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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:47:05

掌握技能的關鍵,[暗黑之門]守護者技能初評價

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我的經(jīng)驗有限,希望能得到高手的指教。

五星(建議盡量提升到滿級):

旋風盾(shield turn)★★★★★

guardian的核心在于“暈?!保L盾提供了強大的群體暈眩效果,這一招絕對是guardian在PVE中的王牌技能。結(jié)合challenge和anchor,guardian也可以成為清場高手,尤其是在面對大量敵人時,戰(zhàn)斗更加爽快。

盾牌大師(shield master)★★★★★

提升五種特殊攻擊(包括暈眩?。┑男Ч投芘谱矒舻膫?,對于主要攻擊技能的重要性不言而喻。

四星(非常重要,盡可能多地增加對加成有益的點數(shù)):

荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★

有些人可能會被技能名稱誤導,以為這個技能僅僅是提升荊棘(thorn反彈)傷害。如果是這樣,這個15級技能就會成為整個HGL中最無用的技能之一。幸運的是,事實并非如此。仔細查看技能描述后會發(fā)現(xiàn),升滿級后光環(huán)內(nèi)的每個怪物都能為guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物的增幅能達到376%。所以關于這個光環(huán),我只想說一句:保持它一直開啟。

錨定(anchor)★★★★

shield turn的存在主要是為了anchor的啟動。anchor唯一的不足之處在于它會使角色無法移動——也許還有動作不夠優(yōu)雅的問題。盡管如此,它提供的傷害提升(最高可達150%)足以彌補guardian劍系技能不足的遺憾,但一旦移動位置,技能就會失效。不過,anchor的冷卻時間非常短,因此不必擔心它會因此失去作用。需要注意的是:所有非移動技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡可能在啟動錨定后再施放攻擊技能。

超級守御(great defender)★★★★

guardian的禱告系技能與D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能頗為相似。超級守御不僅能將護甲翻倍,還提供驚人的快速回血能力。更為重要的是,prayer系和aura系可以同時存在,并且它是一個群體技能!這個技能使得guardian在組隊時成為團隊的守護者。終極技能果然名不虛傳,不過,技能的持續(xù)時間是否有些短?由于能耗較高且前置技能不夠出色,建議在早期階段不要過多升級祈禱系。

神圣光環(huán)(grand aura)★★★★

擴大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投入1點到這個技能上。

三星(加夠需求點即可):

挑釁(challenge)★★★

這是一個嘲諷技能,用來吸引敵人。如果沒有challenge,shield turn的威力還能剩下多少呢?挑釁還有一個不錯的功能,就是可以拉空中的怪物??上У氖?,對一些高智商的怪物不起作用。因此,前期的守護者注定會稍顯辛苦。

清算之劍(sword of reckoning)★★★

在劍系的三個技能中,清算之劍是唯一值得關注的。原因非常簡單:沒有前置技能,只需投入1點就能提升100%的傷害,何樂而不為呢?將怪物擊暈之后,清場任務就交給它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這一點非常重要。

盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★

令人遺憾的是,由于出現(xiàn)了shield turn,盾系的其他三個主要攻擊技能不得不被降為三星。這并不是因為這些技能不夠強大,而是因為每個技能都存在一些不足之處。shield bash是單體攻擊,攻擊力提升有限;shield charge是一種遠距離沖擊技能,但guardian的主要戰(zhàn)斗方式是拉怪后貼近攻擊;stampede是終極盾技,但效果有些名不副實:理論上是群攻技能,但在實際戰(zhàn)斗中,怪物很少會排成一列讓你攻擊。沖入敵群施展旋風是理想狀態(tài),但盾沖和疾行實際上與拉怪時的跑位需求相沖突。不過,在對抗boss時,這三個技能都能派上用場,shield charge和stampede的強力一擊可能會帶來意想不到的效果,而shield bash的最大優(yōu)點則是能耗低,盡管是一級技能,但在關鍵功能暈人上也表現(xiàn)不俗。初期依靠一個shield bash可以應對一切,完全沒問題。博物館里的六頭精英怪中了bash后只能乖乖地淪為刀下之肉。

治愈禱告(prayer of healing)★★★

這是一個很好的救命技能,與獵手的escape有異曲同工之妙。在命懸一線時,獵手依靠隱身逃生,而守護者則依靠這個技能瞬間恢復生命。同時,它還是一個群體治療技能,如果有一天guardian在團隊中大受歡迎,那一定是因為治愈禱告的功勞。

懲戒禱告(prayer of retribution)★★★

坦白說,這是一個不錯的技能,相當于釋放了一圈phase沖擊波,同時削弱周圍敵人的傷害和防護,升到滿級后的phase攻擊力相當可觀。然而,它有三個弱點,使其難以成為guardian的主要技能。首先,操作會變得過于復雜:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。實際上,那些小怪根本不需要如此強力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率觸發(fā);最后是能量瓶頸,guardian的能量有限,在使用盾旋風和錨定后,藍耗已經(jīng)不少,而禱告系的技能耗能極高。

信仰之盾(shield of faith)★★★

這是一個相對普通的防護技能,但因為沒有前置技能的要求,增加1點來提升護盾還是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

這個技能可以降低裝備的力量需求,是否加點取決于個人喜好。我個人的看法是不宜多加。為什么呢?從邏輯上分析,加這個技能并不劃算,因為它只是降低裝備需求,而如果不加這個技能而增加力量屬性,每一點力量會提升1%的傷害力。雖然將這個技能加滿意味著多獲得420點生命,但也意味著犧牲了8.4%的傷害,這樣做值不值得呢?這取決于你是更重視進攻還是防守。

二星(不太實用):

力量光環(huán)(aura of power)★★

因為光環(huán)無法同時生效,所以一個強大的光環(huán)會導致其他光環(huán)變得無用。FFS顯然對此有深刻的理解,所以所有光環(huán)都沒有前置技能。然而,這對于光環(huán)系來說并不是什么好消息,即便我們認為荊棘光環(huán)的傷害提升很重要,其他光環(huán)仍不可避免地會被淘汰。不過,力量光環(huán)也許是個例外。因為guardian角色的能量消耗較大,在戰(zhàn)斗間隙恢復一些能量也算是一種提升作戰(zhàn)效率的方法。

防御光環(huán)(aura of defense),救贖光環(huán)(aura of salvation)★★

這兩個提高防御和抗性的光環(huán)技能,并不能稱為無用之物,但因為可以通過裝備替代,在光環(huán)無法同時激活的情況下,就失去了價值。在技能點稀缺時,這些技能能不提升就不提升吧。如果技能點富余,救贖光環(huán)可以考慮加1點來對付boss。但如果兩個光環(huán)都要提升,那就是浪費了。

盾墻(shield wall)★★

能耗高,移動時會消失,還需要前置技能點,在更新版本中又被大幅削弱,為了生存更好,是否值得加1點呢?guardian最大的雞肋技能就是它。

牽制(hamper)★★

另一個劍術技能,理論上有其意義,讓敵人行動受限聽起來不錯。你可以加1點試試看是否實用。但事實常常是你根本來不及使用這個技能,事情就已經(jīng)發(fā)生了。為了這個技能還要消耗一個清算之劍的點,實在不太劃算。

斥責(denounce),天譴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★

嘲諷系的這三個技能,如果運用得當,還是有一定的輔助價值。尤其是在挑釁的拉怪能力有限的情況下,激怒的作用范圍更為廣泛。然而,遺憾的是,它們的前置要求實在太高,幾乎都是穿著清涼的裝備。面對如此高傲的提升要求,至少在達到40級之前,我們真的無法顧及它們。

一星(可以忽略):

偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復仇光環(huán)(aura of vengeance)★

光環(huán)的命運本來就不佳,你還僅僅防御遠程攻擊,劍刃大師還可以修煉成一個遠程甩劍的狂人以求新奇,但對于守護者來說,任何其他選擇都比這兩個更好……

天堂之?。╤eaven’s arc)★

完全不清楚這個技能的用途,如果有零星的評分,我一定會給它。

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力正夏露

力正夏露

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

竟是硬生生攔截在了即將命中他頭顱的水彈前方?!皣巭”手里劍被當場彈飛。但這第三枚水彈,終究是倉促下蓄力時間不足,也隨之一同爆開,化作四散開來的水花。

“四點鐘方向,又來了三個敵人,為首的那人速度很快??!”與此同時,正在岸上伏擊的三人中。負責感知的兜同樣注意到,自己感知范圍內(nèi)再次有三人入侵,立即便對兩名隊友發(fā)出警報。

而負責狙擊的鬼燈滿月也馬上調(diào)整目鏡,看向了四點鐘方向。果然,那里三道身影正快速向著剛被攻擊的木葉小隊方向前進著。

為首那名手持短刀的黑發(fā)少年,速度甚至快到出現(xiàn)些許殘影。眨眼之間,就已經(jīng)出現(xiàn)在了那名跪倒的木葉忍者身后。

更為引人注目的是,這名黑發(fā)少年眼眸之中,一對猩紅的二勾玉寫輪眼正在飛速轉(zhuǎn)動著?!皾M月!匯報情況!”耳邊兜的低喝聲立即使得鬼燈滿月回過神來,沒有絲毫遲疑的迅速說道。

“攻擊是手里劍擋下的!宇智波一族!二勾玉!還有三發(fā)!”鬼燈滿月口中的三發(fā),自然是指剩余查克拉量能釋放‘狙擊’的次數(shù)。

‘水遁*狙擊’這招忍術雖然本身查克拉消耗并不算大,但考慮到必要的威力和射程,能夠釋放六次已經(jīng)是鬼燈滿月的極限。

甚至就這還是因為三人在事先埋伏這里之前,就在鬼燈水月面前放置了一大坑的清水。否則無水施展次數(shù)可能還要少上個一兩發(fā)。

兜聽完鬼燈滿月的匯報后也不猶豫,直接下令道?!帮L速不變!再來兩下,一發(fā)宇智波,一發(fā)他的隊友!”己方占據(jù)優(yōu)勢的情況下,兜不可能因為對面擋下一次削弱版的‘狙擊’就放棄攻擊。

兩發(fā)水彈,一發(fā)嘗試干掉那個二勾玉寫輪眼的宇智波,如果失敗了的話,那就嘗試擊殺他的隊友,將其直接淘汰。

游戲亮點

程向文碰了碰杯:“一定一定?!庇崤d喝了酒,搖頭道:“程總,你也太敷衍了。”“哈哈哈,俞總,我要是不敷衍,直接說實話,恐怕就得讓你傷心了?!背滔蛭恼{(diào)侃了一句,又好奇問道,“俞總,你剛出校園就創(chuàng)業(yè),據(jù)說中間是去臻愛網(wǎng)工作了一段時間,你覺得創(chuàng)業(yè)和工作有什么不同?”

雖然是運營副總監(jiān),但程向文的職業(yè)履歷比較按部就班,或者說,他的好奇是大部分職場人類似的好奇。“這個問題嘛……”俞興沒說自己在臻愛網(wǎng)純屬摸魚,而是考慮今天與程向文的溝通,給了一個游說式的答案,“最大的不同,可能就是視角吧。”

程向文感興趣的問道:“怎么說?”“工作嘛,嗯,不同的工作是有難有易的,不過,就我的感受來看,大多數(shù)人只愿意相信自己看到的東西,只有少數(shù)人能想象他看不到的東西?!庇崤d表述道,“就好像不論我再怎么說移動化,你沒看到它出現(xiàn)在眼前,你是不會有動力去做的,可惜的是,等到它真的出現(xiàn)在你眼前,最大的機會可能已經(jīng)消失了?!?/p>

程向文細細琢磨這句話,還真的有點被打動。他思索了一會,反手敬了杯酒:“俞總,你這種創(chuàng)業(yè)的確實有嘴皮子,行,你要是真能折騰點不錯的內(nèi)容,到時候給我打電話?!?/p>

游戲玩法

“云海蚊獸……”他看著倒地的楚仁,還有血池中的龍宮眾以及蚊獸,最終轉(zhuǎn)向了把玩萬獸圈的林境。此時林境正平靜的看向柳煜,感慨終于有一條大魚過來了。

不知松葉鼠和蚊群共同出手,能否擊敗這柳煜?!傲趾镁貌灰姡銈兺艘矊@龍血藥池感興趣嗎?”“不過占據(jù)血池的大妖乃是我龍宮擊潰,想共享血池的話,要先過了我這關?!?/p>

“沒興趣。”柳煜淡淡開口:“我還以為是什么好東西造就了一只大妖,原來是一池血水?!辈煊X到林境隱約的戰(zhàn)意,柳煜并未打算爭奪血池,因為他已經(jīng)認出了那些蚊獸。

評測

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