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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 23:45:02

深入游戲策略 探索TA的秘密,《DOTA2》圣堂刺客進階攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位刀塔的玩家們,相信你們對圣堂刺客TA一定有一定的了解吧。對于這位刺客,許多玩家可能對她的玩法細節(jié)和出裝選擇不太熟悉。那么今天,就和小編一起來深入了解一下圣堂的進階攻略吧!

可以與天賦搭配的構建

我的默認技能搭配與dotabuff上的最流行技能搭配完全一致:

首先說說一級靈能之刃。選擇不先升折光是因為,如果沒有靈能之刃,僅僅擁有一級折光的TA實在是太弱了。攻擊距離比近戰(zhàn)更短,一個一級折光基本只能抵擋三次攻擊,三下傷害格擋幾乎瞬間就被打破。而且,對方中單可以瘋狂攻擊你,迫使你后退,把兵線拖到自己遠程兵處補刀。在這種情況下,折光的20點攻擊力對補刀來說意義不大。因此,我通常在一級時會加靈能之刃,這樣當遠程英雄攻擊你時,可以攻擊對方英雄,吸引對方小兵走位,取消仇恨,然后攻擊小兵并反彈至對方?;旧?,依靠TA出色的基礎屬性,除了像tinker這種有E技能針對的英雄,其他中單都難以承受靈能之刃的彈射。

一級折光的適用情況:如果敵方是影魔(sf),并且TA控線良好,兵線靠近自己。果斷在一級時點折光,不拉仇恨走上對方高地,逼退影魔。等小兵血量降到一半以下,回頭開啟折光反補掉第一波小兵。換句話說,一級折光適用于需要并且有較大幾率可以獲得大量反補的情況。

后續(xù)的技能加點思路也很清晰,折光作為核心技能是必須點滿的。兩級靈能之刃在我看來足以支持刷錢和保證對線能力。大招有了就加,7級之后可以開始加D,無論是為可能出現的遭遇戰(zhàn)或團戰(zhàn)的爆發(fā),還是為了更快清理野怪。

關于天賦選擇:10級時選擇25攻速優(yōu)于20移速。這個攻速和移速的抉擇在假腿跳刀版本淘汰相位夜叉版本時就已經有定論了。15級天賦則因人而異,我通常根據具體情況來選擇。如果較為擔心對方的物理輸出,可以選擇12%閃避,例如如果對方有一個小狗,閃避可以讓他更難以打破折光,也更難以擊殺你。否則,6點全屬性至少可以帶來120點生命值的生存能力,更具普遍性。20級天賦毫無疑問選擇攻擊力,鋒利的匕首刺客永遠比護甲堅固的刺客更可怕。25級天賦在另一邊改為隱匿減甲加成后基本是根據局勢來決定的,如果對方破折光能力較強,驅散技能較少,則可以選擇隱匿減甲加強爆發(fā)。否則,增加折光次數當然更加重要。

裝備選擇

TA在水平相近的比賽中通常走中路。出門裝備是系帶、樹枝、仙靈火,隊友吃兩棵樹。吃賞金符后運一個大藥,然后通常先出魔瓶和鞋子。升級鞋子的選擇上,如前文所述,假腿基本已經被相位淘汰。相位到假腿跳刀這個構建的變化涉及折光擋傷害不打斷跳刀的改動。此外,在相位跳刀和假腿跳刀的選擇上,選擇假腿的主要原因有三:

首先,TA在其后的跳刀、黯滅、BKB等核心裝備上,基本都不增加攻速,而折光帶來的高攻擊使得相位的攻擊力提升效果不明顯。因此,如果選擇相位,攻速會偏低,影響對肉盾的輸出,以及在跳刀切入后,在對方其他英雄支援到來前能夠造成的輸出。畢竟TA這個英雄的關鍵在于切入時機,追著敵人打的局面通常是收割,而陷阱基本可以確保收割能力。

第二點是在對線時,假腿提供的較快攻速可以縮短攻擊間隔。換言之,對手必須更頻繁地調整走位才能躲掉靈能之刃,這極大地增強了對線能力。

第三點是切換智力腿來開啟折光。之前我已經提過,TA這個英雄對折光的覆蓋率非??粗亍nl繁地開啟折光意味著每分鐘消耗300多藍,僅靠魔瓶和天鷹戒的回藍是不夠的。但通過切換智力腿來開啟折光,配合天鷹戒和魔瓶,再加上使用1-2個小凈化,可以確保藍量充足。

接下來通常會升級系帶為天鷹戒,天鷹光環(huán)能提升推進能力,同時增加的敏捷攻擊和護甲也相當有用。下一個實用的小件是枯萎之石。正如之前提到的,靈能之刃的傷害受到主目標護甲的影響,因此減甲對TA的輸出是一種提升。減甲具有堆疊效果,雖然枯萎石只降低2點護甲,但在隱匿減甲后的情況下,目標護甲較低,像小兵和野怪本身護甲就低,這2點護甲降低帶來的DPS提升是相當可觀的??紤]到TA在上述裝備后開啟折光攻擊接近200,枯萎石對隱匿debuff后接近0護甲的目標有近10%的傷害提升,相當于接近20點攻擊力加成,性價比非常高。因此,無論是之后直接出暗滅,還是先出跳刀或魔龍槍的裝備路線,枯萎石通常是優(yōu)先選擇的。

隨后的魔龍槍、跳刀、黯滅三件套基本上是固定的,但它們的出裝順序可以靈活調整。

首先是先出黯滅的裝備路線。在以下情況下適用:雙方在野區(qū)入口布置了視野,游戲進入互刷階段,局勢需要自己更快地爆發(fā)輸出。黯滅后的策略通常是快速刷野、推線、推塔,如果對方接團就盡量團滅對手后打盾。黯滅之后,下一件裝備通常是跳刀。

先出跳刀的情況如下:對手溜人能力強,有很多軟控制,但對帶折光的TA沖臉無能為力。例如,對面中單是火槍或者卡爾。這種情況下,即使你有黯滅,也很容易陷入打不到人只能刷野等待跳刀的困境。但如果對線期穩(wěn)定發(fā)育,10分鐘左右拿到跳刀,對對方中單的壓制力會很強。跳刀后的策略是放好陷阱,觀察對方輔助的動向,找到機會直接對線動手。如果對方縮在野區(qū),利用陷阱視野入侵對方野區(qū),刷對方的野怪或抓對方打野的中單。即使對方傳送到圣壇,你也可以用跳刀逃生。跳刀后出黯滅,然后策略與先出黯滅的路線相似。

先出魔龍槍的情況是,對線順利,10分鐘左右就拿到魔龍槍。這適用于跳刀沖臉不太合適,又需要魔龍槍增加生命值和攻擊距離的局面。這種情況較少見,比如對線Tinker。

此時距離TA的常規(guī)六神裝,還有以下幾件裝備:颶風長戟、黑皇杖、血棘。基本策略是,在局勢有利時,尤其是在擁有不朽之守護的情況下,或者當局勢平穩(wěn)進入和平發(fā)育期,攻高難度較大時,優(yōu)先出紫苑或大推推,以提高發(fā)育速度、輸出和單抓能力。而在需要BKB守高地或準備進行關鍵推進的時刻,則選擇出BKB。因此,留錢也是一種修養(yǎng)。

其他裝備選擇:

分身斧:適用于敵方有大魚人、大樹等需要優(yōu)先解除buff的局面。

蝴蝶這件裝備在碾壓局中可以隨便玩玩,因為它沒有太多亮點,所以通常不常出。其自帶的閃避和折光效果相得益彰。如果對方的破折光能力較弱,主要依靠普通攻擊,而你的常規(guī)六件裝備中有一件效果不佳時,可以考慮使用蝴蝶。

強襲雖然也有減甲效果,但仍然更適合三號位英雄使用。自身出這件裝備并沒有太多特色。

散失之刃在發(fā)育良好的比賽中,大約30-40分鐘需要上高地時,如果敵方有讓人頭疼的綠杖輔助,可以用最后一個格子補上一把散失之刃來解決。這個道具的優(yōu)點在于價格低廉,但如果比賽拖到了后期,即使對方有綠杖,也沒必要選擇它。

在比賽后期可以用圣劍替換黯滅,主要是希望單刀對小兵造成暴擊,從而引發(fā)連鎖反應。

羊刀適用于對局陷入僵持時,用來對付那些帶有解buff裝備的帶球英雄。

深淵之刃在配方未修改且仍然增加大量攻擊力時,可以在后期用來對付像sven這樣沖臉的英雄,類似于飛機的暈錘。但現在屬性改變后,不再適用,因此通常不選擇。

如果對方有大量閃避效果,且他們的解血棘能力較強時,可以選擇金箍棒。

大炮作為血棘的低階替代品,通常較少出,因為血棘確實非常好用。

在對線階段,對某些英雄的分析:

中路可能會遇到很多不同的英雄,以下是對一些主流中單英雄的勝率分析和簡要攻略。后續(xù)可能會補充一些錄像ID等內容,目前暫時進行簡單討論。

卡爾:對線82開??柕某跏紝傩酝ǔT谝患墪r容易被TA壓制,攻擊TA時難以奏效,還常常被靈能之刃的反彈傷到。隨著等級提升,TA的折光技能等級提高,卡爾會愈加被壓制,經常被補到炸裂。召喚小火人時,容易被幾下打掉或反彈致死,而切換冰墻保命又可能導致輸出不足。B刀在前期基本沒有足夠的藍量釋放,理論上唯一的擊殺機會是使用冰墻和隕石,但這至少需要技能達到6到7級的水平。此時,卡爾可能已經被補炸,接著被裝上假腿的TA毫不留情地壓制。從TA的角度來看,就是專注補刀,多用折光反補并反彈卡爾,低等級時不必過于擔心折光被破,反正卡爾也難以對你造成實質性威脅。稍微激進一些即可。提供一些近期比賽的錄像編號:3207190805/3195117356,更新兩個:3240370065/3242733201,反面例子是這場比賽中對面輔助在最后使經濟只與卡爾持平:3183330972。

火女:對線64開,TA略占優(yōu)?;鹋ǔR揽砍掷m(xù)的普通攻擊來破折光,但在正常對線情況下,從低地攻擊高地時,會被靈能之刃反彈多次。如果不打破折光,火女的D技能不會造成傷害。隨著等級提升,TA在對線中會更加得心應手。然而,火女在達到6級后,有機會在TA折光失誤后實施一套連招帶走TA??傮w而言,TA更具優(yōu)勢,裝備選擇上自然是選擇運瓶,出假腿及大魔棒以防止被秒殺,這樣在補刀上你一定是占優(yōu)的。(3210211302)

影魔:對線64開,TA略有優(yōu)勢。第一波兵線非常關鍵。在兵線控制良好的情況下,TA可以使用之前提到的方法,越過兵線趕走影魔,然后回頭使用折光進行反補。如果影魔的魂補得高,就很難壓制。換句話說,如果影魔有出門的發(fā)條、小黑光環(huán)或隊友一級的幫助,基本上可以將這條路變成55開或者影魔略占優(yōu)。細節(jié)與火女對線類似,是破折光與靈能之刃反彈的較量。

女王:對線55開,女王略占優(yōu)。首先,我不建議用D技能躲避毒鏢。一個真眼就能破解。寧可在開局時稍微被點得不舒服一點,帶著大藥水保命就行。出了魔瓶后再運瓶補刀,高等級的折光才是補刀壓制的基礎,否則即便躲過了毒鏢,也容易被女王的普通攻擊壓制。隨著等級提高,女王的對線難度會上升,因為放毒鏢會被反彈,消耗和補刀都難占優(yōu)勢。不過,考慮到低等級時女王的壓制力和整體對線中的主動性(可進可退),總體上還是女王略占優(yōu)的對局。TA的出裝和對陣火女類似。

火貓:對線55開,TA在補刀上有優(yōu)勢,而火貓在秒破折光的對拼中更擅長。同樣,不要學習D技能進行對拼。有經驗的火貓會看到你學了D,然后插下真眼,學一級T,走上來拼。你一旦使用D,他就會稍微走開,保持火盾能燙到你,并在你攻擊時用T技能躲掉,這樣你基本就可以掛機了。TA的策略是減少對拼,多用靈能之刃反彈,早出鞋子,拉扯兵線以壓制補刀。火貓對此幾乎沒有太多辦法。需要小心的是,火貓到6級那一波,如果你前期補刀壓制得當,他到6級時也不會拼得過你。此外,到6級后,如果要稍微過河,還可以留折光,火貓動手時,你可以在他使用三魂飛出那一刻開啟折光擋掉傷害。(類似的情況是在對抗屠夫時留折光躲避鉤子傷害,可以有很大幾率反殺游走的低等級屠夫)

修補匠:對線46開,修補匠略占優(yōu)。激光用來壓制補刀,小機器人用來破折光。修補匠基本上有優(yōu)勢。不過,隨著等級的提高,修補匠也難以持續(xù)壓制TA的補刀,再加上沒有明顯的擊殺機會,所以TA一方也有機會在補給情況良好的情況下順利發(fā)育。話雖如此,TA也沒有太多擊殺修補匠的機會,這場對線基本上就是TA在補給充足的情況下進行補刀戰(zhàn)。(3191998718)

毒龍:對線28開,基本上是,只要毒龍有一定的操作水平,線上就很難混。盡量在不死的情況下用折光推線,然后去打野,通過輔助拉遠古來獲取資源。到了中期,打出黯滅后,TA就進入他的強勢期。

TA是一個典型的更注重個人節(jié)奏而非團隊節(jié)奏的英雄。換句話說,玩這個英雄時,需要問自己以下幾個問題:

我現在發(fā)育得好嗎?

我現在能否在對線中壓制對方?

我的發(fā)育速度是否比對方的核心英雄更快?

有了暗滅裝備的TA,如果靈能之刃運用得當,可以通過2-3次普通攻擊清理普通野怪點,幾次普通攻擊加上D技能可以清掉遠古野怪。換言之,如果你能夠自由發(fā)育,這個英雄幾乎是一個刷錢機器。同時,靈能陷阱可以在你清理對方可能有視野的較危險野點時提供必要的視野,與跳刀配合后可以大大提高打錢的安全性。因此,一個合格的TA,即使在擁有跳刀和暗滅后在正面團戰(zhàn)中沒有明顯優(yōu)勢,也可以嘗試通過刷錢壓制對手。

當游戲進入這個階段時,TA玩家切忌急于出BKB去打盾上高。例如,“拖下去打不過,趕快出個BKB推進吧”,這就是典型的低水平思維。要記住,雖然TA是一個后期會逐漸變弱的英雄,但只要確保自己的發(fā)育和道具支持,至少在裝備滿之前,TA是能夠掌控局勢的。大推推、血棘、BKB,每個道具都能顯著提升TA的實力。因此,在中期正面沒有明顯優(yōu)勢時,請不要急于用BKB打盾上高。利用跳刀和陷阱安全快速發(fā)育,觀察對方動向,借助隊友創(chuàng)造的空間盡可能多地獲取地圖資源,抓住對方落單的英雄賺取經濟,利用當前版本防御塔護甲機制單人帶線推塔。理想的結果是,對方外塔全部被推掉,陷阱布置在對方高地下各個關鍵入口,TA在對方野區(qū)刷錢,六神裝后打盾,將BKB放在背包里上高(當然這要根據具體局勢而定)。然后在對方高地利用裝備差距贏得團戰(zhàn)。

從另一個角度看,偽核常常會有“拖下去打不過,趕緊出個BKB推進吧”的想法,是因為裝備接近飽和,或者發(fā)育速度沒有優(yōu)勢,而對方英雄裝備成型后更強。因此,他們會選擇頻繁打架以騷擾對方核心,使其無法更新裝備。然而,對于TA來說,自己的發(fā)育速度是有優(yōu)勢的。如果與對方糾纏團戰(zhàn),也是在浪費自己的寶貴發(fā)育時間。如果團戰(zhàn)結果沒有明顯的優(yōu)勢,往往會導致局勢的崩潰。

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玉立

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【既然上玄教自己也看不清,那事情就好玩起來了——這次塵黎,定然會發(fā)生超乎所有人想象之事】【且看吧,不用管他……相信我們未來的圣子】

一段時間后。明鏡山,除卻羲一外,明鏡宗的所有真君都齊聚一堂,與安靖交流之前與泰冥宗真人交手之事?!白龅煤冒?,安靖,泰冥宗總是自以為自己是塵黎五宗盟主,哪怕互相刺探是默許的潛規(guī)則,但他們卻半點都不遮掩,甚至理所當然?!?/p>

夜魄真君率先開口,為這件事定了性:“你做的好,就該好好教訓他們這些蠢貨?!倍鴫m隱子更加直接:“沒事吧,靖兒,我看你之前打的手都流血了,有沒有受什么傷?”

雖然安靖的確為了執(zhí)天時加速而超負荷壓迫肉體,但血大部分都是坎幽離的,塵隱子這話根本就是忽視了被安靖打的血肉模糊差點成一灘爛泥的坎幽離有多痛苦,根本沒把泰冥宗的人當人看。

“沒事,這一次基本沒有受傷?!倍簿敢残χ貞獛熥妫骸疤讘?zhàn)鎧不愧是天君他老人家出手鍛造的天武雛形,有它的幫助,尋常神藏根本傷我不得!”

當然,說是這么說,實際上,剛才那場戰(zhàn)斗非常驚險。就在戰(zhàn)斗的一瞬間,坎幽離釋放的無數術法降下,每一個術法只要命中,都會在被擊中者體內積蓄‘死意’。

這種攻擊可以越過防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會立刻死去。

安靖沒有受傷,是因為若是真的受傷了,就要陷入瀕死。這種機制,便是泰冥宗強大功法的特征,和明鏡宗的超高爆發(fā),鏡中我二打一類似。

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時二十倍速,以近乎時間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避?!局辽咸烊苏娼狻拷o了安靖許多強大的能力,不過這些能力只有基礎足夠強大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時的加速便是如此,只有安靖的身體素質足夠強大,他才能加速地更快,持續(xù)更長時間。

而太白皓靈神禁給予了安靖面板上極高的身體素質,讓天人真解的能力可以百分之一百二地發(fā)揮。再加上‘天命’給予安靖的神通還有他自己開發(fā)的諸多戰(zhàn)法,讓安靖可以一口氣發(fā)揮出強大的破壞力,就連坎幽離這種大門真?zhèn)骷壍恼嫒硕紵o法抵擋。

游戲亮點

說著他在惠特尼的驚恐的目光里,把球扔了過來?!班兀 毕蛑⒆婢秃霸挼母咧猩?,肚子被棒球“嘭”的一聲打中。

發(fā)出呻吟的家伙,捂著肚子倒在了地上。“看來你們這群家伙的技術不怎樣,還需要加強練習。”阿祖的微笑著說道。

韓國修仙界,五色山山上。此刻整個山峰,好似人間煉獄一般,各色的靈光,迥然不同的妖獸,以及遍地的慘叫哀嚎,還有遁術橫行。

但總體來說,還是葉家占據優(yōu)勢,葉家的金丹戰(zhàn)力實在太多了,算上妖王和四階靈傀,都已經超出三十之數了。尋常元嬰勢力,元嬰在兩三人,金丹修士最多就是三四十人,畢竟凝金丹也不是大白菜。

游戲玩法

景禾老師、大吾、米可利從來沒打過這么富裕的仗啊!其實神奧聯盟的高層,也都很高興。景禾老師、希羅娜、悟松、大葉、阿柳.神奧聯盟的高層們就想問:還有誰!轟轟轟——

五百丈的巨人,橫亙世間,幾有頂天立地之感。與之相較,那女子渺小仿若螻蟻。然而,在這極端的體型對比之下,后退者反而是羅塵。

人的名,樹的影,不怪乎羅塵露怯。雖說羅塵今日也曾短暫有過以一敵三,激戰(zhàn)三尊大妖皇的創(chuàng)舉,可最終還是逐個擊破,連那牛鬼都是靠好友九靈元君接了過去。

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