCET來結(jié)束當(dāng)前任務(wù)

通過左搖桿來移動角色

利用右搖桿來調(diào)整視角

十字鍵的功能與左搖桿相似

按鈕說明:

御柱已經(jīng)建成,可選擇建造3種不同類型的御柱,并可執(zhí)行2種命令。

1,恢復(fù)御柱(用于恢復(fù)我軍士兵的生命值)

2,火屬性攻擊御柱(可用于攻擊血晶,亦可用于攻擊魔物)

3,神箭御柱(專用于攻擊魔物)

4,進(jìn)攻(命令部隊發(fā)動攻擊)

5,暫停(讓部隊暫時停止前進(jìn))

御柱需要我軍士兵進(jìn)行建造。建造過程中可能會被敵軍摧毀。

引導(dǎo):

可以理解為,跟隨和待命。

×:

通常按下時為防御。在普通連擊后按下則為連擊攻擊。攻擊范圍根據(jù)武器類型確定。

R1:

靈力釋放,可理解為變身。按下后攻擊速度加快,范圍增加。

但會消耗靈力值。當(dāng)靈力降至零時,自動恢復(fù)到普通狀態(tài)。平時按下△進(jìn)行必殺攻擊也會消耗靈力值。

游戲模式:

總共可以劃分為三種類型。

第一種是故事模式。

第二種是練習(xí)模式。在此模式下,只有通過故事模式的關(guān)卡后,才能解鎖選擇對應(yīng)內(nèi)容。

第三種是挑戰(zhàn)模式,包含多個選項,例如生存、擊殺敵人數(shù)以及完成時間等。

**戰(zhàn)前準(zhǔn)備:**

第一項為戰(zhàn)況(用于查看我方主將的具體位置)。

第二項為裝備調(diào)整(可以更換武器,但武器需在游戲過程中獲?。?。

第三項為出戰(zhàn)。

**戰(zhàn)斗界面:**

左上角顯示四個火焰圖標(biāo),表示“魂火”,它代表犬神的生命值?;昊鸬臄?shù)量由所裝備的武器決定。

左側(cè)有6個小方塊,表示可承受6次攻擊。如果被巨魔擊中,則會直接扣除生命值。這些小方塊會自動恢復(fù)。

右側(cè)顯示的是靈力槽,而靈力槽的下方標(biāo)注了我方當(dāng)前的部隊人數(shù)。

左下角顯示的是當(dāng)前的連擊次數(shù),右下角則表示當(dāng)前的擊殺數(shù)量以及地力值。

右上角是地圖,地圖下方會提示當(dāng)前是否開啟了誘導(dǎo)功能。

戰(zhàn)場道具說明:

**鈴當(dāng)**:可部分恢復(fù)靈力。

**紅色錦盒**:能夠完全恢復(fù)靈力。

**肉**:同時將魂火和靈力恢復(fù)至最大值。

**月牙形道具**:觸發(fā)自動亂舞(使用必殺技時不消耗靈力)。

**刀形道具**:增加一格魂火值。

貍貓形狀的道具,連續(xù)按下□鍵可實現(xiàn)無間斷動作。

アイテ:通過關(guān)卡后可獲得加成道具。

通關(guān)評價:

評價標(biāo)準(zhǔn)包括以下11項:

1,戰(zhàn)斗耗時(10)XX分XX秒,10分。

2,完成任務(wù)目標(biāo)。

3,最終地形控制力。

4,葵的狀態(tài)表現(xiàn)。

5,幸存士兵數(shù)量。

6,擊敗敵人的總數(shù)。

7,擊敗巨型魔物

8,擊破血晶巖

9,最高連擊次數(shù)

10,獲得的アイテム數(shù)量

11,獎勵

評價體系共分為六個等級,具體如下:

1蟲、2獸、3人、4英雄、5王(得分超過90)、6神(得分超過100)

各項內(nèi)容說明:

括號中的數(shù)值為該項的滿分,右側(cè)的得分表示你實際獲得的分?jǐn)?shù)。

アイテム是戰(zhàn)斗中掉落的道具,有一定概率獲得,分為大、中、小三種類型。

如何有效地增加地力的數(shù)量?

每建造一個御柱都會提供對應(yīng)的地力,但如果隨意建造,

不僅不會增加,反而可能減少。這里有一個小竅門:人物行走的區(qū)域中,

如果有環(huán)狀的標(biāo)記并且冒出紅色光球,那就是地力最集中的位置。

完成使命,注意使命不會直接在戰(zhàn)斗畫面中顯示,需要自己打開戰(zhàn)況查看。

關(guān)于葵的狀態(tài),過關(guān)后需關(guān)注葵剩下的血量,通常該項的滿分為5分。

關(guān)于連擊技巧:

連擊數(shù)是一個非常重要的指標(biāo),連擊的高低會直接影響過關(guān)后的得分。

因此,在戰(zhàn)場上應(yīng)盡可能多地保持連擊。如何才能使連擊不中斷呢?以下是一些簡單的連擊思路。

使用普通的4次□加上×組合并不容易達(dá)到高連擊,想要實現(xiàn)高連擊,就需要解放靈力。

由于靈力是有限的,因此需要在有限的時間內(nèi)盡可能多地完成連擊。這是關(guān)鍵所在!

在釋放靈力之后,可以沖入敵群隨意砍殺。當(dāng)靈力消耗到稍多于一半時,停止繼續(xù)。

接著觀察周圍是否有能夠恢復(fù)靈力的道具。如果道具距離較遠(yuǎn),可以再次釋放靈力,朝那個方向掃蕩前進(jìn)。

當(dāng)接近道具時,使用普通連擊一邊攻擊一邊推進(jìn)。等靈力恢復(fù)后,再次釋放靈力,重復(fù)這一過程。

小竅門:看到恢復(fù)靈力的道具時,不要急于拾取,先查看自己的靈力槽。如果靈力槽剩余量較多,

可以先消耗掉一部分再拾取。不過要記住道具所在的位置,同時還需考慮道具的持續(xù)時間。

關(guān)于必殺技:

這款游戲提供了5種不同的必殺技組合。6種類型的武器對應(yīng)的按鍵會略有區(qū)別。

第一種:△

第二種:□+△

3,□→□→△

4,□→□→□→△

5,□→□→□→□→△

上述按鍵設(shè)置適用于所有武器,但連擊型與突進(jìn)型的操作略有差異。

**連擊型:**

□→□→□→△(連續(xù)按△)

□→□→□→□→△(連續(xù)按△)

**突進(jìn)型:**

□→□→□→△(長按△)

□→□→□→□→△(長按△)

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美國關(guān)島

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游戲特色

哪怕最高層的人愿意,但這么多年積累的恩怨,又該如何結(jié)束?沒有統(tǒng)一之前,各大宗門,家族勢力總是給其他宗門家族勢力使絆子,能暗殺對方的天才,就絕不含糊。

這么多年下來,早就是尸橫遍野,堆積成山?!安恍枰?,在這個宗門,家族思想根深蒂固的世界里,需要這一場戰(zhàn)爭,哪怕因此會有許多犧牲。”

第一次,鐘離拒絕了大衣袖少女的“請求”,他知道她很聰明,但另一個世界五千多年的積累,同樣不是開玩笑的。

或許在腦子運(yùn)用上,他比不過眼前的人兒,但他不是以前的他了,而是站在巨人的肩膀上,去看待這個世界?!斑@是并不是一場簡單的斗爭,而是一場平民和貴族之間博弈?!?/p>

“平民贏了,世界將因此而改變?!薄叭羰禽斄?,未來萬年怕是會……”聽了這話,歸終眼中閃過一絲明悟,也閃過一抹心疼。

這家伙雖然并沒有什么變化,但他的思維模式,卻和以前只知道用武力解決的摩拉克斯不一樣了。到底經(jīng)歷了多少苦難,他才會改變成這樣?

只是片刻,大衣袖少女便恢復(fù)成了往日的模樣,侃侃而談道:“眼下形式,他們應(yīng)該會輸吧?”他們,值得自然是武魂殿眾人。

哪怕此時的武魂殿看起來具備絕對的優(yōu)勢,但帝天等獸的介入,卻是完成了兩極反轉(zhuǎn)!在絕對的實力面前,人數(shù)只是笑話。

“若是沒有其他人干擾,武魂殿的確輸了?!辩婋x攤了攤手,他也沒想到寧風(fēng)致居然和帝天聯(lián)系上了。這或許就是他們帶來的蝴蝶效應(yīng)?

見鐘離不慌不忙的樣子,歸終眼中閃過一絲疑惑?!澳悄憧雌饋硪桓眲偃谖盏臉幼樱俊笔堑?,平民代表這邊都快輸了,未來沒有翻身之地,鐘離居然不慌不忙?“若是一切到了無法挽回的地步,我會出手!”

游戲亮點

神也是如此,改變自己神魂質(zhì)地,以及上丹田的廣度來首先改變場,然后場變了,就能緊進(jìn)階了??梢钥吹贸?,玄黃的法也是改變自身的場,只是玄黃改變精氣神的同時,又巧妙的借助練假成真的方式開辟空間丹田。

畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個輔佐后,等于加了一個杠桿,可以更輕松的升級自身的場。

更容易讓人類修士進(jìn)步。當(dāng)然,丹田還被玄黃賦予了更多的能力,法力的存儲,玄妙的感悟,戰(zhàn)力的提升,模擬大宇宙等很多能力。

至于更多細(xì)小末節(jié)的能力就不說了。不過,最重要的還是更好的修行,更好的進(jìn)步邁入更高層次。燧石人也是這樣,他們想要進(jìn)步也需要提升自己的場,一個層次一個對應(yīng)的生靈場。

游戲玩法

其他人聽到這話,也是忍不住都點頭了起來,他們也是有點期待這個事情??蛇@種研究應(yīng)該不是短時間里可以完成的。

……另外一邊,隨著時間流逝,到了傍晚的時候,張霖又一次把自己打扮的人模狗樣了,然后開上了車子前往了傅瑤妹子的家里。

到了廣場那里,他就先把車子停好了。而且,妹子已經(jīng)在這里等著他了。再進(jìn)去里面已經(jīng)是老街道了,妹子住的還是老小區(qū),也沒有停車場,所以車子根本開不進(jìn)去。

評測

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