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整體來說,主線任務(wù)并不困難,主要是需要四處奔走以及面對(duì)路上的怪物。提醒一下:路上的怪物經(jīng)驗(yàn)值不多,除非是元素系和巨人系的小BOSS。能避開的就盡量跑過去,不必理會(huì)那些長著翅膀或者沒有五官的食尸鬼。
小編選擇了魔法師天賦,專注于這一方向。除了在訓(xùn)練天賦上加了初始的幾點(diǎn),其他的都沒有投入到其他系。
關(guān)于魔法系天賦,有幾點(diǎn)需要注意:
AXII技能在對(duì)話中與勸服、威脅和欺騙選項(xiàng)的成功率相關(guān)。如果你的計(jì)劃是通過戰(zhàn)斗殺出一條血路,可以忽略這個(gè)技能,或者在戰(zhàn)斗中用它來暫時(shí)獲得一個(gè)盟友(我只對(duì)人類使用過這個(gè)技能,不指望它能幫助主角理解惡魔和元素巨人的心理。。。)。
IGNI技能必須全滿,這是主要的傷害技能。2級(jí)時(shí)可以對(duì)群體造成傷害(不過敵人需要靠得很近)。
QUEN技能也必須全滿,2級(jí)時(shí)可以反射50%(或者是60%來著?。。)的傷害,具有物理護(hù)盾效果,不會(huì)被破壞也不會(huì)掉血,是打BOSS時(shí)必備的技能。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,激活后會(huì)影響Sign的恢復(fù)速度,因此計(jì)算恢復(fù)時(shí)間非常重要,這是一個(gè)很關(guān)鍵的技能。
QUEN的衍生技能只是將反射效果擴(kuò)展到多個(gè)目標(biāo),小編沒有點(diǎn),因?yàn)樽鳛榉◣?,你絕對(duì)不能承受來自多個(gè)方向的傷害。