- 提升技能與祝福,《陰陽師》追月神圖鑒介紹
- 探索角色魅力,《為誰而煉金》里根屬性圖鑒介紹
- 探索游戲角色背后的秘密,《為誰而煉金》凱伊屬性圖鑒介紹
- 深入探索角色背后的故事,《神怒》卡牌百科——軍需官圖鑒介紹
- 探索卡牌世界,《神怒》卡牌百科——大公爵圖鑒介紹
- 翻譯初體驗,[驚恐鬼屋]流程攻略
- 深入探索神秘角色,《神怒》卡牌百科——治安官圖鑒介紹
- 勇者前線,《神怒》卡牌百科——盾護(hù)戰(zhàn)士圖鑒介紹
- 揭開密偵之謎,《為誰而煉金》蕾妮屬性圖鑒介紹
- 揭秘卡牌背后的故事,《神怒》卡牌百科——魔人勇士圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
伊西斯的破防機制共有四種:掉毛模式、滑鏟模式、暴風(fēng)模式和打字模式。掉毛機制會在BOSS共閃光六次后結(jié)束,如果全員存活,則在30秒內(nèi)BOSS破防并增加30%傷害?;P機制則是成功擊殺分身后,BOSS在30秒內(nèi)破防。暴風(fēng)機制需要玩家蹲伏以躲避秒殺,從而觸發(fā)破防。打字模式則是按照提示輸入文字即可破防。
詳細(xì)答案如下:
天空巢穴:
普雷.伊西斯
天空巢穴地圖的時間限制為7分鐘,這是整個普雷raid中唯一一個限制時間為7分鐘的地圖,P1P2的其他所有地圖時間限制均為5分鐘。
伊西斯擁有四種基礎(chǔ)攻擊模式和四種破防機制。
在伊西斯的破防機制發(fā)動前,BOSS屏幕下方會有文字提示,注意查看提示。在機制發(fā)動后,伊西斯將變?yōu)闊o敵狀態(tài),并強制將玩家推開并飛向空中,把玩家分成光暗兩個次元。注意自己被分配到的次元。這是天空巢穴特有的次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),只有在基礎(chǔ)攻擊模式時可以切換,而在破防機制時無法切換。建議對機制不熟悉的玩家在開荒時不要亂用次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),否則會增加難度。了解破防機制后即可掌握。
破防機制開啟后,除了滑鏟模式外,玩家和BOSS將被分隔成光暗兩組次元,光暗玩家相互不可見,直到機制結(jié)束。不同次元的BOSS攻擊表現(xiàn)略有不同,完成破防小游戲機制需要所有人的配合。如果機制成功,BOSS解除無敵,30秒內(nèi)破防并增加30%傷害;若機制失敗,則不會破防,并且全屏BOOM。
BOSS的基礎(chǔ)攻擊模式持續(xù)約30秒,每次基礎(chǔ)攻擊發(fā)動前,眼睛會閃光提示。30秒后,基礎(chǔ)攻擊模式結(jié)束并進(jìn)入破防小游戲機制。在基礎(chǔ)攻擊模式期間,玩家可以攻擊BOSS消耗其血量,而在破防小游戲機制期間BOSS則處于無敵狀態(tài)。每個小游戲機制的持續(xù)時間也約為30秒。
伊西斯是整個普雷raid中最簡單的怪物,盡管機制較多,但都非常簡單,類似于安圖恩火山BOSS馬提卡。實際上,馬提卡的機制設(shè)計比伊西斯還要復(fù)雜,不過在開荒期之后,應(yīng)該很少有人見過馬提卡的所有機制。在了解伊西斯的機制后,你會發(fā)現(xiàn)這個BOSS實際上比馬提卡還要簡單。
四種基礎(chǔ)攻擊模式分別是:
**基礎(chǔ)模式1**:BOSS揮動爪子進(jìn)行大范圍前方攻擊,同時掉落羽毛,羽毛呈V型散落并在地面爆炸。
**基礎(chǔ)模式2**:BOSS飛到空中蓄力,然后向正前方的提示位置發(fā)射激光。
**基礎(chǔ)模式3**:BOSS向前方大范圍踢出一個半月斬,同時掉落羽毛,羽毛落地后會爆炸,請遠(yuǎn)離提示范圍。
**基礎(chǔ)模式4**:BOSS腳下會出現(xiàn)逐漸擴散的光圈,光圈外掉落羽毛,當(dāng)光圈擴散至最大時與羽毛一同爆炸,此時應(yīng)遠(yuǎn)離爆炸范圍。
四個破防小游戲機制分別是:掉毛模式、滑鏟模式、暴風(fēng)模式和打字模式。
**掉毛機制**,文字提示:將我的羽毛灑向整個世界。BOSS將分光暗次元追蹤人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛結(jié)束后進(jìn)入走圈階段,光次元羽毛變成小光圈出現(xiàn)在暗次元隊友視角,為暗次元隊友抵消BOSS傷害,反之亦然,因此引羽毛時需要盡量散開鋪滿全場。此時BOSS進(jìn)行全屏閃光攻擊,人物腳下生成大光圈,BOSS閃光攻擊時,必須在大圈內(nèi)有小圈來抵消閃光攻擊,否則將受到巨額傷害。每次閃光后,大圈內(nèi)所有小圈會被消除,同次元的兩人必須分開站圈,若兩人站在一起,小圈會直接消失,兩人同時死亡。BOSS共閃光6次后結(jié)束,若全體存活,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。
**滑鏟機制**,文字提示:來看看戰(zhàn)后的世界。BOSS分身從上到下按順序進(jìn)行4次滑鏟,13行從左往右,24行從右往左。暗次元的人可以擋住13行的滑鏟,光次元的人可以擋住24行的滑鏟。對應(yīng)次元的人擋住滑鏟時,分身會減速,此時所有人可以破招攻擊分身,高頻攻擊可以延緩分身的滑鏟速度。若在4次滑鏟結(jié)束前未能擊殺分身,則會觸發(fā)全屏掉毛BOOM,若成功擊殺分身,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。
**暴風(fēng)機制**,文字提示:我的風(fēng)將撕裂蒼穹。光次元人物腳下會出現(xiàn)一個紫色大旋風(fēng),短暫追蹤光玩家,光玩家經(jīng)過的地面會生成黑圈,隨后黑圈會生成紫色光柱向中間聚集。地圖四周會生成大量紫色光柱,緩慢向中間聚集。光玩家可以在地圖最左或最右上下移動躲避。暗次元地圖中間會出現(xiàn)一個紅色大旋風(fēng),短暫追蹤暗玩家,隨后以大旋風(fēng)為中心向四周噴射快速移動的小旋風(fēng)和地面沖擊波。暗玩家可以在地圖四個角落左右移動躲避小旋風(fēng),跳躍躲避沖擊波。暴風(fēng)模式結(jié)束后,所有玩家會被強制擊倒,需要蹲伏躲避全屏秒殺。若全體存活,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。
**打字模式**,文字提示:讓我的魔法遍布世界。光暗次元會生成不同字符的石頭,總共有8個字符,分別從P, ↑, /, △, ◇, 8, O, S, R中隨機抽取。光字符為紫色,暗字符為紅色。光暗顯示的具體字符不同,但每一批字符中必有一個對應(yīng)的相同字符。兩邊同時打掉相同的字符,則該次打字成功。若打掉任意一個非重復(fù)字符,則該次打字失敗并更換字符。每批字符約每5秒更換一次,總共有6次打字機會。具體打法是由其中一個次元的人在語音報字,另一個次元的人看屏幕,當(dāng)聽到共有字符時回應(yīng),兩邊一起打掉共有字符。若在機制結(jié)束前未能成功打字3次,則會觸發(fā)全屏掉毛BOOM,若成功3次,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。例如,光次元看到O, S, P,暗次元看到/, R, O,兩邊一起打掉O,即算成功1次,但任何一邊打掉其他字符即算失敗。
每成功完成一次破防小游戲機制時,BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%,但BOSS仍會使用基礎(chǔ)攻擊模式進(jìn)行攻擊。僅當(dāng)通關(guān)觀測塔時,神弓落下,伊西斯行動停止。
在激戰(zhàn)地通關(guān)后,可以獲得一個在30秒內(nèi)對BOSS傷害提升180%的BUFF,這個BUFF可以與觀測塔的BUFF疊加,但會覆蓋伊西斯小游戲的30%增傷BUFF。默認(rèn)情況下,P1通關(guān)雙庭院后會獲得50%的增傷。以下是所有4種情況下,在天空巢穴中對BOSS伊西斯增傷的具體情況說明:
如果不進(jìn)行伊西斯小游戲,全程增傷BUFF為:50%(P1雙庭院)。
如果完成了伊西斯小游戲,則30秒內(nèi)的增傷BUFF為:50%+30%=80%。
如果完成伊西斯小游戲,并在10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔,則20秒內(nèi)破防增傷BUFF為:50%+30%+50%=130%。
如果通關(guān)激戰(zhàn)地,并在10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔,則20秒內(nèi)破防增傷BUFF為:50%+180%+50%=280%。
要最大化對BOSS的傷害,需在通關(guān)激戰(zhàn)地后10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔。單獨通關(guān)激戰(zhàn)地時,雖然伊西斯的防御會大幅下降,但BOSS仍然能夠通過基礎(chǔ)攻擊模式或小游戲機制來躲避玩家的傷害。要順利進(jìn)行大傷害輸出,激戰(zhàn)地需要與觀測塔隊伍商量好通關(guān)時間。當(dāng)且僅當(dāng)觀測塔配合激戰(zhàn)地通關(guān)時,神弓會降臨,伊西斯的行動會停止,破防傷害將達(dá)到最大。
一般來說,由于激戰(zhàn)地BOSS機制的特殊性,不僅對傷害有一定要求,更難的是需要熟練掌握怪物機制,才能協(xié)調(diào)激戰(zhàn)地與觀測塔的配合通關(guān),從而最大化收益。
全團(tuán)分為ABC三個隊,P2階段沒有固定的打法。熟悉機制后,可以自行安排調(diào)整。
以下是推薦的兩種P2打法,各有優(yōu)缺點,玩家可以自行選擇。由于大多數(shù)人在開荒階段對機制不熟悉,且觀測塔最簡單,因此小編建議開荒團(tuán)使用第一種打法。
第一種打法:A隊進(jìn)大庭院,B隊進(jìn)伊西斯,C隊進(jìn)觀測塔。B隊進(jìn)入伊西斯后,奶媽直接使用太陽,全體成員交出所有技能進(jìn)行一波強力輸出,然后B隊等待技能冷卻,同時等待C隊通關(guān)觀測塔。A隊通關(guān)大庭院后等待與B隊輪換。C隊擊殺觀測塔BOSS后在神弓房間等待B隊信號。B隊技能冷卻完畢且小游戲完成后給C隊信號,C隊收到信號后擊破神弓。此時神弓會定住伊西斯,B隊在20秒內(nèi)進(jìn)行一波大傷害輸出。20秒后,B隊被遣返,等待進(jìn)入大庭院,A隊直接進(jìn)伊西斯,A隊進(jìn)伊西斯后,C隊繼續(xù)進(jìn)觀測塔。這種打法放棄了激戰(zhàn)地,AB兩隊在大庭院與觀測塔之間輪換通關(guān),C隊固定打觀測塔。這種打法允許C隊較弱,經(jīng)過數(shù)次循環(huán)后伊西斯的血量會清零。優(yōu)點是穩(wěn)健,對傷害和配合要求最低,最簡單的打法,缺點是速度較慢。打法如圖所示:
第二種策略:A隊進(jìn)入大庭院,B隊進(jìn)入伊西斯,C隊進(jìn)入決戰(zhàn)地。B隊在伊西斯中立即使用所有治療技能,并全員釋放全部技能進(jìn)行一次強力打擊,接著等待技能冷卻時間。A隊在通關(guān)大庭院后迅速前往觀測塔,并在擊敗觀測塔BOSS后進(jìn)入神弓房間,等待BC兩個隊的信號。C隊將決戰(zhàn)地的BOSS打至殘血后,等待AB兩個隊的信號。當(dāng)B隊的技能冷卻時間結(jié)束后,向AC兩個隊發(fā)出可以通關(guān)的信號,此時C隊先通關(guān)決戰(zhàn)地,A隊在C隊通關(guān)決戰(zhàn)地后10秒內(nèi)擊敗神弓。此時神弓將定住伊西斯,B隊在20秒內(nèi)輸出一波大傷害,之后B隊被遣返回出。接著BC兩隊輪換,C隊進(jìn)入伊西斯,B隊進(jìn)入決戰(zhàn)地。這種策略是BC兩個隊在決戰(zhàn)地與伊西斯之間輪流通關(guān),A隊在大庭院與觀測塔之間反復(fù)通關(guān)。循環(huán)多次后,伊西斯的血量會被清空。這種策略的優(yōu)點是速度快,缺點是需要全團(tuán)3個隊伍對傷害和機制的高理解與配合。打法如圖所示: