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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 06:58:38

策略揭秘,《三國殺》SP王朗使用說明

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如何使用三國殺中的SP王朗?王朗,原名王嚴(yán),字景興,謚號成,是一位學(xué)識淵博的經(jīng)學(xué)大家,著有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經(jīng)傳》、《周官傳》等作品,共計(jì)三十四卷文集。那么,這樣一位人物在三國殺中該如何運(yùn)用呢?讓我們一起看看攻略吧~

王朗

技能介紹:

【鼓舌】在出牌階段,你限一次可以用一張手牌同時(shí)與最多三名角色進(jìn)行拼點(diǎn),然后逐一結(jié)算拼點(diǎn)結(jié)果。未贏的角色需選擇:1. 棄掉一張牌;2. 讓你抽一張牌。如果你未贏,需要先獲得一個(gè)“饒舌”標(biāo)記(當(dāng)你擁有7個(gè)饒舌標(biāo)記時(shí),你將死亡)。

【激詞】當(dāng)你使用“鼓舌”拼點(diǎn)時(shí),如果亮出的牌點(diǎn)數(shù)小于X,你可以將點(diǎn)數(shù)增加X;若點(diǎn)數(shù)等于X,則視為本回合“鼓舌”未曾發(fā)動(dòng)。(X為你 “饒舌”標(biāo)記的數(shù)量)。

簡評:王朗是一名強(qiáng)力武將,在自己的回合里能帶來豐富的收益,但其脆弱程度和容易被針對性也不亞于魯肅,能夠多活幾輪是每個(gè)使用王朗的玩家需要具備的能力。

技能解析:

鼓舌是一個(gè)收益極大的技能,無論拼點(diǎn)勝負(fù),敵方選擇棄牌或是讓你摸牌,這項(xiàng)技能的強(qiáng)大無可置疑。通常情況下,王朗的拼點(diǎn)收益為5,但若出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)的情況,則相當(dāng)于你和拼點(diǎn)目標(biāo)同時(shí)未贏,這樣不僅你可以選擇摸1牌,對方也需選擇棄1或讓你摸1,從而使收益超過5,就收益能力而言,王朗絲毫不遜于魯肅。

激詞與鼓舌的結(jié)合非常好,盡管其發(fā)動(dòng)頻率通常不高,但也不能說是無用。因?yàn)槿绻隳艽虺鲆粡埮c饒舌標(biāo)記數(shù)量相同點(diǎn)數(shù)的牌來發(fā)動(dòng)鼓舌,就等于可以在本回合再發(fā)動(dòng)一次鼓舌,一回合能發(fā)動(dòng)兩次鼓舌的話,其收益將非常驚人。

使用技巧

1、當(dāng)王朗在牌多且手中沒有大牌時(shí),如果需要在回合內(nèi)進(jìn)行爆發(fā),可以選擇與手牌多的隊(duì)友拼點(diǎn),以此通過摸牌獲得爆發(fā)的機(jī)會(huì)。

2、如果王朗在拼點(diǎn)中失敗,他可以選擇棄牌,比如棄掉白銀獅子來回血,或是丟掉不太需要的牌以觸發(fā)方天畫戟的效果,或者配合下家魯肅的締盟。雖然摸牌通常是好的,但也有合適的棄牌時(shí)機(jī),可以根據(jù)情況來利用。

3、輸?shù)羝袋c(diǎn)的人可以棄掉裝備牌,因此當(dāng)面對孫尚香和凌統(tǒng)時(shí),敵方玩家應(yīng)盡量避免用大牌與他們拼點(diǎn),而在特定情況下,隊(duì)友可以用大牌與他們拼點(diǎn),可能會(huì)有意外的好處。

4、王朗可以協(xié)助鄧艾屯田,幫助諸葛亮空城,支持姜維覺醒等。

5、持有藤甲的玩家在輸?shù)羝袋c(diǎn)時(shí)可以丟棄藤甲,所以如果你或隊(duì)友本輪能造成火焰?zhèn)?,或者敵方其他玩家與藤甲玩家被鐵索連環(huán)相連,最好避免讓敵方棄掉藤甲。

6、當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時(shí),可以先進(jìn)行五谷豐登,然后拼點(diǎn)。

7、不要因?yàn)?個(gè)饒舌印記而擔(dān)心得失,當(dāng)印記較少時(shí),應(yīng)大膽去拼點(diǎn)。

8、7個(gè)饒舌印記可以自殺,因此在狀態(tài)不佳時(shí)可以選擇自殺以避免觸發(fā)死亡特效。

9、像魯肅一樣,生存是首要任務(wù),其他的盡力而為。

10、通過王朗首回合的鼓舌,可以推斷出身份。

戰(zhàn)術(shù)解析:

阿陽的三輪循環(huán)打法:

經(jīng)過大量的實(shí)踐,我總結(jié)出了一套非常有效的王朗打法。

首先,我們需要分析一下王朗這個(gè)武將的特點(diǎn)。回合內(nèi)他收益極大,而在回合外,他不僅脆弱而且容易被敵方針對。因此,我不得不將王朗與魯肅進(jìn)行對比。在三國殺中,有一句公認(rèn)的說法:如果己方魯肅能活過三輪,基本上就能贏。同樣的,如果王朗活過三輪以上,雖然不能保證一定勝利,但他所創(chuàng)造的巨大收益絕對能為己方奠定勝利的基礎(chǔ)。

我這套打法的核心觀點(diǎn)是以活過三輪為目標(biāo),并在這三輪中創(chuàng)造絕對的優(yōu)勢。第一輪的關(guān)鍵在于自保,因此需要摸大量的牌,尋找防具和+1馬來提高回合外的生存能力,同時(shí)利用傷害牌削弱敵方,以攻為守;第二輪的目標(biāo)是在打擊敵人的同時(shí),為第三輪的拼點(diǎn)做準(zhǔn)備。在軍爭場的快節(jié)奏環(huán)境中,經(jīng)過第三輪拼點(diǎn)后,游戲基本接近尾聲。通過三輪的鼓舌,巨大的收益基本可以幫助己方確立勝勢。此后,如果覺得鼓舌可能會(huì)導(dǎo)致集齊7個(gè)饒舌標(biāo)記而失敗,可以根據(jù)情況選擇是否發(fā)動(dòng)技能。

具體實(shí)戰(zhàn)打法如下:

1)王朗開局時(shí)可以通過盲拼來判斷身份。作為反賊,可以拼主公和兩個(gè)忠臣的臉;作為忠臣,可以拼三個(gè)反賊臉的武將。如果武將的身份傾向過于明顯,拼點(diǎn)時(shí)可以把下家也帶上。王朗首次拼點(diǎn)時(shí)建議選擇點(diǎn)數(shù)適中的牌,不宜太大或太小。首輪王朗最重要的是摸牌,如果用太大點(diǎn)數(shù),敵人可能會(huì)棄掉對自己用處不大的牌。首輪要盡量摸到大量牌以尋找輸出和防御手段。選擇適中的點(diǎn)數(shù)是因?yàn)?,如果盲拼到?duì)友,隊(duì)友會(huì)用小點(diǎn)數(shù)讓你摸牌,而敵方會(huì)用大點(diǎn),這樣適中的點(diǎn)數(shù)可以確保你在首輪舍棄1張牌卻能摸3張牌,手牌數(shù)量達(dá)到8張,然后可以對大點(diǎn)數(shù)的玩家進(jìn)行有效輸出。

2)王朗在第一輪拼點(diǎn)后,通常會(huì)有2到3個(gè)饒舌標(biāo)記。如果是兩個(gè)標(biāo)記是比較理想的情況,若是三個(gè)也無需擔(dān)心。第二輪拼點(diǎn)有兩種策略:一是選擇偏大的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行拼點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)敵方的手牌結(jié)構(gòu)經(jīng)過調(diào)整,未必能拿出較大點(diǎn)數(shù),這輪拼點(diǎn)通??梢垣@得2個(gè)饒舌標(biāo)記,并消耗敵方的大點(diǎn)牌,為第三輪的拼點(diǎn)保留大K點(diǎn);第二種策略是選擇大點(diǎn)數(shù)拼點(diǎn),適用于團(tuán)隊(duì)不需要你造成過多傷害且你的位置不錯(cuò)的情況,這樣無論是敵方讓你摸牌還是自棄,對你來說都是有利的。無論怎么選擇,第二輪后若饒舌標(biāo)記為5個(gè)是比較理想的,增加了第三次拼點(diǎn)的容錯(cuò)空間。

3)在王朗進(jìn)行第三輪拼點(diǎn)時(shí),基本已進(jìn)入殘局,此時(shí)使用大K牌拼點(diǎn),敵方基本會(huì)崩潰。

加快拼點(diǎn)節(jié)奏的技巧:

王朗擁有一個(gè)能夠加速拼點(diǎn)節(jié)奏的策略,這個(gè)策略如果成功實(shí)施,收益會(huì)非常驚人。首先,在第一輪中使用適合的拼點(diǎn)牌進(jìn)行盲拼,爭取獲得2到3個(gè)饒舌標(biāo)記(以2個(gè)為最佳)。在第二輪,必須同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件才能產(chǎn)生極大的收益:首先,手牌中要有與饒舌標(biāo)記數(shù)量相匹配的點(diǎn)數(shù)牌,這樣可以配合他的二技能“激詞”再次觸發(fā)“鼓舌”效果;其次,手牌中一定要有高點(diǎn)數(shù),最穩(wěn)妥的是K點(diǎn),Q點(diǎn)也可以(需根據(jù)第一次拼點(diǎn)后敵方手牌中的最大點(diǎn)數(shù)來判斷)。這樣,先使用與饒舌標(biāo)記數(shù)相同的點(diǎn)數(shù)牌進(jìn)行鼓舌拼點(diǎn),此時(shí)敵方手中的高點(diǎn)數(shù)一目了然。第一次效果是自己棄1摸3,敵方棄3;接著,再用大K點(diǎn)觸發(fā)一次鼓舌,王朗在這一回合中獲得的收益非常驚人。一般武將通常只能保留3至4張牌,而在這回合中,王朗可能會(huì)讓對手失去2張牌,如果第二次鼓舌選擇棄牌的話,對方的牌量損失更大。而王朗在第一輪拼點(diǎn)時(shí)就能棄1摸3,第二輪又能摸到2至3張牌,手牌大量增加,爆發(fā)力極強(qiáng),基本上在第二輪就能奠定勝利的基礎(chǔ)。

使用者心態(tài):

玩王朗時(shí),千萬不要害怕因?yàn)檫_(dá)到7個(gè)饒舌印記而陣亡。在一般情況下,王朗達(dá)到7個(gè)饒舌印記通常是在第三輪之后。與其擔(dān)心饒舌印記致死,王朗更常因自身脆弱和嘲諷而敗。事實(shí)上,王朗在回合中的收益并不遜色于魯肅。因此,當(dāng)你因?yàn)檫_(dá)到7個(gè)饒舌印記而陣亡時(shí),你實(shí)際上已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的收益。因此,使用王朗時(shí)一定要勇敢拼搏,不要畏縮,勇往直前!

在常備主公局中的表現(xiàn)

發(fā)揮出色的忠臣

劉備局、曹睿局:

劉備和曹睿的支持可以確保王朗在回合外具備一定的防御能力,同時(shí)增強(qiáng)回合內(nèi)的輸出能力。事實(shí)證明,支持王朗是明智的選擇,因?yàn)橥趵试诨睾蟽?nèi)能夠創(chuàng)造出驚人的收益。

孫權(quán)局:

作為孫權(quán)的忠臣,王朗不僅可以幫助孫權(quán)吸收部分傷害,還能在回合中獲得極高的收益,與孫權(quán)攜手以強(qiáng)攻制敵,迅速削弱反賊勢力。

曹丕局:

王朗在回合內(nèi)可輕松找到大量的AOE牌,與曹丕形成良好配合,而他在回合內(nèi)的強(qiáng)大輸出能力也能幫助隊(duì)友集中火力消滅目標(biāo)。

不推薦選擇的忠臣。

關(guān)于袁紹的局勢:

在袁紹的局勢中,王朗容易被主公攻擊到殘血,從而拖累團(tuán)隊(duì)。然而,如果袁紹的另一位忠臣不是荀彧或郭嘉這樣的武將,王朗在殘局中的收割能力依然很強(qiáng)。但總體來說仍不建議選擇,除非沒有更好的選項(xiàng)時(shí),才可以考慮王朗。

關(guān)于孫策的局勢:

雖然王朗的個(gè)人能力很強(qiáng),但他非常脆弱且容易被針對,再加上盾主孫策本身比較普通,王朗的脆弱性很容易成為反賊方的突破點(diǎn),從而被集火擊殺。

表現(xiàn)優(yōu)秀的反賊。

關(guān)于劉備的局勢:

王朗通過拼點(diǎn)消耗劉備的手牌,使其沒有足夠的牌來使用仁德,同時(shí)造成大量傷害削弱忠臣和內(nèi)奸。

孫權(quán)本身害怕被集火和缺少手牌,而王朗不僅能削減孫權(quán)的手牌,還能對其造成大量傷害,壓制孫權(quán)的血量。

不推薦選擇的反賊角色

袁紹的局勢

王朗在袁紹的局勢中生存能力令人擔(dān)憂,如果主公開始隨意攻擊,王朗就會(huì)變成“王·三牌”。

曹丕的局勢

神將克星曹丕,無論你的回合技能多么強(qiáng)大,抱歉,請讓我翻過來吧。一個(gè)脆弱而引人注目的角色被放逐,光是想想都覺得恐怖。

武將的配合:

輸出型:王朗在回合中通過鼓舌與敵方三名玩家拼點(diǎn),大幅降低敵方在回合外的防御能力,便于輸出型隊(duì)友在回合內(nèi)進(jìn)行攻擊。例如:太史慈、界黃蓋等。

贈(zèng)牌型:為王朗提供回合外的防御牌和高點(diǎn)數(shù)的牌,以便王朗能夠存活更長時(shí)間并創(chuàng)造收益。例如劉備、曹睿等。

核心保護(hù)型:保護(hù)王朗多存活幾輪以創(chuàng)造收益。例如(界)華佗、祖茂等。

武將的克制:

能夠壓制王朗的武將:

通過流失牌發(fā)動(dòng)技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、凌統(tǒng)等

對缺少牌不太敏感的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等

手中牌較多的:劉表、曹植等

傷害類的:在王朗獲得太多收益之前,將其擊殺:界黃蓋、張星彩、太史慈等

限制類的:曹丕、大喬等

被王朗壓制的武將:

對手牌需求較高的武將:孫權(quán)、華佗、火諸葛亮等

較為脆弱的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等

身份適應(yīng)性

主公(2分):作為主公,王朗在首輪就能通過盲拼來識別身份并壓制反賊,這與大多數(shù)主公在首輪鮮有作為不同。然而,他的缺點(diǎn)也很明顯:回合外缺乏防御技能,自身容易因“7饒舌標(biāo)記”而死亡,單挑能力較弱,且無法與忠臣形成良好配合。因此,王朗并不適合擔(dān)任主公。

忠臣(4分):作為忠臣,王朗擁有極強(qiáng)的個(gè)人能力和高嘲諷度,既能為主公吸收部分傷害,也能輸出可觀的攻擊力。不過,王朗的最佳表現(xiàn)通常在前三回合。如果內(nèi)奸不給力,且王朗無法在前三輪建立絕對優(yōu)勢,容易被內(nèi)奸拖入內(nèi)局,這是主忠組合的天然劣勢之一。然而,王朗仍然是一個(gè)出色的忠臣選擇,畢竟很少有武將能在3v5的情況下表現(xiàn)如此出色。

反賊(5分):作為反賊,王朗能夠有效限制主忠三人,他的強(qiáng)大個(gè)人能力通常在前三輪內(nèi)幫助隊(duì)友擊殺主忠中的1至2名玩家,然后反賊利用人數(shù)優(yōu)勢贏得最終勝利。對于反賊身份的王朗而言,只要?dú)⑺乐鞴憧色@勝,因此他屬于一種以命搏命的武將,可以對主公造成巨大傷害,協(xié)助隊(duì)友壓制并消滅主公。

內(nèi)奸(1分):由于嘲諷度過高、防御力薄弱以及單挑能力不足,王朗并不是一個(gè)理想的內(nèi)奸選擇。

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游戲特色

已是四月天,天氣漸漸變得炎熱。街道上的行人穿著清涼了許多。二人走出城門,過了十?dāng)?shù)丈長的木質(zhì)門橋,沿護(hù)城河邊的石板路回家。

石板路寬五丈,另一邊是一眼望不到盡頭的郊域。屋檐下的長長石階,坐滿一個(gè)個(gè)穿著草鞋,衣衫襤褸的孩童。他們約莫都只有五六歲,面黃饑瘦,像是走了很遠(yuǎn)的路,腳都磨破,臉上有一層厚厚的塵垢。

大概有近百人,像是坐在那里暫時(shí)休息。李唯一一路前行,打量著這些孩童。對面屋檐下,一雙雙圓溜溜的眼睛,也盯著他和趙知拙。

“怎么會(huì)有這么多孩子?”李唯一覺得不正常。趙知拙則見怪不怪,平靜道:“你仔細(xì)觀察,他們幾乎都是雙胞胎?!?/p>

李唯一的確發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),總有兩個(gè)孩童的模樣極為相像,只有極少數(shù)落單。雙胞胎的比例,為何會(huì)這么高。也太怪異!

趙知拙道:“他們是稻人,水稻的稻?!薄笆裁匆馑迹俊崩钗ㄒ缓苁遣唤?。趙知拙道:“聽說過仁稻沒有?”李唯一搖頭。

“仁稻,也被稱為人稻?!薄叭?,既是仁慈的仁,也是果仁的仁。”“仁稻,最初來自亡者幽境深處,是亡者世界一些神秘存在的口糧,是后來才傳入生境?!?/p>

“一根稻穗,可以長出幾個(gè),甚至十幾個(gè)胎兒,都是雙數(shù)。長在稻穗左右兩邊的,就如雙胞胎般模樣極其相像?!?/p>

“我聽說外面那些州,各個(gè)勢力早開始大規(guī)模種植仁稻?!薄耙皇?,從中挑選天賦異稟的人才,培養(yǎng)成死士。二是,可以短時(shí)間實(shí)現(xiàn)勞動(dòng)力大爆發(fā)。三是……人就是一種資源和商品,買賣稻人,不會(huì)有太多糾紛,也沒有人給他們撐腰?!?/p>

“我聽說,一些殘暴的義軍,甚至用稻人喂養(yǎng)異獸坐騎。”“黎州這邊,當(dāng)時(shí)九黎族的幾位老族長強(qiáng)烈反對種植仁稻,覺得有傷人倫。更認(rèn)為,時(shí)間一久,稻人比例上升,會(huì)造成不可控的動(dòng)蕩?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

聽到身旁同伴的抱怨之語,劉姓男子捋了捋自己嘴角的胡須,忍不住一臉搖頭嘆口氣道:“師弟你也看的太簡單了,于師兄修行這么多年身邊姬妾如云,哪里會(huì)真為一女修念念不忘。

他看上那洛掌門,無非不過是為了貪圖天玄宗留下的遺物罷了。要知道天玄宗雖只是個(gè)小小的筑基宗門,但也傳承了上千年了,祖上更是曾經(jīng)出過金丹修士的。

這樣的宗門,誰也不知道他們會(huì)藏有多少底蘊(yùn)。于師兄如今面臨結(jié)丹的關(guān)口,他若是不貪圖靈物而是美色那才是怪事了?!?/p>

“唉,師兄此言有理,只可惜我等輪不到這種好事,這幾年跑這里來,跑腿辦事的都是我們,得了好處卻都是人家的?!?/p>

游戲玩法

如此說道,安靖抬起手,指向這半虎鯨半企鵝的怪東西:“說真的,這種拼接怪是龍?真不如火山石黑豬肉爆汁烤腸一根!”

溫言一覺睡到太陽落山,感受到陽氣衰落,陰氣開始升騰的時(shí)候,溫言睜開了眼睛。這作息雖然略有點(diǎn)僵尸,溫言卻感覺很精神,到了晚上,比白天的精神頭還要好。

溫言活動(dòng)了一下身體,晃晃悠悠的向著燈光照耀的營地走去。到了地方,就看到教授正在喝羊肉湯,手里還捏著一個(gè)烤的外皮酥脆的燒餅。

評測

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