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坦克連的彈道和散布是怎么回事呢?炮彈從炮口射出后,會(huì)以設(shè)定的初速度飛向目標(biāo),并在飛行過程中持續(xù)受到重力影響,但飛行速度保持不變。有許多朋友對(duì)彈道和散布的原理不是很了解,接下來小編就為大家解析一下。
《坦克連》彈道與散布解析:
一、彈道
在游戲中,炮彈從炮口發(fā)射后,以設(shè)定的初速度飛行,并受重力作用飛向目標(biāo)。整個(gè)過程中,炮彈的飛行速度保持不變(別問,問就是魔法……),最終形成的軌跡是一條拋物線(還沒明白的同學(xué)可以回頭復(fù)習(xí)一下高中物理中的斜拋運(yùn)動(dòng)~)。除了自行火炮,其他坦克的炮彈都受到相同的重力加速度。
由于競(jìng)技版資料片中戰(zhàn)場(chǎng)面積較大,作戰(zhàn)距離通常在100米至500米之間,對(duì)于彈速較慢的坦克來說,當(dāng)目標(biāo)較遠(yuǎn)時(shí),很容易觀察到炮彈軌跡的拋物線,這就是指揮官們經(jīng)常吐槽的“投石機(jī)”彈道。
投石機(jī)彈道:
我們注意到了各位指揮官對(duì)先前版本中彈道體驗(yàn)的反饋,因此在最近的更新中,統(tǒng)一降低了非自行火炮的炮彈重力加速度。相信大家在游戲中已經(jīng)注意到了彈道的變化,是不是感覺更容易擊中敵人了呢?
二、散布
不知道大家有沒有留意到一個(gè)坦克參數(shù),叫做主炮百米精度。百米精度決定了主炮射擊時(shí)的最大誤差范圍,但實(shí)際上,炮彈落點(diǎn)在該范圍內(nèi)的分布并不是均勻隨機(jī)的,而是遵循二維正態(tài)分布。越接近瞄準(zhǔn)中心的區(qū)域,炮彈落點(diǎn)的概率越大,這其實(shí)就是大家常提到的散布。
游戲內(nèi)的百米精度:
游戲中其實(shí)還有一個(gè)隱藏參數(shù),稱為射擊散布系數(shù)。目前游戲內(nèi)所有坦克的射擊散布系數(shù)是一致的,它決定了在正態(tài)分布的基礎(chǔ)上,炮彈落點(diǎn)靠近中心的密集程度。散布系數(shù)越小,炮彈越可能落在中心位置。
我們注意到了玩家們對(duì)之前版本中炮彈散布體驗(yàn)的反饋,因此在最近的更新中統(tǒng)一對(duì)所有坦克的主炮散布進(jìn)行了增強(qiáng),以下是調(diào)整前后的散布對(duì)比圖:
調(diào)整前:
調(diào)整后:
在調(diào)整前,炮彈落在瞄準(zhǔn)環(huán)直徑一半以內(nèi)的概率大約是77%,經(jīng)過此次調(diào)整后,這一概率提升到了約86.6%。不知大家是否感受到射擊變得更加精準(zhǔn)了呢?
補(bǔ)充說明:游戲中的炮彈落點(diǎn)由服務(wù)器計(jì)算得出,由于客戶端和服務(wù)器之間不可避免地存在一定的網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)客戶端和服務(wù)器的瞄準(zhǔn)環(huán)差距較大時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)炮彈飛出客戶端瞄準(zhǔn)環(huán)的情況。對(duì)此,我們正在研究解決方案,希望能在未來為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
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