游戲特色
故事,是由時間、地點、人物三要素構成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學,沒毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應該叫嫌疑人側寫畫像。學習著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會繞回到真兇身上的。”
視頻中,是個穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”
劉易輕點鼠標,來回拖動了下進度條,解釋道:“太快了,他進出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>
盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時,通常動作粗魯,但半分鐘的時間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個水牢中,都至少關押著三名囚犯。
平均下來要在10秒鐘內喂完一個犯人,幾乎是不可能完成的任務,然而,若是在同樣的10秒鐘內,幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。
游戲亮點
一個明顯壓著嗓子的沙啞聲音響起。霎時間,尹敏君就感覺數(shù)道如同實質般的森冷殺意,鎖定了她的周身。更感受到一道兇厲劍意,頂住了她的后心。
“絕頂高手!”尹敏君也是劍道高手,如何能不清楚那道劍意代表著什么?若是她稍微有些動作,就會有一柄劍,刺入她的后心。
尹敏君沒有動,說道:“閣下想要什么?”“我只是借住少林,若是閣下有想問的,或是尋仇,都不必找我?!蹦侨藚s是沙啞笑道。
“閣下,你這話就說的天真了?!薄斑@幾日,行遲大師沒少見你吧?我一直暗中看著呢?!薄靶羞t大師明日就要傳位,這種緊要關頭,卻成天與你呆在一處。你說你只是借住,誰信呢?”
游戲玩法
四十年前…世界彌漫在恐怖巨熊的陰影之下?!疤煜嘛L云,英雄眾眾,問鼎豪杰,如果百年之后,評價歷史最偉大的人,為什么不能是我?”
卡薩拉第一次直面一個男人的野心。如果沒有野心,那跟咸魚有什么區(qū)別?就像是,如果我說我想要當世界老大,你們只會說我不自量力,而不會說我這個想法不好。
發(fā)動第三次大戰(zhàn),說實話,維克托沒這個能力,歐美老牌列強雖然一直被嘲諷,但軍事實力不容小覷。亞洲怪物房赫赫威名!中東的悍匪、非洲的蠻人,都是虎視眈眈。
評測
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