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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:49:45

探索模擬世界,《模擬火車2004》心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一、 《模擬火車2004》的游戲目標(biāo)是什么?與“電車GO”系列有何不同?

正如其名,這款游戲的目標(biāo)是模擬火車的運(yùn)行過(guò)程。它涵蓋了列車的安全準(zhǔn)時(shí)運(yùn)行、鐵路系統(tǒng)的仿真,以及列車的編組和解體等方面。與側(cè)重于“準(zhǔn)點(diǎn)運(yùn)行”和欣賞沿途風(fēng)景的“電車GO”相比,《模擬火車2004》更注重操作的真實(shí)性,并嚴(yán)肅地再現(xiàn)了列車的運(yùn)行過(guò)程,類似于“微軟模擬火車”,是一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖嚹M游戲。

二、 在游戲中可以駕駛哪些機(jī)車呢?

火車發(fā)展了200多年,產(chǎn)生了無(wú)數(shù)型號(hào)。在游戲中,有幾十種來(lái)自英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、美國(guó)、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家的真實(shí)機(jī)型,無(wú)論是古老的還是現(xiàn)代的。從難以操作的蒸汽動(dòng)力巨型機(jī)車“Big Boy”,到全球廣泛使用的內(nèi)燃機(jī)車GP38-2,再到法國(guó)著名的高速電力列車TGV,你可以親自駕駛它們,完成列車的運(yùn)行、裝載、編組、解體等任務(wù),體驗(yàn)火車司機(jī)的艱辛與樂(lè)趣。

三、 游戲中也有勝利和失敗的可能嗎?

當(dāng)然,作為一款游戲,自然會(huì)有勝利和失敗的可能。每條線路都有一些需要達(dá)到目標(biāo)的任務(wù)(當(dāng)然也有可以自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須使列車達(dá)到相應(yīng)的條件:例如向發(fā)電廠運(yùn)送一定量的煤炭,嚴(yán)格按時(shí)間表運(yùn)送乘客,在大型編組站進(jìn)行列車的解體和重新編組,或是完成多個(gè)目標(biāo)的組合,這些都是頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。

相較于需要謹(jǐn)慎和耐心才能取得的成功,失敗則顯得輕而易舉——任何分心都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,造成列車出軌或違反鐵路信號(hào)限制而引發(fā)事故。玩過(guò)之后,大家會(huì)明白,即使火車沒(méi)有方向盤,司機(jī)承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車司機(jī)。

四、 現(xiàn)在就讓我們開始駕駛火車吧!

火車種類繁多,操作方式各不相同。隨著技術(shù)的發(fā)展,機(jī)車的操作越來(lái)越簡(jiǎn)單,因此,讓一輛滿是蒸汽的鐵路文物啟動(dòng)要比開動(dòng)那些先進(jìn)機(jī)車?yán)щy得多。而相比內(nèi)燃機(jī)車,電力機(jī)車和磁懸浮列車由于操作更簡(jiǎn)單,受到司機(jī)們的青睞。因此,現(xiàn)在就從內(nèi)燃機(jī)車和電力機(jī)車開始學(xué)習(xí)如何駕駛火車吧。

■熟悉一下界面。

1)HUD,即抬頭顯示器。用于展示列車的主要運(yùn)行狀態(tài)和機(jī)車的操作參數(shù)。顯示器的頂部始終顯示當(dāng)前的列車速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時(shí)間等信息,而中間部分則展示運(yùn)行參數(shù)。下方的顯示內(nèi)容會(huì)根據(jù)選擇的操作方式有所不同;

2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);

3)列車外部視角(External View,按鍵2);

4)軌道視角(Track View,按鍵3);

5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);

6)列車指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中允許我們控制的所有火車,并逐一為它們下達(dá)各種指令。一旦指令被下達(dá),它們會(huì)依次顯示在這個(gè)指令欄中;

7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點(diǎn)擊后,屏幕上方會(huì)出現(xiàn)無(wú)線電實(shí)時(shí)信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線路信息都會(huì)顯示在這里;

8)這是地圖顯示(Toggle Map View)按鈕;

9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用來(lái)將特定的貨物分配到指定的車廂;

10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點(diǎn)擊后選擇要分離的車鉤,車廂兩端會(huì)在車鉤處分開;

11)運(yùn)貨單(Waybill)。展示當(dāng)前路線圖中的資源供需信息,可以自由選擇是否使用列車運(yùn)輸相應(yīng)資源以滿足需求;

12)日程表(Current Schedule)。這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按照日程表正確運(yùn)行火車是關(guān)鍵所在。當(dāng)然,有些線路沒(méi)有日程表,這意味著你可以自由駕駛火車兜風(fēng),是不是很酷……

13)駕駛幫助(Driver Help)。無(wú)需多言,在關(guān)鍵時(shí)刻這往往是最讓人費(fèi)解的幫助。

在屏幕左上角還有一個(gè)隱藏的游戲功能菜單,當(dāng)我們將鼠標(biāo)移到該區(qū)域時(shí),它會(huì)自動(dòng)顯示。這里有7個(gè)按鈕,從左到右分別是:退出游戲(Exit);暫停游戲(Pause);存檔(Save);電腦性能設(shè)置(Performance Settings);英制/公制單位切換(Imperial/Metric);查找當(dāng)前地圖上的物件(Find);屏幕即時(shí)幫助(On Screen Help)。接下來(lái)讓我們開始吧!

■是想逼真地駕駛火車,還是像操控玩具一樣驅(qū)動(dòng)火車?請(qǐng)二選一。

在許多任務(wù)線路開始時(shí),都會(huì)出現(xiàn)這樣的控制模式選擇界面:駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機(jī)車可操作駕駛室和真實(shí)的物理特性,適合有經(jīng)驗(yàn)的人;而后者通過(guò)一個(gè)撥輪簡(jiǎn)化控制列車速度,像在擺弄玩具一樣簡(jiǎn)單,因此這個(gè)模式一般只供新手休閑使用——想必大家都不想淺嘗輒止吧,所以還是規(guī)規(guī)矩矩坐到機(jī)車駕駛室里,把手放在控制桿上吧。

■熟悉一下最簡(jiǎn)單的駕駛室。

我們現(xiàn)在就在著名的德國(guó)城際高速列車ICE的駕駛室中,是不是忍不住開始撥弄各種控制桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的功能:

1)一看就知道,車速表(Speedometer)。

2)加速度表(Accelerometer),它僅顯示列車的加速度。

3)換向器(Reverser)用于控制機(jī)車的前進(jìn)、后退或空檔狀態(tài),與汽車的檔位有些相似。

4)節(jié)流閥(Throttle)是機(jī)車動(dòng)力輸出的主要控制桿,可以簡(jiǎn)單理解為火車的“油門”。推動(dòng)的幅度決定了輸出的馬力大小。

5)列車制動(dòng)閘(Train Brakes)是火車上最常用的“剎車”設(shè)備,用于強(qiáng)制減速。

6)這是機(jī)車制動(dòng)閘(Independent Brake),不要與列車制動(dòng)閘混淆,盡管它們都有減速的功能。

上述只是ICE駕駛室中最基本的一些控制設(shè)備,擔(dān)心在其他機(jī)車上找不到?將鼠標(biāo)移動(dòng)到設(shè)備上,就會(huì)出現(xiàn)提示。只需掌握基本操作,在《模擬火車2006》中,逐步熟悉其他機(jī)車的駕駛室和相應(yīng)設(shè)備的位置,便能輕松駕馭不同的機(jī)車。

■啟動(dòng)!

終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很興奮?依舊是以上的駕駛室,按照以下步驟即可啟動(dòng)整列火車。

1)將所有制動(dòng)閘設(shè)置為緩解(Release)狀態(tài),也就是解除制動(dòng)。可以用鼠標(biāo)將操縱桿拖動(dòng)到紅色底端刻度線的位置,這時(shí)HUD上的制動(dòng)(Brake)顯示狀態(tài)為Release(緩解)。

2)將換向器調(diào)整到前進(jìn)(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)向上拖動(dòng)到位,此時(shí)HUD上的換向器(Reverser)會(huì)顯示Forward(前進(jìn))。

3)推動(dòng)節(jié)流閥(Throttle),為機(jī)車提供動(dòng)力。在推桿時(shí),HUD的節(jié)流閥(Throttle)部分會(huì)同步顯示動(dòng)力檔位或動(dòng)力投加的百分比。

4)慢點(diǎn)兒,火車已經(jīng)開始移動(dòng)了!

■注意事項(xiàng)。

通常情況下,啟動(dòng)火車是不是很簡(jiǎn)單呢?但仍有一些需要注意的細(xì)節(jié)。

1)電力機(jī)車或電力動(dòng)車組必須依賴受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力來(lái)驅(qū)動(dòng),因此在啟動(dòng)電力機(jī)車之前,務(wù)必檢查受電弓是否已經(jīng)升起;

2)內(nèi)燃機(jī)車的節(jié)流閥通常只有有限的檔位,相比之下,電力機(jī)車能夠更精確地調(diào)整動(dòng)力輸出百分比,因此在控制方面,內(nèi)燃機(jī)車的動(dòng)力調(diào)節(jié)并不靈活,駕駛難度相對(duì)較高;

3)裝貨的簡(jiǎn)單方法:以低于10km/h的速度緩慢通過(guò)裝卸設(shè)施,例如煤場(chǎng)和發(fā)電廠,火車就會(huì)自動(dòng)裝貨;如果這樣行不通呢?使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;

4)蒸汽機(jī)車的啟動(dòng)過(guò)于復(fù)雜,不在本入門指南的講解范圍。如果你對(duì)這種蒸汽怪獸有極大的興趣并且愿意接受挑戰(zhàn),請(qǐng)自學(xué)成才,從煤水比例到截止閥的開度一一掌握。你不會(huì)后悔,因?yàn)轳{駛蒸汽火車是這個(gè)游戲的最大樂(lè)趣所在,為了那精彩的時(shí)刻,努力學(xué)習(xí)吧!

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  • 校花雯雯

游戲特色

只是,他們手上的刀才剛剛抽出,刀身便不受控制地瘋狂顫動(dòng),仿佛被一股無(wú)形的力量所牽引,幾乎要從他們的手中脫落。

“怎么回事!?”數(shù)人齊齊驚駭,面色大變。這里發(fā)生的騷亂很快引起了后面護(hù)衛(wèi)的注意?!昂稳藬r路???”黑衫刀客的目光穿透喧囂與紛擾,直視著那輛漸行漸近的車架。

“陳平安,聽聞你刀法過(guò)人,得莽刀之稱,今日關(guān)某邀戰(zhàn),可敢一戰(zhàn)?”聲音冷酷凌厲,帶著刀客獨(dú)有的鋒芒,如同一顆驚雷在長(zhǎng)街之上炸響。

一言之下,人群嘩然?!伴L(zhǎng)街邀戰(zhàn)!”“是北地刀客關(guān)東祥!”很快便有人認(rèn)出了黑衫刀客的身份。他們起先還只是猜測(cè),但隨著黑衫刀客的邀戰(zhàn),很快便坐實(shí)了他的身份。

“大膽!竟敢直呼大人名諱!”一名體魄雄壯,身材魁梧的九尺大漢,高聲喝問(wèn),聲音滾滾,如同雷霆。關(guān)東祥面色冷峻,毫無(wú)變化。

“陳平安,可敢與關(guān)某一戰(zhàn)!”他的聲音冷冽,在真氣的激蕩下,再度席卷四周。“關(guān)東祥,大人駕前也敢放肆!”魁梧大漢眉頭緊鎖,雙目圓睜,仿佛能噴出火來(lái)。手握長(zhǎng)槍,槍尖直指關(guān)東祥,氣勢(shì)洶洶,仿佛隨時(shí)都要發(fā)起雷霆一擊。

關(guān)東祥無(wú)視魁梧大漢,目光鎖定在車架之上:“陳平安,你若應(yīng)戰(zhàn),時(shí)間地點(diǎn)任你挑選。你若不戰(zhàn),關(guān)某掉頭就走,絕不糾纏。此事到此為止!關(guān)某,只要你一個(gè)答案!”

關(guān)東祥的聲音在長(zhǎng)街上回蕩,都如同重錘般落在眾人的身上。在長(zhǎng)街東側(cè)的一間雅間內(nèi),封成修和吳大鎮(zhèn)兩人站在窗邊,看著長(zhǎng)街上的情形。

封成修面露玩味之色,眼神中閃爍著對(duì)接下來(lái)情景的期待和興趣?!坝泻脩蚩戳恕!薄熬涂催@陳平安會(huì)怎么應(yīng)對(duì)了!關(guān)東祥長(zhǎng)街邀戰(zhàn),他是戰(zhàn)?還是不戰(zhàn)???”吳大鎮(zhèn)面色興奮,一副看好戲的模樣。

“陳平安才剛剛回城,關(guān)東祥就整這么一處,顯然不準(zhǔn)備給他時(shí)間緩沖了,擺明車馬逼他做出決斷!陳平安戰(zhàn)與不戰(zhàn),意義已經(jīng)不大了!”

游戲亮點(diǎn)

但當(dāng)生物突破三級(jí)的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來(lái)說(shuō),這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)。靠著這種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來(lái)的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問(wèn)題……種種靈感讓理查頭一次感覺(jué)到手忙腳亂。

游戲玩法

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒(méi)有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒(méi)有濺起,徹底迷失在了賽場(chǎng)上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來(lái)的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢(mèng)!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內(nèi)心已經(jīng)完全崩潰。時(shí)間一分一秒地流逝,場(chǎng)上的形勢(shì)也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒(méi)有壓制湘北,反而雙方的分差還在進(jìn)一步擴(kuò)大。

評(píng)測(cè)

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